近日微軟年度重磅遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》陷入輿論漩渦。曾與知名敘事工作室Sweet Baby Inc.合作的前敘事設計顧問Kazuma Hashimoto****該作“喪失系列靈魂”,直言其戰鬥拖沓、怪物設計平庸,操作手感更似“Xbox 360時代的粗糙仿製品” 。
Hashimoto指出,新作摒棄了前作標誌性的快節奏戰鬥與金屬配樂,新增的盾牌武器因限制過多顯得“雞肋”,畫面色彩單調且缺乏視覺衝擊力,整體機制“倒退至2000年代水平” 。此番言論與多數媒體試玩反饋相悖——多家媒體盛讚其“戰鬥酣暢淋漓”“畫面驚豔”,認爲其延續了系列暴力美學精髓 。爭議背後,Sweet Baby Inc.的敘事理念成爲焦點。該工作室以推動遊戲多樣性、公平性(DEI)聞名,曾參與多款3A作品的文化審覈 。部分玩家質疑Hashimoto的批評是否與其敘事立場相關,但也有人指出開發中的版本存在優化空間。
《毀滅戰士:黑暗時代》將於5月15日登陸XGP及多平臺,首發包含盾鋸撕裂、機甲對戰及騎龍空戰等創新玩法 。最終品質是否如Hashimoto所言,玩家屆時可親自驗證。對此你怎麼看?
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