PS+用戶羨慕XGP:試錯成本低 選擇豐富

根據近期遊戲訂閱服務的動態,Xbox Game Pass憑藉其首發大作的強勢表現,引發了PlayStation Plus用戶的強烈不滿和“眼紅”情緒。

僅上週,XGP就首發了《上古卷軸4:湮滅 重製版》和2025年媒體評分最高的《光與影:33號遠征隊》。後者作爲一款融合法式藝術風格與JRPG玩法的新作,不僅口碑爆棚,還通過XGP的保底分成實現了商業成功,兩天內全平臺銷量突破50萬份。

用戶指出,XGP未來還將首發《毀滅戰士》新作,且第三方遊戲如《藍途王子》也在XGP同步上線,而PS+僅能提供同款遊戲的非獨佔版本。

PS+近期漲價後,用戶抱怨其遊戲庫質量下滑,例如第一方遊戲頻繁被移除,且缺乏首發大作。相比之下,XGP的訂閱費性價比更高。

索尼雖推出對標XGP的三檔訂閱服務Essential、Extra、Premium,但明確表示第一方遊戲不會首發入庫,例如《戰神:諸神黃昏》等大作仍需單獨購買。這一策略被批評爲“既要訂閱制紅利,又不願犧牲銷售利潤”。

微軟通過收購動視暴雪等工作室,持續擴充XGP內容庫,並推動《使命召喚》等IP轉型爲長期運營的服務型遊戲,進一步鞏固用戶黏性。

索尼堅持不將第一方遊戲首發入庫,雖保障了單作銷量,但也面臨用戶流失風險。

部分PS+用戶表示正考慮轉投XGP,認爲其“試錯成本低、選擇豐富”,尤其是XGP覆蓋PC和主機多平臺,而PS+的高價檔位因老遊戲優化不足缺乏吸引力。

目前XGP用戶數約2500萬,PS+爲4700萬,但微軟憑藉內容更新速度和資金投入,正快速縮小差距。索尼若無法在內容或定價上突破,可能面臨長期壓力。

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