Hello~大家好,我是Ronin。不知道大家有沒有在近期刷到這款遊戲《Rise of Rebellion~地罰降臨,龍隕之刻~》,據說是前FS社成員製作的作品,而在放出宣傳片後七天就正式上線了,當然作爲魂類遊戲愛好者,首發僅需二十多的價格,個人也是直接去遊玩體驗了一番,讓我們看看這款遊戲到底如何吧?
遊戲的故事背景設定在一個奇幻的世界,曾經征服天空的龍族,因爲地罰降臨而滅絕,而人類也不再信仰天空的龍族,而是信仰神明與大地,大地有着強大的能量“鳴”,而能夠駕馭這種能量的人類,被稱爲鳴之騎士,而因爲龍族的滅絕,不少強大的生物再次出現,你將化身鳴之騎士,奪回故土。
進入遊戲,雖然說是魂類,但實際上本作更偏向動作冒險,遊戲的戰鬥操作邏輯也比較簡單,玩家可以使用輕擊、重擊、格擋、閃避、連招、技能、跳躍、回血等等操作,這一系列設計也是老生常談了,整體雖然沒什麼特色,但也沒有可以吐槽的點,基本還是動作遊戲那一套。
而戰鬥方面,玩家需要通過輕擊、重擊等組合連招對其造成傷害,並且需要看準敵人的進攻方向,遊戲也設計了彈反、格擋以及架勢條,但是本作的彈反並不像只狼那麼簡單,只需要找準時機按下彈反即可。而是像一些冷兵器格鬥遊戲那樣,玩家需要看準敵人進攻的方向,根據它劈砍的動作按下方向鍵和彈反鍵才能觸發精準彈反,減少敵人的架勢條的同時,打出高額的反擊傷害,並且遊戲還引入了一套鳴的技能,可以在敵人架勢條失去後使用打出高額的傷害,而此外玩家也可以使用重擊搭配輕擊的攻擊打出一系列小連招,造成僵直。
遊戲的整體戰鬥邏輯設計的還是非常有趣的,敵人有各種不同方向的進攻以及各種特殊技能,相對於的玩家也有不同的反制手段,整體打鬥下來,感覺就是兩個人在博弈。個人玩下來還是很不錯的,只不過礙於技術以及資金原因,使得遊戲整體玩起來手感沒有那麼好,但戰鬥還是挺不錯的。
可惜的是本作在打擊感以及音樂方面非常欠缺,在打鬥時沒有激情的bgm配樂,而彈反的那種暢快感和打擊感也沒有很好的表現出來,加上整體制作水平比較一般,整體玩下來的感覺只能說是中規中矩,但結合售價來看也是比較正常的。
遊戲的地圖設計方面並不算出色,可以說非常一般,遊戲設計了不少的岔路以及可以打開的門以及不能從這一側打開的門,這就導致玩家需要通過各種岔路找到一條通往主線的路,但是走到門口卻發現無法在這一側打開,跑到另一邊打開門之後卻又發現是一條回去的捷徑,而且是一眼就能看出的捷徑,製作組想要把一個篝火多次利用起來,導致玩家需要多次嘗試打開捷徑,但實際上很多時候半路就會死去,體驗並不算好。
就個人遊玩體驗下來,可以說本作的體驗非常一般,但是結合這個27良心的售價來看,一切就變得合理起來了,沒有打擊感,但是它才27!沒有音樂,但是它才27!地圖無趣,但是它才27!
如果你只是想嘗試這類動作遊戲,那麼27的價格你可以玩到很不錯的戰鬥系統,順暢的動作體驗,那還是很值得一試的。
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