近日前Firewalk工作室視效藝術家、《星鳴特攻》核心開發者斯蒂芬·威廉姆斯公開力挺Bungie新作《馬拉松》,直言遊戲行業正深陷"缺乏基本同情"的惡性循環 。
在《馬拉松》因角色設計陷入爭議之際,威廉姆斯接受採訪時痛陳:"玩家對藝術風格的謾罵可能讓開發者失去收入甚至職業生涯,這種惡意已遠超合理批評範疇。"其矛頭直指互聯網匿名性助長的攻擊文化,並以《星球大戰》演員艾哈邁德·貝斯特因角色差評險自殺的悲劇爲例,呼籲行業重拾創作尊嚴 。威廉姆斯坦言,《星鳴特攻》的失敗曾讓團隊淪爲全網笑柄,但Bungie團隊在《馬拉松》中展現的探索勇氣值得尊重 。儘管玩家對《馬拉松》的"撤離射擊"玩法褒貶不一,他仍強調"遊戲本應傳遞快樂而非仇恨" 。
此番言論引發兩極熱議:部分玩家反思網絡暴力危害,亦有網友質疑其爲"失敗者抱團取暖" 。目前《馬拉松》封閉測試即將啓動,你會遊玩本作嗎?
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