《義聞錄》真實客觀測評—義字一點是武俠,乂字無點是量子力學

很多盒友都在問這款遊戲到底怎麼樣?能入手做目前無遊戲想法的代餐產品嗎?對於這些問題我會把比較關心的內容展示出來,供給大家自行判斷!

針對遊戲“我”目前體驗評分,先直接省流:

大約時長10-15H,成就巨簡單!

人物角色跳躍動作協調性:5/10(感覺輕飄飄的,走路跳躍差一些)

人物傷害、技能、判定流暢度:8/10(銜接比較流暢,判定有效)

普通攻擊:6/10

彈刀爽度:9/10(最爽的)

BOSS戰:7/10(第二章開始,BOSS的打法各不相同)

整體建模:5/10(空氣牆位置、地圖BUG、適配性差了點)

性價比整體:7/10(能有興趣玩完)

綜合評價:7/10(中規中矩,看完我的測評你可以自行選擇)

上述的評價真實客觀,不放大缺點去打1顆星,也不會放大優點去評5顆星。

·接下來根據我以下的內容文章,你就會有自己的評判!

目錄(全部是比較關心的內容)

一、引言

二、BOSS戰

三、遊戲玩法

四、建模畫風

五、後言

一、引言

1.小隻狼的叫法:

總有人會抱怨文章作者標題黨,老是拿其它遊戲作比較,那麼請看以下圖片!

獅子猿?

不死斬?

信仰之躍切換地圖

遊戲中還有很多相似之處,有些BOSS很像只狼的BOSS攻擊。

所以說他“小隻狼”不是空穴來風,瞎去亂喊的,誰來玩的話也會說像“只狼”。

當我遊玩時,就會帶入《只狼》這款遊戲,總是在做比較。我就覺得《義聞錄》人物模型更加輕,普通攻擊更加軟綿,手感會差一些,所以是肯定比不過《只狼》的。在後面的測評內容豐富度中會提到!

2.遊戲性質

遊戲除了BOSS戰的彈反爽、會掉貨幣以外。我並不認爲他是一個魂類、甚至類魂遊戲。因爲魂類因素太少太淺,流派太少。不相干,完全就是一個1.5A動作冒險RPG小遊戲。

你不要以爲有顆”黃金樹“就是魂了!!

打怪升級肯定是沒有的,普通小怪只會掉落貨幣和道具,所以你不會在一次次死亡之後,選擇升級能力來挑戰BOSS。

因爲這就不是一個開放世界,而是一個線性的關卡!超級線性,分支基本上就是一個寶箱!

3.量子糾纏理論

這個廠商經歷過跑路(放棄維護、更新)經歷,你永遠也不知到“義、乂”字誰的到來,處於疊加狀態!

但本作是一個單機遊戲,之前的是網遊。你還是要跑路的話,那就.....所以,儘快玩完吧!

二、BOSS戰

之前玩過《義聞錄》的測試版,從Demo版本(序章、第一章)來看,前面的BOSS,5/10的評分吧,很一般。

目前版本前面也沒特大變化,本以爲完了,其實可以重做的。

但,第二章開始,在我心中巨大提升了檔次,7/10分出來。因爲,BOSS戰開始說法了,彈反彈得讓我很爽,戰鬥有勁。

看完以下的圖片,你就知道爲啥能將彈反的分評這麼高!

彈反是本款遊戲最重要一環,因爲都是高頻率攻擊的BOSS,閃避+攻擊的方式根本造不成有效傷害,技能也是同理的弱傷害。

主要是靠彈凡機制,所以,這裏面的戰鬥打鐵很爽!

總體來說,BOSS難度不高。有《只狼》基礎的,最難的BOSS二十次解決,大部分一次解決,打完BOSS成功後的興奮感和死亡的紅溫感有明顯的反差!

成就感十足

一些打得很爽的BOSS

一些打得很爽的BOSS

三、遊戲玩法

作者說它是個RPG動作冒險遊戲是有道理的,門派流單一,藥品的作用僅是挑戰BOSS前的BUFF而已。大部分時間都是在打鐵中完成,技能的重要程度很低!且魂類內容薄薄一層。

除了學會了魂類噁心的陰人

以下就是全部額外的維度內容了:

強化:+屬性(三類丹藥永久增強三類屬性)

絕學:加被動+主動(貨幣完全足夠)

神行:移動到任意存檔位置

供奉:收集並任選三個貢品,進行BUFF選擇(相當於裝備欄,因爲沒有刀具、防具)

看完這些後,你會更加確定是一款彈彈彈爲主的遊戲!

四、建模畫風

中規中矩,並沒有那麼寫實的建模,大部分模型都是偏模糊,不知道是不是爲了幀數優化。

但是地圖的建模很多地方沒有優化,打怪到懸崖會卡在石頭裏(也就是地圖邊界的模型是貼圖,容易掉進去)。

還有一些空氣牆會粘腳,這個體驗很明顯。

沒有說什麼哇撒,令人喫驚的場景地圖!也不是特別爛,所以中規中矩的評價很客觀。

五、後言

7.9小時來到了3章,現在已經凌晨3點,準備睡覺了!距離全成就結束估計也就白天等一會吧,很多盒友讓我趕緊發個測評文章。

前面的成就全都是線性路線拿完,一個不剩。很簡單,完全不需要任何攻略!

所以,《義聞錄》並不是量大管飽!按照性價比來說,也就是一次彈刀的動作RPG冒險經歷故事。

在遊戲中,你能通過彈反+閃避,打出一套非常帥的操作,甚至無傷通過該BOSS關卡。

因爲我前面評分中提到,這款《義聞錄》遊戲中的流暢性還不錯,如果一個彈刀遊戲流暢性不足,我直接會給他拉到最低分。

整體來說,興趣度還是挺高的,至少沒有像以前那樣買來喫灰。這款遊戲的背景到現在我都沒明白,敘事能力很弱,完全不知道講的什麼故事(CG我跳過了)。

但,我玩這個遊戲的主要目的就是爲了彈刀,把每個BOSS當作一個挑戰點,一個一個逐步擊敗,成就感還是挺足的,不用爲了收集東西去獲得成就!

所以,在這樣的背景下我給出了7/10的評價。

寫完後的超級省流版本:彈刀模擬器

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