什麼是全局照明?直接照明?間接照明?光照技術應用於哪些領域?

在當今的遊戲領域,玩家對於遊戲畫面的真實感和沉浸感愈發看重。

而全局光照技術,作爲一項重要的渲染技術,極大地增加了渲染場景的真實感,正是提升畫面質量的關鍵所在。它不僅讓遊戲場景更加逼真,還爲玩家帶來了身臨其境的視覺體驗。

什麼是全局照明?

全局照明(Global Illumination)是一種在渲染過程中考慮場景中各種間接光照效應的技術和方法。簡單來說,它就是計算場景中可見表面上所有光線(包括直接和間接)的顏色和數量的過程。

實現所有類型間接光的精確模擬非常困難,尤其是當場景中包含複雜的材質,如玻璃、水、有光澤的金屬等,或者在場景中存在雲、煙、霧或其他被稱爲體積介質的散射。

因此,一般而言,用於全局照明的實時圖形解決方案只限於計算間接光的一個子集,通常用於漫反射(又稱啞光)材質的表面。

與傳統的局部照明相比,全局照明不僅考慮直接光源對物體的照明,還包括光線在物體表面之間的反射和散射所產生的間接光照。

什麼是直接照明和間接照明?

一、直接照明

直接照明是指直接從光源傳播到物體的光,無需任何中間交互。 這種類型的照明很簡單,但構成了更復雜的照明模型的基礎。 它是 CGI 應用程序的常用方法。

常見的類型有:

  • 投影陰影

直接照明會在對象後面投射清晰、定義明確的陰影。 陰影的長度和方向取決於光源和對象的位置。

  • 鏡面反射高光

鏡面高光是光線照射到光亮表面並直接反射到觀察者時形成的亮點,指示表面的反射特性以及光源的位置和強度。

  • 衰減

照明強度會隨着與源的距離而降低,遵循平方反比定律,這對於在場景中創建逼真的深度和空間關係至關重要。

  • 定向照明

直接照明可以根據光源的方向性創建不同的照明效果。 例如,聚光燈將光線聚焦在特定方向上,在目標區域產生強烈的照明,而其他區域則處於陰影中。

二、間接照明

間接照明包括其他光線貢獻。對象外觀既來自直射光,也來自場景中其他表面反射或散射的光線。常見的類型有:

  • 漫反射

從表面反射並向多個方向漫射的光,從而影響場景中的整體光分佈。

  • 鏡面反射

鏡面反射,光線以單個角度從表面反射,從而產生清晰的高光和光澤效果。

  • 混色

從彩色表面反射的光線將表面顏色帶到相鄰區域,並對其進行微妙着色的現象。

  • 焦散

當光線通過透明材料(如水或玻璃)折射或從光亮表面反射時形成的聚焦光圖案。

  • 體積散射

當光線穿透半透明材質時,它會在內部散射,然後在不同的點離開材質,從而使對象具有柔和、發光的外觀。

間接照明的這些組件有助於提高渲染場景的真實感,因爲它解釋了光線與各種材質和表面交互的複雜方式。

如何計算直接照明和間接照明?

  • 直接照明計算

當前有許多可用於計算直接照明的算法,這些算法各有優劣。例如,如果場景中只有一盞燈且沒有陰影,那麼計算直接照明就會很簡單,但這類場景的逼真程度不太高。

但當一個場景有多個光源時,若要處理位於各個表面的所有光線,會產生十分高昂的成本。

爲解決這些問題,技術提供商開發了經過優化的算法以及着色技術,如延遲着色或集羣着色等。這些算法有助於減少需要計算的表面和燈光相互作用的數量。

陰影則可以通過陰影貼圖、模板陰影體和光線追蹤等技術進行添加。

  • 間接照明的計算

間接照明的計算更爲複雜,常見的算法包括:

輻射度(Radiosity):主要用於處理表面之間的光能交換,將場景中的表面劃分爲小的面元,並計算這些面元之間的光能傳遞。

路徑追蹤(Path Tracing):通過隨機採樣光線的路徑來模擬光的多次反射和折射,從攝像機發射光線,光線與場景中的物體相交後,根據材質屬性決定光線的反射或折射方向。

Voxel Cone Tracing:結合了Voxel技術和Cone Tracing的優勢,通過體素化場景並使用錐形追蹤來計算間接光照,適用於實時渲染。

全局光照技術應用領域

  • 電影和動畫:

在電影和動畫製作中,使用全局光照技術可以生成高質量的光照效果,提升視覺體驗。

  • 建築可視化:

在建築設計和可視化中,使用全局光照可以更真實地展示建築物在不同光照條件下的外觀。

  • 遊戲開發:

雖然實時全局光照在遊戲中仍然面臨挑戰,但一些現代遊戲引擎(如UE虛幻引擎和Unity)已經開始集成實時全局光照技術,以提升遊戲的視覺效果。

儘管全局照明能夠顯著提升場景的真實感,但其計算複雜度較高,尤其在實時渲染中面臨性能挑戰。隨着硬件技術的發展和算法優化,實時全局照明逐漸成爲可能。

例如,NVIDIA RTX技術的出現,使得光線追蹤在實時應用中的成本大幅降低。

未來,隨着技術的不斷進步,全局照明將在更多領域發揮更大的作用,爲用戶帶來更加逼真和沉浸的視覺體驗。

總之,全局照明是實現逼真渲染的關鍵技術之一,它通過模擬光的自然傳播,爲各種視覺應用帶來了更加真實和沉浸的體驗。

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