與二次元女鬼酣戰到天明,竟是因爲一款肉鴿麻將!?

當一陣勁爆的音樂忽然響起,火辣的旗袍御姐和幼態殭屍蘿莉擺出各種POSE,然後用拽拽的眼神凝視着你,並跟隨着節奏搖擺身體。你覺得這是款什麼遊戲?

沒想到吧,這居然是在打肉鴿麻將牌!

初見《我在地府打麻將》(簡稱《我地麻》)時,我是有點拒絕的。畢竟一聽名字就知道,這是個“陰間”遊戲。

但誰讓人家免費呢,試試就試試唄。

結果是,僅僅遊玩一小時後,我就不得不連聲感慨真香;五個小時後,我已經廢寢忘食;十小時後我忍不住大吼:MD這怎麼還只是個DEMO啊,什麼時候讓我玩上正式版!

對於《我地麻》的“陰間”設定,僅僅是剛開始遊戲我就不在意了。因爲裏面的牌友都是各路女鬼,她們長這樣:

咳咳咳,這麼大的事情,早點說啊!你讓中間的白毛謝必安或者右邊的紅衣女鬼大姐姐來當看板娘,我還用猶豫?分分鐘立直聽牌啊!

而在遊戲內的公告頁面上,我還看到了更新預告:

觸摸系統、好感度系統、劇情繫統……好好好,打着麻將的幌子做戀愛養成遊戲是吧,製作組你是懂掛羊頭賣狗肉的,我對這種行爲那當然是……大大的讚揚啊!已經忍不住讓那個臭臉黑無常露出嬌羞的表情了捏。順帶一提語音系統也請快點提上議程!

當然,一款遊戲是否能留住玩家,畫風終究只是外在,更重要的還是遊戲內裏的玩法(除非你是某款玩消消樂就會爆衣的遊戲)。那麼《我地麻》的玩法究竟如何呢?十幾個小時的遊戲後,我的概括是:

麻將爲皮,肉鴿爲骨,1V1對戰版變種小丑牌。即使不會麻將的人也可以輕鬆上手,享受遊戲的獨特樂趣。

下面就讓我來向大家介紹,這款你絕不該錯過的免費DEMO。

麻將爲皮

《我地麻》的玩法表現形式是麻將,但也僅僅只採用了最基本的麻將規則。

你可以通過自摸和喫/碰/槓對手的牌,最後達成胡牌牌型,即4個順子(123)/刻子(AAA)+一個對子(BB)。

遊戲開局即有教學,幾分鐘時間就能基本上手。

胡牌後的分數計算有些類小丑牌,分爲底分,番數,倍率三個部分。

底分類似小丑牌的牌面分,每一張麻將牌都有一個屬於自己的分數,初始值都是5分。胡牌時總共有14張牌,這14張牌的牌面分相加就是你的低分。遊戲中可以通過各種手段升級每張牌的牌面分。

番數則取決於胡牌的牌型。大家應該都聽說過“清一色”、“大三元”、“大四喜”、“十三幺”等概念。胡牌時你的手牌可以符合多種番型,這些番型相加就是你最後的番數。遊戲中有番型表可以供玩家隨時查看對比。

倍率則是個獨立的值,一般通過靈俑、遺物、技能等各種手段來提升。

底分*番數*倍率,就是你的一次胡牌得分。

例如下圖,牌面底分390*番數74*倍率1,得到該次胡牌分28860。

除此之外,本作還有一個初始值爲4的胡牌槽,允許多次胡牌。一局麻將內聽牌後,接下來獲得的所有符合胡牌牌型的牌都能計算一次胡牌分,直到牌摸完或胡牌槽滿。

多次胡牌的分數相加,既是本局麻將的最終得分。

此外《我地麻》敵我雙方在摸牌階段都是一次摸進4張,打出4張。相比傳統4人麻將裏每個人摸進1張打出1張,這樣的遊戲節奏更加緊湊,做出一些稀有牌型的速度也會更加快。

這樣的特殊雙人麻將,就組成了《我地麻》的基本對戰規則。

肉鴿爲骨

如果只是上文中的雙人變種麻將,這樣的內容深度顯然是遠遠比不上4人麻將的。

於是,《我地麻》還引入了類殺戮尖塔的闖關模式,以及幫助你換牌甚至直接“改牌出千”各色道具技能

《我地麻》的闖關形式無需多言,看一眼圖就能明白。類似《殺戮尖塔》,打過一個BOSS後選擇路線上的幾個房間,獲取各種隨機事件或增益效果,然後挑戰下一個BOSS。

不同的也僅僅是,《殺戮尖塔》是一路向上爬塔,《我地麻》則是在一路向下去地府。

而路上這些房間裏的增益,纔是讓《我地麻》真正引人廢寢忘食的特點所在。

這些增益大致分爲幾類:

靈俑、遺物:給玩家不同的被動能力,增加做牌方式或提高胡牌分數。

牌靈、寶牌:給某張麻將牌附上特殊能力。

祭品:消耗品道具,主動使用後提供各種效果。

再搭配上玩家自身的主動技能,一場雙人麻將牌就這樣成了“千術大會”。

比如說白毛白無常在作爲自選角色時,擁有主動技能舔牌,能選擇兩張數字牌,讓上面的數字增加2。

那我的順子就不一定要湊789了,589、569、679等都可以視作順子,只要在需要的時候用一下技能就可以。

而有些靈俑也有類似的效果。比如算靈狐仙,聽牌時如果缺順子,可以把相鄰數字的牌都變成可以胡的牌。

例如我聽牌時是56筒缺一個牌,正常來說需要4筒7筒來湊順子,但現在345筒和678筒都可以變成4筒或7筒,大大增加了胡牌概率以及胡牌次數

看到這裏的朋友大概能明白了。雖然遊戲表面上採用了麻將的規則,但實際上內核是各種技能、道具、增益所組成的Build構築,通過各種效果來幫助自己做出大番型。實際上這款遊戲的內核可以看作一款卡牌肉鴿遊戲,爽點在利用各種手段,來個大番型直接頂爆分數欄。

1V1對戰,升級版小丑牌

低分*番數*倍率,各種類似小丑牌效果的靈俑,咦,主播主播,這不就是麻將版《小丑牌》嗎?

非也非也,因爲《我地麻》還有與《小丑牌》最大的一個區別,就是它是有對手的!

傳統4人麻將中有“喫住上家看緊下家盯死對家”的說法,從中能看出麻將遊戲中的博弈互動。而《我地麻》雖然只是1V1,但BOSS的技能靈俑搭配使得這種敵我博弈變得更加激烈。

比如遊戲中的BOSS諦聽,她的技能是開局直接獲得一副可以胡清一色的牌,但是不能自摸胡牌,永遠摸不到自己要胡的牌,只能通過喫玩家打出的牌來胡牌。

初見諦聽我都被她的開局聽牌給嚇傻了,直接把她當成不可戰勝的對手。直到研究了她的技能。

那麼對於玩家而言最簡單的通關方式是什麼呢?由於遊戲機制雙方分數都爲0時由玩家獲勝。那我就是不打她要胡的牌,我自己也不胡了,大家都別過了,直接守死你!最後就能0分輕鬆過BOSS。

這就是本作與《小丑牌》最大的不同。《小丑牌》的關卡里玩家只要拼盡全力做大分,而《我地麻》的玩家想要通關不一定要靠自身努力上進,也可以靠打壓對手。這種對抗博弈性質的存在,讓這款遊戲雖然有來自於《小丑牌》的靈感,但並非單純的仿品,而是一款擁有獨特玩法和氣質的獨立遊戲。

你怎麼還只是個DEMO啊!

要說我對現階段的《我地麻》最大的不滿,那就是爲何這麼上頭的遊戲還只是DEMO了。

包括部分天賦、靈俑禁用等功能還在施工,導致目前階段的《我地麻》每把的隨機性很高,能否構築出強力Build極度看臉,沒有成熟肉鴿遊戲中那種可控性。

不過製作組也是真勤勉,而且聽勸。這兩天我在官方羣裏看到各種反饋BUG和遊戲意見,製作組的老師們都在一一回復,氛圍非常好。

無論是麻將愛好者,還是肉鴿愛好者,亦或是單純無聊想找個殺時間小遊戲,《我在地府打麻將》DEMO都是不錯的選擇。反正我已上頭,18個小時的時間就這麼被女鬼喫了。

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