大部分都是騰訊和網易的遊戲。
其中蠻喜歡機甲旋風的,基本沒氪金要求,寵物那點屬性和時裝基本對戰力沒影響,高級裝備全是刷黑商得,那麼一想也明白爲啥關服了,無論美術劇情還是音樂,還是世界觀,都塑造得非常好
哎,那個永遠空缺的浮游炮,沒有完結的冒險。
還有tnt,當時整個qq空間都是TNT的活動分享,真就是一種癡迷的狀態
天天飛車也是是玩蠻久的了,裏面的玩法比較有意思。在裏面只要努力攢,就可以得到T車,還有C車可以升級到S級,一開始充過一點錢,到後來發現只要不着急,努力攢也可以得到裏面各種各樣的車,就沒有繼續充了。
網易的遊戲玩的比較少,網易幾乎每一年都有幾款新遊爆款,夢幻西遊、荒野、第五、貓鼠、啪嘰、楚留香、明日之後、永遠的七日之都、mc、哈利波特、逆水寒、蛋仔。這幾個都是新出幾乎全網大熱。感覺網易遊戲走下坡路很多都是因爲後期又肝又氪或者平衡太差,浪費了好ip資源。
有的時候想想,玩遊戲真的不能投入太多感情啊,不然等關服了,有一種說不出的滋味。可是,不投入感情,那還玩什麼遊戲。
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1. QQ 堂 發行時間:2004 年, 停服時間:2022 年 4 月
大概從03年開始玩的QQ堂 那還是遊戲剛出的時候,當時在省電視臺還看見QQ堂廣告,可驕傲啦,直到後來2.0版本左右後,外掛滿天飛,玩的越來越少,1.0版本之前是QQ堂陪伴了我的童年,真的好懷念
前期QQ堂很多元素都是照抄的,騰訊那個年代什麼都抄,很多東西一模一樣就搬過來,但是玩法核心來說是類炸彈人,玩法模式和遊戲背景來說 ,法律意義上不保護玩法。
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2. QQ 寵物 發行時間:2005 年, 停服時間:2018 年 9 月 18 日
是當年上網的標配,巔峯時期曾有2億註冊用戶
那時候q寵、摩爾莊園養拉姆都挺流行的,還有小孩子買那種很便宜的像素數碼機裏面是電子寵物。
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3. QQ 音速 發行時間:2006 年, 停服時間:2019 年 12 月
當年蠻喜歡的遊戲 雖然我菜的一直在月亮晃悠 太陽死活考不上 可惜幾年前停運了
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4. 生化戰場 發行時間:2011 年, 停服時間:2015 年
挺好玩的遊戲,融合了求生之路,有ai小殭屍,有玩家殭屍,最好玩的殭屍技能,而且人類子彈很缺少很符合求生的環境
csol cf現在子彈都用不完,沒有節省彈藥人類抱團的感覺了
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5. 大沖鋒 發行時間:2011 年, 停服時間:2018 年 7 月
當年迅雷代理的一款射擊遊戲。 憑藉着下載軟件流氓般的推廣模式佔據全國PC
停服了,有一種說不出的難受,雖然遊戲抄軍團2但是我還是想在玩一次大沖鋒
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6. TNT 彈道軌跡 發行時間:2011 年, 停服時間:2018 年 8 月 30 日
回憶滿滿,以前裝備不行跟人家玩地道戰
TNT無論是畫風還是模式還是平衡都比其他類型的彈道遊戲好
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7. 擴散性百萬亞瑟王 發行時間:2012 年, 停服時間:2016 年 1 月
我還想再玩一次擴散啊,好想再見一次劍瑟和菲啊
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8. 機甲旋風 發行時間:2012 年, 停服時間:2019 年 1 月
當時最愛玩槍炮強襲了,轉職臺詞是一個人就是一支軍隊。後面出了聖槍只能刷圖不能打晉競技,打那個冰雪地圖一下就過了。好像叫冥王星。還充了20塊錢買了個聖誕節時裝。
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9. 使命召喚 OL 發行時間:2012 年, 停服時間:2021 年 8 月
真懷念拿大雞翅MAG43打無盡生存的時候啊
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10. 天天飛車 發行時間:2013 年, 停服時間:2020 年 12 月
這個遊戲給我留下最深刻的印象就是一大堆還原度極高的車(GTA直呼內行)還有洗腦的贊贊讚語音。 還記得當時特別喜歡帕加尼Huayra,攢了錢氪了天韻(是這個名字吧…淺藍底子粉色拉花那個),後來又很喜歡G63 AMG 6X6,又是花了很多精力去整渦輪,Rs之後黑黑的噴漆帶上紅色的拉花真滴蠻好看。
後來各種離譜的車越出越多,數值越來越詭異……去年停運的時候,已經退坑好久了,聽到停運的時候,我其實並沒有感到太驚訝,只能說我的童年印記又消失了一個
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11. 全民炫舞 發行時間:2014 年, 停服時間:2017 年 5 月
當年很喜歡玩QQ炫舞,後來出了手遊版的全民炫舞跟QQ炫舞一個工作室。現在沒了,令人唏噓
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12. 全民超神 發行時間:2015 年, 停服時間:2019 年 10 月
後期G太猖狂,官方又不管
最後一次玩這個遊戲在夏天,好後悔那天沒有玩一整天這個遊戲
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13. 新流星搜劍錄 發行時間:2015 年, 停服時間:2021 年 10 月
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14. 戰爭藝術:赤潮 發行時間:2016 年, 停服時間:2022 年 5 月
赤潮是真的可惜…這遊戲當時是手機畫面質量最高的遊戲了吧,放在現在在自走棋裏也算是畫風很棒的遊戲了,可惜開全高卡死,那時候我還在打虛榮(moba遊戲)這倆遊戲都特別好。
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15. 小米槍戰 發行時間:2017 年, 停服時間:2020 年 6 月
當時策劃爲了瘋狂過蹭熱度,天天盯着喫雞模式,把競技模式晾在那,結果導致喫雞模式對配置要求太高很多人帶不動,而競技又不更新
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16. 光榮使命 發行時間:2017 年, 停服時間:2020 年 10 月
很大程度上模仿的cod,但也很不錯了
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17. 絕地求生:全軍出擊 發行時間:2018 年, 停服時間:2019 年 5 月
刺激戰場故意把遊戲卡通畫了,當時的660處理器都能玩。
而全軍出擊當時只有旗艦處理器能應付。 但是全軍的畫面效果在當時來看,非常炸裂了,武器的紋理,角色皮膚細節都做了刻畫,除了光影沒法進步,其他效果已經非常接近端遊了。
但是全軍出擊的問題也出來了,太過於追求畫質了,而忘記了遊戲細節體驗。
地圖上機場外圍的鐵絲網是無法擊穿的,也就是說你和對面能相互看到,但是拳頭大窟窿的鐵絲網,子彈是打不穿的,放眼全球FPS遊戲,這種空氣牆做的也是讓人笑掉大牙。
而且因爲玩家用戶少,遊戲的不合理性也嶄露出來了。 當你是新用戶的時候,決賽圈會一直以你爲中心刷新,你只需要找個房子不動就可以了。我從沒想過喫雞類遊戲還能出現新玩家補貼。
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18. 無限法則 發行時間:2018 年, 停服時間:2023 年 12 月
無限法則在當時絕對的國產之光。ign給了8.5的高分。動態天氣系統、技能喫雞、不規則縮圈、直升機撤離都有開創性。
遊戲畫質放今天都吊打生死狙擊2(無限法則支持光追),可玩性更是比邊境強。
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19. 流星羣俠傳 發行時間:2018 年, 停服時間:2025 年 3 月
當時玩的時候還叫流星蝴蝶劍,體驗是真好,尤其是武器設定以及切換武器的套路現在也沒有同類競品,打擊感也不錯
但是太氪太肝,我本以爲隔壁楚留香在當年已經夠可以了沒想到這個更甚
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20. 漫威超級戰爭 發行時間:2021 年, 停服時間:2024 年 6 月
同樣是漫威系列,一個卡牌漫威對決,一個MOBA漫威超級戰爭
前者已經開始喪心病狂的逼氪噁心老玩家,後者雖然有英雄不平衡,但是各英雄都能利用自身技能特性去反制,甚至還能翻盤,遊戲節奏也不快不慢,整體不錯,後者比前者好了很多
可惜了,我的機甲女巫和灰色西服幻視
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21. 超激鬥夢境 發行時間:2021 年, 停服時間:2024 年 6 月
剛出來的時候玩的非常火熱 玩法 畫質 動作 至少是碾壓DNF的
沒趕上時代紅利而已,不過說實話優化真的爛
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22. 重生邊緣 發行時間:2023 年, 停服時間:2024 年 9 月
有一說一,遊戲本身還是很不錯的,就是太肝太氪,導致大量玩家流失,這玩意就應該加入玩家之間的交易系統,其實挺好的,可惜藤子就知道撈錢,明顯借鑑的逆戰的路子
但是可惜這個遊戲是新遊戲,沒有穩定玩家基礎,操之過急了,先養個一兩年,固定玩家基礎在收割或許不錯。
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23. 星之破曉 發行時間:2024 年, 停服時間:2024 年 12 月
簡單就一句話:兩大巨頭爲了一盤菜爭得你來我往,結果發現沒人喫
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24. 白夜極光 發行時間:2021 年, 停服時間:2025 年 1 月
國際服頭一年還是挺能打的,但一週年後整了個小箱庭家園後就徹底廢了。那小箱庭其實立意不錯,能做好是個大賣點,但問題是沒做好。
發熱嚴重優化差的問題一直就沒解決,而且出現了某一箱庭裝扮先白金通行證專屬後改小任務獲取這種前後背刺兩撥玩家的逆天操作。
最致命的是小箱庭的設計嚴重消耗了產能,又正好卡上開服前存貨耗盡肉眼可見的沒貨沒活了。之後的氪金扭蛋皮膚和氪金漲價算是壓死駱駝的最後一根稻草,那時候國服甚至還沒上線。
國際服能在國服確認關服時還在苟也是挺牛批的。
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