這麼多年看着永劫無間的發展,我覺得還是有很多方面可以創新的,不論是從喫雞毒圈這個機制上面還是從新英雄技能的發展上面都是有很大的一個創新點的。
比如說我覺得可以滿足部分玩家對於古風仙俠的一個需求,在遊戲中通過一定的擊殺數去換取一個類似於喫雞中的緊急呼救器,可以借鑑這個道具轉換成遊戲中御劍飛行這樣子。既可以滿足一些玩家對於仙俠遊戲的一些想象,也同時保證了在圈比較遠的地方打架,打的時間太長導致進圈困難的窘迫。
在新英雄方面我認爲更多的可以從調整英雄的平衡還有技能去完善整一個英雄體系。而不是一味地出新英雄畢竟真的很容易創造出來一些三體人。
以上是我個人的一些拙見,盒友們如果有一些比較創新的想法也可以發在評論區。 畢竟是一款我玩了挺多年的遊戲,還是希望他越來越好,加油吧!誰的路都不是一直平坦的!
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