4月10日,忍者组对《浪人崛起》又发布了中优化补丁。新加入了根据游戏负载自动变化的fps动态调整,切换到steam界面还会自动暂停了。存档机制也优化了不少,其他就是对于GPU的各种优化。传说归传说,那么实际表现究竟如何呢?趁着更新又上去玩了一会儿,今天给大家分享一下相关的设置和体验。我个人的配置如下,长时间的战斗体验之下感觉还是很流畅的。我用帧率工具测试了一下,帧数波动还在我个人可以接受的范围,战斗起来也没有什么粘滞的感觉,石火的抵挡也输入的十分快速。
系统 : Windows 10 专业版 64位 版本号 19045.4780 (22H2)
处理器 : AMD Ryzen 5 7500F 核心数 6 线程数 12工艺 5 nm
显卡 : AMD Radeon RX 7800 XT (Navi32 XT) [Peng Yu Trigold] 流处理器 3840 显存 16G (GDDR6 Samsung)
主板 : MS-Terminator B650M MAXSUN 芯片组 AMD B650
硬盘 : KIOXIA-EXCERIA PLUS G3 SSD 实际容量931GB
显示器 : H25T7-2 分辨率 1920*1080 刷新率200 屏幕尺寸 24.5英寸
内存 : 容量: 32GB 通道数: 2频率: 5990MHz
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首先是经典的通用外部优化,右键浪人崛起启动程序,图标属性设置,勾选禁用全屏优化。电源设置高性能模式,游戏记得下载到固态硬盘里面。进入游戏可以先把垂直同步关掉。显示方面FPS上限设置为60,动画也可以设置为30。
为什么一些玩家玩游戏会晕,就是因为游戏帧数跳动幅度太大了。眼睛看到了,大脑处理转化太快了所以有点不适应。所以我们把游戏帧数设置为60就可以,如果不能稳60帧,我们也可以设置为30帧。之前电脑坏的时候,我用几年前的1060和I5 8400的配置外接显示器,全部都调为最低。其实30帧启动浪人崛起的体验也很不错。
阴影品质设置为最低,环境光遮蔽也是最低。模型品质设置为中,贴图品质最低。模型显示数为最低。随风摇曳效果设置为off。
关闭各向异性,特效显示设置为低。动作品质设置为中,全局光照设置为最低。屏幕空间反射设置为最低,LOD距离设置为低。
地形设置为最低,草的密集度也设置为最低。次表面反射:on,体力品质最低,事件品质动画标准,居民显示数最低。
后期处理方面:
后期处理分辨率:标准。动态模糊:OFF。景深、色差、暗角、噪点滤镜、镜头光晕、泛光效果、马赫带噪点全部关闭。色点准确度设置为中,光线追踪可以关闭!
最后提到《浪人崛起》究竟需要什么配置畅玩的话,我认为还是目前热门的4060显卡16G内存里可以接受。但是我们再往下探一探4050可以,2060也可以玩,像我就是1060也可以接受。只不过要锁到30帧,到了横滨以后也会有点不稳定。实在不行我们还有小黄鸭,实在再不行我们还可以降低分辨率。
另外游戏的设置还是仅供参考,毕竟大家的配置都是千奇百怪的。什么吕布骑驴、小马拉大哥都是常见的事情。没有什么通用的设置选项,都是需要自己调整。游戏在主机上为数不多的优点就方便优化,因为就是配置统一。那么问题来了,有没有什么配置统一的PC电脑呢?有的,有的。实在懒得话,我们可以买配置统一的笔记本电脑。顶多就是硬盘和内存条有差别,不过配置不能升级和散热着急是两个值得重视的缺点。
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