崩潰大陸2:全面觀望/入坑指南

爆肝三天,終於通關啦!遊戲總時長33H,挑戰難度,一個大錘走天下

時隔9年,那款童年神作終於有續作了,不過本作在玩法,核心機制和畫面上和一代都有很大區別。

希望這篇文章可以給一代老玩家和還在觀望或者遊戲初期的你一些遊玩建議

注意:本文非詳細攻略文章,只會做籠統介紹,且涉及部分出場角色劇透!

一段話省流:

工作室一次大膽的嘗試,肝度有點變態,沒了隨機性也少了很多樂趣,裝備搭配豐富度一般。     BOSS戰,寵物系統大縮水。沒有圖鑑任務指引較差。少許BUG,現版本部分任務的觸發邏輯有問題。除去情懷來看,只能算是還行的RPG刷子游戲

詳細介紹

一:畫面由2D➡2.5D

本作最直觀的變化就是由平面小人變成了站起來的小人

一代:小人扁扁的

二代:長高了

畫面更迭是必然趨勢,迎合新市場需求。2.5D視角也能更直觀的讓小人活起來。

同時很明顯的一點就是:二代的畫面對比度非常高!三種風格地圖,第一和第二張圖尤爲明顯。這種畫面可能會讓一些玩家玩的眼睛疼,建議在購買前看一下游戲界面的宣傳視頻,看看能否接受。

二:建築系統升級

此外遊戲的房屋系統大升級,2.5D的視角下,玩家可以造有屋頂的房子了。同時建房還增設了承重柱,不能一排牆圈到底,若拆除承重柱,旁邊的牆壁也會拆掉。在造好一圈牆壁後,會自動根據玩家造牆時選擇的建築風格主題生成房頂,無需額外建造

自己造的石頭火柴盒

NPC家內部

還可以造在潛水上,不過地板只能用碼頭鋪墊,有點醜。。

三:地圖小而精悍

這也是本作最爲直觀的一大特點,地圖手工感很足,每個區域都有一個名字,彼此緊挨在一起。傳送點也不是一代那種到處都是,而是一個大型的地標建築。每個主要區域附近都有一個傳送點。

地圖每個章節不算大,一共三個主題,是連在一起的,不需要讀條加載。(因爲不是像一代那種幾乎無限制生成的地圖)

第一章大致地圖

不過有個缺點:地圖不顯示NPC的小人頭像了,這也導致了過任務更難找到NPC位置,算是負優化。

四:一如既往的詼諧敘事

遊戲的整體風格還是同一代一樣搞怪詼諧幽默,加之有及其優秀的本地化翻譯,很多梗一眼就能看出來製作者在搞耍。配合上角色說話時候的誇張小表情,很難不會心一笑。

故事的大致內容就是主角弗盧克斯和果汁盒從公司辭職了,回來看望老朋友,但又被不明激光擊落飛船。然後結識了一些新朋友(新物種),會面了很多老朋友(那個叫主角小花的奶奶也來了)。不過好多角色和生物都是一代的,有點素材設定複用吼

感覺哪裏怪怪的

好的,誇完了,那麼接下來。。。

我要火力全開了!!!!

五:隨機性佔比大幅降低

①:寵物蛋不會隨機掉落

是的,玩家拼命砍怪只會掉素材,不會掉任何寵物蛋。。。

寵物蛋會在地圖某個位置固定刷新,大多藏在小角落。或者某個任務獲取

寵物蛋的孵化需要滿足特定條件,比如:房間要足夠大,要有特定裝飾物,或者不能有哪些物品。

寵物的進化需要做特定小任務,每個寵物都不一樣。蠻符合生物特點的,不過確實很肝很麻煩。比如要寵物補刀某個怪。但是!!!寵物有攻擊CD了!!最初CD是20秒,每20S打一套連招,初始開荒的情況就是,打完要麼空了要麼敵對怪物只掉一層血皮,真的,非常刮痧(特指開荒初期)

所以會出現,玩家在旁邊一直溜怪等寵物漫長的CD。。,而且是寵物補刀,玩家打了不算數的。

寵物的進化還需要消耗新道具{果汁寶石},果汁寶石是局內成長道具,用於強化天賦系統,該道具會在地圖某處藏着或者任務獲取,在天賦界面收集一定個數後,會將所有已開拓地圖中未收集的寶石直接標註出來,前期不用特別在意的地毯式搜索。

局內天賦系統

那麼爲什麼會有天賦系統呢?

是因爲:

②:裝備無隨機性數值

遊戲內有套裝的存在。套裝的內容決定了遊戲的流派方向。但是隻有飾品欄和道具欄的物品有套裝特性。身上的4個部位裝備(頭,身,手,腿),僅提供血量和少數固定的加成增益

最終的四件套是個套裝,不過較爲特殊,不算做一類物品

所以,製作者把遊戲內的流派build安排的很死,最佳搭配就是按套裝來,散搭=坐牢。像一代的火,毒,電,流血等都變爲了各個套裝,按套裝搭配,打各種效果。一代的疊血反傷流派變成了遊戲內新的套裝,虛空——仲裁人套裝(很強,很無敵)

套裝效果示例

值得一提的是,不能ROLL裝備的隨機數值了算是對玩家的一刀大砍,不過也確保了各個階段都有挑戰性。

從一級的木棒打哥布林,到滿級的黑曜石棒打大王哥布林

裝備的迭代也有一定優化,比如從木材製作升級到石材製作,需要消耗原有的裝備纔可以進行升級。也就是說裝備迭代後,玩家就不能穿舊的套裝了。

③:物品配方不會隨機掉落

會有幾個NPC,他們在做完初始任務後會在家裏研究配方,每個一段時間會產生一個新的配方。需要玩家手動的交互確認。在做完NPC的個人任務後會加速研究速度。野外會隨機撿到少數(大多在NPC家裏,野外的房間內),釣魚倒是還能釣出來特殊武器魚,飾品,道具。(每個圖各一個)

爲避免過多劇透就先不放圖啦。

六:你這肝度認真的?

遊戲內各個配方的材料需求都特別高,高級配方更是離譜,它會對遊戲初期的材料有海量的需求,像金字塔一樣,越高級,要的基礎材料越多。

而且材料的解鎖不是一次性的。

比如說砍樹,他們的高級材料需要通過NPC的研究配方獲取,之後再砍樹纔可以掉這個材料,沒解鎖前拼命砍樹是不會掉該材料的。

值得一提的是:遊戲內不同物種的生物會互相攻擊(讓物種A攻擊到物種B後,或者天生敵對物種)攻擊對樹之類的也有傷害,所以一定程度上減弱緩解了肝度。

製作物品每到一定階段就會減少製作需求,略微減弱肝度。

材料製作示例

那麼到底什麼地方耗材多呢?

第一張圖的碼頭,第二張圖的藥水,第三張圖的"高級碼頭"。這些都是探圖的剛需物品,第二張的藥水更是在章節末的BOSS戰是剛需物品。這些是探索消耗

造家和滿足NPC需求也要消耗大量材料,也就是所謂的推支線,不滿足NPC需求那研究配方就等一輩子吧,這些算支線消耗。

個人對藥品的需求也高的離譜,開荒走的虛空仲裁人套裝(也就是消耗血打傷害),打一個怪嗑一口藥,藥品消耗真的快

真正的大頭還得是裝備迭代升級,由於配方不是隨機掉落就經常會導致裝備和研究斷層,裝備還在木器時代,研究已經結束石器時代到電氣時代了

欸?那你怎麼不升級啊。

我在肝材料和肝材料的路上呢。

七:你把我BOSS和寵物藏哪了?

一代的遊戲內BOSS數量和寵物數量很多,想必二代也不少吧。

那麼二代遊戲內一共有。。。。

有4個BOSS

嗯?

嗯。

每個章節末的BOSS戰鬥和第三章節的一個支線BOSS戰。

那麼寵物呢?

一定也是每張圖四個,一共十二個對吧。

不對哦,一共9個

嗯?

第一和第二張圖每張四個,第三張圖一個,和一大堆貫穿三個圖的"不可收服物種"(暫且不劇透啦),而且好多寵物都是熟悉的面孔,像是蝸牛蝙蝠等等。(我河馬呢!!!

就先巴拉這麼多啦,別看我吐槽了這麼多,我其實還是真的蠻喜歡玩的,如此銳評後個人評分仍然10/10(沒有黑幕嗷)

新人作者若您喜歡還請多多點贊充電,謝謝啦。這就去開二週目刷成就去咯,下次見886

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