Wccftech:NEOWIZ 憑藉《匹諾曹的謊言》驚豔業界。這款類魂遊戲以卡洛·科洛迪《木偶奇遇記》爲靈感框架,憑藉獨特設定與紮實戰鬥系統俘獲大量粉絲。本站在Wccftech給出 8/10 評分,遊戲銷量迅速突破百萬。在續作開發前,團隊將推出 DLC《序曲》。值此 2025 舊金山遊戲開發者大會之際,我們與總監崔智遠展開對話。
Wccftech:原版結局的懸念讓玩家對《序曲》充滿期待,但實際內容卻出人意料。能否爲不瞭解《序曲》的玩家詳細解讀其定位?
崔智遠:首先明確,原版結局的"多蘿西彩蛋"不會在《序曲》中展開。對我們而言,《序曲》是《匹諾曹的謊言》體驗的完整收尾。它承載着我們在開發本體時渴望實現的內容,本質上是整個故事的延續。
Wccftech:會考慮將《序曲》作爲獨立遊戲發售嗎?本體剛退出 XGP,許多玩家更傾向購買獨立擴展內容。
崔智遠:感謝提問。需澄清:《序曲》是擴展包而非獨立作品。它是完整體驗不可或缺的部分——如同"導演剪輯版"。因其與本體深度交織,無法作爲獨立產品推出。這正是我們希望玩家體驗的方式。
Wccftech:玩家何時可進入《序曲》內容?
崔智遠:準確而言,第 9 章後將解鎖擴展內容。
Wccftech:是否對應"黃金觀星者(Golden Stargazer)"節點?
崔智遠:具體位置我記不清,但會有 NPC引導。
Wccftech:體驗《序曲》需何種裝備等級?
崔智遠:到達第 9 章即可體驗。即便通關玩家也能獲得充分樂趣。
Wccftech:玩家最期待的《序曲》內容反饋集中於哪些方面?
崔智遠:反饋可歸爲三大類:音樂、敘事與戰鬥。我們致力於在三者中注入更多高質量內容,確保玩家獲得全方位延伸體驗——這極具挑戰。
Wccftech:本體音樂風格多元,《序曲》會有哪些延續或創新?
崔智遠:感謝提問。原聲與擴展包存在大量關聯性,但具體請期待正式發佈。
Wccftech:貓咪"春"(Spring)在《序曲》中是否重要?
崔智遠:Spring 是遊戲中極其珍貴的元素,答案是肯定的。
Wccftech:本體地圖以環狀結構與隱藏要素著稱,但玩家認爲易錯失內容較少。《序曲》會新增更多祕密嗎?
崔智遠:有趣的問題。玩家可能錯過某些區域,但仍能體驗完整內容。我們爲《序曲》設計了更豐富的冒險體驗。
Wccftech:《序曲》難度相比本體如何?
崔智遠:我們更關注增添玩法多樣性而非預設難度門檻。我們追求通過新體驗間接影響難度感知,例如設計前所未見的 BOSS 戰機制,而非單純提升難度。
Wccftech:彈反機制在《序曲》中仍爲核心嗎?
崔智遠:所有戰鬥要素對我們都至關重要。玩家將面臨需運用全部戰鬥技巧的場景。
Wccftech:例如本體中著名的"小丑 BOSS"強制玩家掌握彈反?
崔智遠:是的,這正是典型案例。玩家需學習特定機制並精進技巧——這也影響了擴展包的戰鬥設計。
Wccftech:玩家反饋從檢查點跑圖至 BOSS 戰的過程冗長。此問題是否優化?
崔智遠:我們收到大量此類反饋,並在擴展包設計中着重考慮。
Wccftech:軍團義手武器(如木偶提線)廣受好評,會新增更多類型嗎?
崔智遠:當然。這是典型案例,我們希望玩家體驗更多新內容。
Wccftech:擴展包流程長度如何?能否以章節或小時數描述?
崔智遠:抱歉無法具體說明,以免影響體驗預期。但經驗玩家約需 15-20小時。
Wccftech:技術層面,本體是 AMD FSR 技術展示標杆。會採用 FSR 4 嗎?
崔智遠:用戶體驗與全局優化是我們的核心。我們投入大量精力於此,但暫無法透露細節。
Wccftech:您最愛的武器組合是?
崔智遠:我喜歡所有組合——絕非謊言。每種組合都帶來獨特戰鬥風味。
Wccftech:感謝您抽出時間。
《匹諾曹的謊言》已於 2023 年 9 月 18 日發售,遊戲的視聽表現相當出色,地圖設計精巧,武器組合豐富,最重要的是優化也相當不錯,本體售價 298 元,DLC 《序曲》即將推出,對類魂感興趣的玩家推薦入手。
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