那我問你:你一個二次元,還是國產,能做明白魂遊嗎?

大家好,我是夢碎!

她是阿麗莎,最強機兵。

你敢跟她對視3秒嗎?

不好意思圖放錯了,是這個。

......

衆所周知,這個IG8...不是,這個IGN啊,

評高分我們不一定相信,評低分的基本是勾石。

最近有款國產二次元魂遊——《AI LIMIT 無限機兵》被IGN評爲5分。

有意思的來了,截止夢碎寫稿時,Steam好評率有91%,小黑盒評分有9.2。

反了反了,這羣玩家竟敢忤逆IGN大人!

羣裏面的一些喜歡環取和濡溼小鐮刀的傢伙也讚不絕口。

正好許久沒有玩過魂like,這我不得不來品嚐一下鹹淡了。

哎,魂5

有的人就說了:“這個評分,一看就是有國產濾鏡,拋開國產濾鏡,也就6分水平”。

那我先聲明啊,我對國產遊戲確實有濾鏡。

但全是負面的。

可能我這個人比較倒黴,出門容易踩到屎。

玩的國產遊戲,要麼是宣傳詐騙,要麼是EA之後更新如便祕。

我這兒就不點名批評了。

說的是誰心裏有數

夢碎只玩過魂系的“正作”。

黑暗之魂123、艾爾登法環、只狼。

(話說只狼算魂正作嗎?管它的,都是FS社的。)

撿到大錢包的狼

沒碰過別的魂like,

大名鼎鼎的《Lie of P》在我這兒也就是個大名。

我連蟹蟹都沒玩過,雖然廠商在黑盒很活躍......

 

對《無限機兵》這款遊戲的評價只基於我的魂遊經驗,無法橫向對比各家魂like。

我會盡量全面地向各位盒友介紹這款遊戲。

如有缺漏,歡迎大家在評論區指正和補充!

 

好了,閒話休提,一起來品品這款國產魂游到底行不行,魂味兒夠不夠。

發車!

GOGOGO

 

前排提醒:

本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有內容是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。

如果您有更好的想法和觀點,歡迎在評論區友善討論交流。

本文中存在輕度劇透,請酌情觀看。

你阿麗莎,一個機器人,沒有膝蓋,這合理嗎?

 

太對啦,太對啦。

你一個魂遊主角,就該沒有Z軸。

不然怎麼體現地圖設計的精妙,怎麼被門背後的小兵推到懸崖底下去呢?

(某開放世界魂遊除外,但環的地牢多是不讓騎馬的)

 

不僅對味兒,這操作可謂是“一脈相承”。

因爲我玩魂都是用的手柄,我就用手柄舉例。

RB輕攻擊,RT重攻擊就不說了。

沒有人吐槽這個B鍵奔跑嗎?

打架的時候兩個大拇指一個負責移動,一個負責控制視角。

只能用C手按B鍵,一天下來感覺食指中了一箭。

直到我食指中了一箭

 

還有一個我記得好像是魂2的設定。

在長按B鍵奔跑的過程中按下左搖桿能夠跳躍。

不是這都給你學過去了?

並且《無限機兵》裏面很多地方都要用的這個奔跑跳躍。

還好我早已精通此道(嗎?)。

 

我是鎖60FPS玩的,之前玩魂遊的習慣。

(到底爲啥我忘記了)

手柄操作手感不錯。

翻滾比較舒服,鎖定敵人之後變爲墊步,戰鬥絲滑。

體感上跟魂3差不多,反正比魂1強。

這裏我要批評一個需要加適應力的遊戲......

那我問你,不加適應力能不能玩?回答我!

 

說實話,早已習慣了魂遊主角要麼啞巴要麼沉默寡言。

《無限機兵》的主角阿麗莎話比較多,甚至有點小聖母。

別看她呆呆的,說出來的大道理倒是一套一套的。

經常在跟NPC對話的時候把人勸得一愣一愣的。

 

場景

是魂,但是戰鬥爽

 

說實話,魂123更多是跟地圖設計者的鬥智鬥勇,

大部分戰鬥缺少了跟BOSS交互的爽感。

特別是魂1的幾個大肉坨和機制怪,毫無博弈可言。

喜歡我混沌溫牀和365里路嗎?

 

《無限機兵》沒有精力條。

這就對了嘛,你一個原漿動力的機兵,就該跑365里路不帶喘氣兒的!

高性能才能換來更爽的戰鬥體驗。

戰鬥爽!

 

本作也並非只狼一般的架勢條。

而是獨具特色的“同步率”設計。

  • 同步率檔位越高,普攻傷害越高。

  • 同步率歸零,就會陷入虛弱狀態。

  • 通過攻擊敵人能夠回覆同步率。

  • 消耗同步率,能夠施放術式、武器戰技、彈反等框架能力。

簡單來說同步率是集合了“普攻倍率”、“架勢條”、“法術條”的一種設定。

同步率

說到彈反,不得不提阿麗莎的左手麒麟臂。

不僅能放術式,還能使用舉盾、彈反、滑步等能力。

我用的最多的是彈反,後期刻印能不消耗同步率。

彈反施放速度快,能一定程度打斷小怪動作。

只是彈反本身有抬手前搖,需要適應,但整體來看收益極高。

反擊力場

 

這個戰鬥我唯一要吐槽一點,

就是除了背刺之外無法在戰鬥中捅ASS!

你知道我圍着怪繞了一圈發現它的菊花上面沒有亮點的痛苦嗎?

圖源網絡

 

有個爽點我不得不說,就是武器打牆上不會彈刀。

好評!

其餘設定諸如刻印、晶核涉及劇情就不多贅述。

盒友們自行在遊戲中瞭解吧。

 

場景

狼只有武士刀,阿麗莎有幾十種武器,所以阿麗莎得了MVP!

 

《無限機兵》裏只有五種屬性加點:生命、活性、力量、技巧、精神。

不需要啥持久力、體力、記憶力。

還有適應力加點也是不存在的。

簡單易懂。

武器自然也只需考慮力量、技巧、精神加成。

只是能力點數達不到最低要求直接不讓你玩,沒有諸如雙手持武器能讓力量乘1.5倍的設定。

屬性和設定

 

武器確實不少,大多都能玩。

但屬性太少,也就雷、火、穿刺而已。

(我看面板寫了“崩壞”,但我整個流程真沒注意到這個Debuff)

我在裏面還看到個老熟人。

老寒腿!

 

當然我這個輪椅人還是搖着輪椅侵蝕機兵大劍就通關了。

前期很早就能獲取。

武器戰技削韌太強,還自帶穿刺屬性。

(也就是法環的出血)

輪椅武器

 

跟武器一樣,服裝不能通過擊殺敵人獲得,只能隨着推圖進度獲取。

因爲負面屬性也就雷、火、毒、穿刺、侵染。

推圖和打BOSS只需要換上對應抗性高的服裝就是了。

也許大部分服裝能夠展現女性魅力。

畢竟咱主角阿麗莎也是女角色。

但我建議跑圖還是用能把臉擋住的服裝吧。

她實在是太憨憨了。

( °▂°)

憨憨

不憨憨

 

即使晶枝已經枯萎,也希望你成爲機兵之王

 

有人看到這裏就說了:夢碎,你說這是魂,這魂在哪兒了?

那我這樣說:

修復晶枝=傳火,連接晶枝=坐火,碎晶=魂......

是不是一下眼熟了?

 

這裏面的回血道具除了“生命結露”(果粒橙),

還有類似魂2裏滴石的原漿團,回覆手段相當多。

同時生命結露也能通過淨化的土壤增加使用次數,

通過結露精髓提高回覆量。

這個設定可以說是一脈相承。

生命結露和原漿團

 

同時擊敗BOSS的晶核可以用來換武器或法術。

多周目才能全收集。

這也是跟魂一樣的“毒點”了。

兌換法術

 

再多聊一些遊戲的機制。

  • 機兵死後會在晶枝復活,不僅是主角。

  • 洗點沒有限制,隨時可以洗點換別的武器玩。

  • 死亡直接百分比扣除魂量,不用去撿魂,沒有額外懲罰。

(是的,不會活屍化、不會龍咳、也不會削減血量上限)

沒有人性.jpg

 

等一下妹妹,我好像在哪裏見過你?

 

聊聊《無限機兵》中的敵人。

小怪就不說了,小怪一般都是爲地圖服務的。

前期精英怪特徵不明顯,打了一下,

不是哥們兒你血這麼厚?才知道是精英。

(後期精英怪都牛高馬大的,很容易看出來)

精英怪

精英怪

 

敵人雖然大多韌性不高,喫戰技會僵直。

但出手有霸體,很難打斷,你不出先手就要挨一套。

主角性能好,BOSS也是跳起來亂轉。

出手很快,各種快慢刀,讓你體會什麼叫噩夢纏繞!

 

BOSS有很多前輩的影子。

比如第一關BOSS有點像法環裏面的獅子混種。

雀食蟀

 

機兵狩獵者打起來很像只狼的義父。

什麼飛鏢接閃現橫斬,什麼後退接閃現橫斬等等。

她玩得是真的6。

關鍵這裏面可沒有“危”的提示。

只能聽太刀的出鞘聲音來判斷對方出手時機。

我個人覺得她的機動性比義父更誇張。

機兵狩獵者

 

地圖這樣做,你真不是宮崎英高的私生子嗎?

 

剛開始玩的時候覺得跟剛玩魂3一樣。

覺得這個地圖比魂1和魂2好多了,全是平坦大道,沒有惡意地形。

事實證明我想少了。

沉沒都市一不小心就會失足摔死、枯萎林區全是毒池、深淵靈龕跳跳樂加擬人的怪、大教堂隔着牆鎖定你的地板技能和抱臉怪......

抱臉怪

對此,我只想說:

太對啦!太美妙啦!這纔是咱們魂玩家該喫的!

豪赤!

 

當然地圖的魂要素是不會少的。

什麼門要“從另一側打開”,什麼門背後藏小怪、窄路上面放個攔路的、高處放兩個遠程怪......

你做得好啊!(咬牙切齒)

還有類似只狼的讀取記憶的安排。

在第一張地圖裏面有煙霧遮擋視線藏怪的設計。

有趣。(雖然只出現了兩次)

經典

憨憨回頭

煙霧背後有怪

 

“王城雙弓”

地圖設計很驚豔。

從單個區域來看,通過樓梯、開門等手段將前後連通,這非常魂。

關鍵是安排合理,節奏流暢不突兀。

隱藏道路的設計非常巧妙。

包括但不限於可破壞物品掩蓋、地形卡視野、可以剛好跳下不摔死、死亡後前往新區域......

這裏有被山石遮隱的道路

 

從整個地圖來看,所有場景佈局合理,和劇情緊密相關,契合劇情發展。

手繪風格的地圖我很喜歡。

雖然不像法環那樣詳盡,但能夠很直觀看到地圖的設計和道路勾連。

手繪風格地圖

這算是一種穩步維新派吧?

相較於“傳統守舊派”的魂123需要自己記地圖,我還是更喜歡這種。

不知道各位怎麼看?

 

如果要我評價《無限機兵》的地圖設計水平,那我說只略遜魂1一籌。

當然,有個“致命”的缺點。

就是地圖之間其實是需要加載的,只有每個區域內是無縫的。

手繪地圖上面看起來是相互連接的,場景也對得上。

這算是一種取巧了,稍欠一些火候。

場景

 

“你玩的是不是原神啊?”

玩的過程中舍友突然問了我這麼一句,有點猝不及防。

我只能唯唯諾諾道:“不......不不,這並不是IGN9分神作,只是個5分的小辣雞罷了......”

 

當然這是開個玩笑。

但從另一方面來看,二次元讓整個遊戲的基調沒有那麼可怖和陰暗。

相對於傳統的魂,沒有那麼黑暗,沒有那麼宏大的敘事。

相反,結局甚至向着有希望有光亮的地方發展。

太亞撒西了。

不過這也挺好,不是嗎?

 

結局

《無限機兵》涉及AI和人類的思考,但我不想在這裏過多探討。

話說魂裏面全是謎語人,各種碎片化的信息。

一會兒在道具裏面寫兩句話,一會兒在石碑上面刻兩句詩。

讓魂學家去思考吧,咱就不湊這個熱鬧了。

 

相對於傳統魂遊,這部作品的敘事還算是清晰明瞭。

通過地圖推進能讀到很多紙條,NPC對話也比較明晰。

通關大概能懂個七七八八。

這還要啥自行車。

紙條

 

不是哥們兒,皮癢癢了是吧?

 

不是,NPC咋不能殺啊?

差評!

幾個嘴臭的NPC給我整紅溫了,結果發現無法選中!

還有個支線重要NPC人菜事兒還多,最後還想來殺主角。

還是太二次元了,這能忍住不給他兩耳刮子的?

您還是躺着吧

 

當然拋開這些不談,幾個重要NPC的支線挺有深度。

支線劇情之間穿插交匯。

一路上會遇到許多匆匆一面但又印象深刻的NPC。

鮮活生動。

只是礙於體量沒有細緻描繪,有些可惜。

 

 

總結

 

迴歸到標題:國產二次元能做明白魂遊嗎?

它做明白了。

不只是簡單的模仿、換皮,你可以感覺到製作者是真的懂魂遊。

魂爲內核,二次元是表達式。

因爲體量小,只有二十多小時的流程,這讓很多設定相對貧乏。

有一些可惜。

但總體來看這真的是非常棒的魂like,值得一試!

 

好了,以上就是本期的全部內容了。

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