前言:
繼上一篇已經過去很久了,這段時間我玩三角洲的時候一直有留意固定刷新的點位,目前我只能確定宿舍是必刷點,其他的我也無法確定,受太多因素的影響,但是是不是必刷點都無傷大雅,難道會因爲一個點不是必刷點就不關注那個點嗎?不會的,所以必刷點這個問題咱就不討論了。
這裏放張鎮貼圖(已經解封了我是清白的!):
三天打封兩個號 其中一個截圖
截圖多爲打完後的截圖,畢竟搶時間來不及截圖,見諒。
正文:
接下來我們講牢二這個出生點前期的打法思路。
▍第一種打法(極力推薦對槍法有自信且有固定隊友的人玩,也是本篇主要內容):
首先我們看一下牢二的位置,我們夾在牢大和牢三中間,意味着我們是腹背受敵的,所以我個人認爲能儘早出牢位是最好的,所以接下來先講我個人最喜歡的打法同時也是我一直用且成功率最高的一種打法:
我們復活在牢二時,我們的右前方是組裝室的門,出門之後可以看到牢位的大門,在大門有一個可以跨越到二員底下沙地的點,在那個地方是可以看到牢大前往中控和二員的沙地的(上一篇文章稱右沙,接下來也說右沙),牢大通常會在沙地觀察二員是否通過(時間差),當二員通過時他們可能會從藍車旁邊的沙地口出來,因爲他們需要快速過點,大概率不會拿槍跑,這個時候就是我們的機會,通常來說可以先手抽死一個,此時隊友從牢大復活位的沙地口包圍裏面的人(需注意排點),同時你也可以前壓給對方壓力(不要求一定要打死人,關鍵是吸引注意力減少隊友的威脅),當你們的合擊之勢達成時就是平推牢大的時候。
一定要蹲着側頭 我這邊截圖快捷鍵衝突了別學我
在這個地方也可以 可以隨時跟上堵對面
▶提醒(補充):
這裏有一個細節:牢大前往二員,說明二員大概率已經過點了,所以不用擔心二員會出來抽你們。(當然你在架牢大出來的人時也可以看一下二員是否過了,但是你可能會錯失最好的擊殺機會,因爲你的視角左邊是一個藍車,你的擊殺窗口期很短,槍法不到位的情況下可能秒不掉人)
就算牢大不從你眼前的門出來,走的沙地,你仍然可以抽到他們,他們不從你的門口出右沙無非就兩個目的:1.中控2.二員門前的停車場。這兩個路線無論怎麼走都要從你的眼前經過,所以你一定能看到,能不能抽死就看你的槍法了。
這個時候可能有人會問:如果他們不看二員直接走中控和停車場怎麼辦?不用擔心,經過實測,無頭無甲情況下你直接前往架點,你的速度一定比對面快,你至少可以看到一個人經過,也就是說槍法穩定的情況下,你至少可以抽死一個。
這個時候可能又有人要問了:然後他們也知道這個打法或者我們跑慢了,對面反架我們怎麼辦。依然不用擔心,別人看你的身爲只有一個頭,一般來說很難打到(對面槍硬就給了!只有比我準的人才有資格喫我的包!)。
這個打法速度一定要快,對個人能力有一定要求,因爲如果一波沒幹掉,導致在這裏拖了很長時間,那麼有可能會被牢三打屁股,中控和宿舍也可能會來人勸架(二員沒過的話也可能),所以一定要快,準,狠,快速推平是最保險的。
經過這麼久的實戰,我沒有發現有任何一個隊伍,會反制這個打法,反倒是我出生牢大的時候會反制這個打法,而同時也沒有發現任何一個人用這個打法!
對隊友的要求也比較高,主要是包圍時的配合和搜點能力,以及1打1能力,推薦組隊使用,野排......你們懂的。
如果這個時候牢三來了怎麼辦,想多了,他們要排點的,如果點都不排直接來找的,不用想了先舉報再說。
▍接下來講第二個打法:
這個打法會比較適合穩重的隊伍,要求隨機應變,同時安全性也更高,可進可退,但是有一個理想情況:牢大走沙地。
我們(三人抱團)穿過打印室來到左沙(吊裝門口的),由於牢大復活點離右沙更近,如果他們不考慮回頭打的情況,當我們來到右沙門口時他們要麼還在架點(我們來到右沙門口時注意靜步排點),要麼前往去二員,中控,停車場,無論去哪,時間差已經有了,我們在他們的屁股後面,尾隨就行,找機會偷。
▶提醒(補充):
被發現了怎麼辦,打唄,覺得打不過/穩妥點就回打印室唄(我覺得對槍前一定要對自己有信心,少了信心對槍輸一半)。
他們回頭打怎麼辦,你們來打打印室時時間差不多,肯定聽得到腳步聲的,打不了回頭擺陣架點。
怎麼找機會?勸架!偷背身!
這麼打還有一個好處就是,他們替我們探點,我們走他們走過的路線。
被別的隊打了怎麼辦,回頭,跑,別硬接,前面的人聽到槍聲可能會來的。
▍第三種打法:
縮在組裝室,擺陣架點就好,時間覺得差不多了就可以出去了,非常簡單一筆帶過。(推薦鼠鼠玩)
▍第四種打法:
回頭打牢三,面對牢三的兩個門都是可以提前搶位置架點的,吊裝室也離我們特別近,三個人配合的情況下,面對牢三的兩個門一人一個,吊裝室蹲一個拉開槍線,注意躲好掩體就行,守株待兔。
強烈不建議直接去牢三,不建議,不建議,不建議!!!血的教訓!!!
▶提醒(補充):
在架面對牢三靠地圖左邊的那個門時不建議超過藍車的位置,如上圖所示,牢三草太多,別被反架了。
如果牢大偷屁股怎麼辦?回頭打牢大,打不過就給了,不過一般來說牢大要排點的,注意聽腳步,室內的偶爾回頭看就行,多留意。
第一波沒抽死怎麼辦?退守組裝室!
結尾:
以上列舉的打法不完全固定,重要的是隨機應變。
主要是爲了給各位提供一些信息,注意有哪種打法,在戰鬥中能多想到一些東西,提前制定好戰術,這就是所謂的意識,剩下的就是槍法和身爲控制了,不知道有沒有人對對槍中的一些細節以及對遊玩中的如何取得更高的勝率感興趣的?
如果有什麼要補充和指正的,歡迎在評論區提出!
最後寫作不易求個贊!謝謝各位!
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