在之前 Nintendo Direct 上,《堡壘之夜》正式宣佈登陸 Nintendo Switch 2。雖然這款現象級遊戲登陸任天堂新機本就意料之中,但真正引起玩家注意的,是它在 Switch 2 上的運行效果。
與初代 Switch 那種畫質的縮水版本不同,這次的 Switch 2 版《堡壘之夜》,表現已經和 Xbox Series S相媲美,畫面質量、幀數都在同一水平。
目前Switch 2 的硬件關鍵信息:
處理器:NVIDIA 定製芯片
內置存儲:256GB UFS
視頻輸出:最高支持 4K 60FPS,或在 1080p/1440p 下支持 120Hz,兼容 G-SYNC 和 HDR
換句話說,這是一臺擁有高刷新率輸出能力,並搭載 NVIDIA 顯卡架構的設備,且內建 DLSS、光追等技術。
堡壘之夜將爲 Nintendo Switch 2 推出一個全新的版本,該版本在性能上遠超第一代 Switch
玩家實測畫面表現,Switch 2 可能比你想得更強
根據《堡壘之夜》在直播中短暫展示的畫面,其運行流暢度和畫質與 Xbox Series S 十分接近,表現出色。這一判斷並非空穴來風:無論是模型精度、陰影細節,還是幀數穩定性,Switch 2 版本都沒有明顯短板。
考慮到 Xbox Series S 的參數爲:
CPU:8 核 3.6GHz AMD Zen 2
GPU:20 CU RDNA 2,1.56GHz,4TFLOPS
內存:10GB GDDR6
存儲:512GB NVMe SSD
這也意味着,哪怕 Switch 2 的硬件規格低於 Series S,但通過如 DLSS 等 AI 圖像重建技術的輔助,也能在實際體驗上接近主機級表現。
更關鍵的是,這並非空想——Epic 已確認將全面支持 Switch 2 的 Unreal Engine 4 和 5,使 Switch 2 在第三方大作方面,終於擺脫“縮水移植”的尷尬局面。
DLSS 或是 Switch 2 的隱藏王牌
這項 NVIDIA 主推的 AI 超分辨率技術,已經內置進 Switch 2。
DLSS 的原理是通過 AI 預測畫面變化,在較低分辨率下生成接近高分辨率的畫面。對於一臺輕便的掌機來說,這種方式可以極大減輕硬件負擔,同時維持視覺質量。
這也解釋了爲何 Switch 2 能實現“掌機體積+主機畫質”的理想組合。
Switch 2 不只是更強,它可能代表了任天堂未來的新方向
《堡壘之夜》不只是告訴我們Switch 2 可以跑 60FPS,更深層地揭示了一個現實:
任天堂的新主機,正在嘗試通過軟硬件協同,徹底抹平與傳統家用主機在性能層面的鴻溝。
它依舊輕便、依舊是混合式掌機,但不再是性能妥協版的代名詞。而是通過 DLSS 等技術,在有限的能耗和體積下,實現更強的圖形表現。
對於那些既想要掌機的靈活,又不想放棄主機畫質的玩家來說,Switch 2 也許將成爲全能便攜主機的最佳答案。
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