最近我經常看到R5 9600X和U7 265K對比的內容,我還在想,R5怎麼和U7對比呢?
後來才發現,是intel這波架構“翻車”,有點“龍游淺灘被魚戲”的味道。
需要明確的是,9600X和265K並不是一個價位段的,9600X即使盒裝也才1300塊,但是265KF的價格少說也要2000塊。直接就差700塊錢。
拼多核性能肯定是265K更強,畢竟多2個大核和8個小核。但是看遊戲性能,你會發現可能其實差不多。
遊戲測試
實際在遊戲方面相差並不大,尤其是3A大作,其實差不多。我估計是大核和小核沒有搭夥幹活兒。而是大核幹活,小核圍觀的狀況。
古墓麗影:暗影
可以看到在4K,2K,甚至1080P兩顆CPU幾乎沒有區別。
賽博朋克2077
在2077這個優化現在還沒完全做好的遊戲裏,4K 2K平均幀數沒有區別,更多在1080P方面265K領先一點。這個領先更多是265K在最低幀數上有更穩定的表現。
彩虹六號
彩虹六號作爲育碧網遊,優化還是很不錯的。265K依靠多兩個大核在4K分辨率下,《彩虹六號》搭配265K的表現會更好,不過兩者幀數相差僅20幀。雖說在最低和最高幀數上,265K都領先較大,但整體仍處於同一水平。
到了2K分辨率,差距進一步拉大。
而在1080P分辨率時,差距將近100幀。
由此可見,《彩虹六號》對多核優化做得比較好。
黑神話 悟空
相比之下,像《黑神話:悟空》這類單機遊戲,對CPU的單核性能要求更高。在4K下相差無幾,除了9600X可能最低幀不太好,但是5%LOW幀兩個都是100幀,能在一定程度上保證體驗。
怪物獵人:荒野
在《怪物獵人:荒野》2K分辨率下,265K與1080P分辨率下一樣,整體差別不大,兩顆CPU拉不開差距。
遊戲總結
總的來說,在遊戲方面,除了較老的多人競技網遊對多核性能有優化,幀數會稍有拉開。
在3A大作和人數較少的網遊裏,兩者同樣拉不開差距。265K價格貴了將近1000塊錢,可遊戲性能僅領先10% - 15%左右,性價比不算高。
跑分測試
當然,如果跑測試分數的話,265K的大核多2個小核多12個,多核性能還是強一些的。9600X肯定不是對手。這個差距會在4C以後慢慢體現,直到跑滿全部16C。
主板推薦
要是想搭配這兩個CPU,9600X的話,我會比較推薦華碩的B850M Plus重炮手主板,如果是Ultra7 265K我會推薦B860M Plus重炮手。
B850M是14+2+1 80A的供電設計,B860M重炮手的供電爲12+1+2+1。
配備一個傳輸速度達20G的後置C口,還有一個前置10G的C口。
B850M內存頻率能直接達到8000,B860M可以到8800,Intel對內存要求是高些。
並且具備華碩一貫的AURA SYNC神光同步功能,整體表現很不錯。
這一代華碩的主板套裝做得挺好,B850M和B860都重炮手配備了3個M2硬盤位。
華碩針對英特爾的CPU專門打造了NPU加速引擎,可對NPO進行超頻,不過NPO的算力嘛,就那樣。
主硬盤位採用免螺絲安裝設計,一按就能卡上,I/O背板也都預裝好,無需額外安裝,這點很方便。
說到聲卡,我一直覺得華碩和技嘉在聲音方面比較用心。華碩這款主板用的是小螃蟹的7.1聲卡,搭配DTS環繞音效,整體效果相當可以。
總結
所以,曾經“打遊戲選intel,生產力選AMD”可以改改了,也不用大改,只是把主角換一下就行。
“打遊戲選AMD,生產力選intel”。
同時,最近9600X的價格也有下調,作爲中端裝機入門的選擇,相當可以。
目前,追求遊戲性價比就選R5 9600X,在網遊領域,它展現出極爲出色的性能,顯著領先。而且,R5 9600X本身價格要低大約1000元左右,配套的主板、內存以及散熱器成本同樣更低。此外,AM5平臺的生命週期還將持續到2027年,這爲用戶提供了更長期的穩定支持。
至於Ultra7 265KF多核性能固然強大,本身也不差,但是功耗高和內存要求也高,再加上還得配供電強的主板,外圍配套設施會把成本再提升一個檔次,而且265K本身的價格更貴。
intel後面想力挽狂瀾,只能把Ultra5 245KF和Ultra7 265KF再降價。
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