災難,任天堂完蛋了!但是,任天堂贏麻了!

經過了一週,相信大家對於NS2也已經逐漸冷靜下來。

拋開那些情緒化的不滿,該誇誇,該罵罵,我們想和大家分享一下我們對NS2的看法。咱們先抑後揚,先來說說這次NS2發佈必須要批評的地方。

混亂的直面會

首先,這次NS2直面會的內容節奏顯得很混亂,遊戲、主機特性、兼容性、功能與服務這些內容,相互之間穿插在一起。相比之下,當年NS的發佈會「先主機、後遊戲」的安排要清晰地多,節奏把控也更好。

然後是內容安排,任天堂花費了大量時間去講「C按鍵」。遊戲內交流一直以來是任天堂非常薄弱的一項,也確實有許多玩家對此有強烈需求,特別是海外玩家,這項功能本身絕對是好評的。

但,這項功能真的有必要放在直面會上佔用這麼大篇幅去介紹嗎?小編個人認爲屬實是有些過了。

但相比起上面這兩點,這次直面會最致命的還是「不夠直面」。

什麼叫「直面會」?當年巖田聰創立直面會的初衷,就是爲了「直面」玩家。是因爲遊戲媒體經常會誤解一些信息,所以任天堂要親自把詳盡的信息傳遞給玩家。

再看看這次的NS2直面會,簡直是一場災難,各種信息模糊不清。兼容是怎麼回事?NS1遊戲升級是怎麼回事?鑰匙卡是什麼?遊戲分享又是個什麼東西?甚至NS1強化遊戲的實體版究竟是NS2卡帶還是NS1卡帶,到現在都是一個謎。

許多本應該官方講得明明白白的內容,都需要玩家事後自己細嚼慢嚥地去理解,這個過程中就導致了大量謠言的散播。

可以說,這次NS2直面會後的謠言四起,最大的問題就是出在任天堂自己身上。許多造謠者和傳謠者並不是故意的,僅僅只是因爲任天堂的信息傳遞錯誤導致他們理解錯了。

誠然,這些東西會在未來,隨着主機和遊戲的發售,隨着玩家們拿到遊戲機實際操作之後煙消雲散,但當下玩家們對任天堂失去的信任是很難完全恢復的。

任天堂窮瘋了

主機漲價尚可理解,畢竟性能可是10倍提升,而且包括屏幕在內的各方面都下了猛料。

但《NS2祕密展》這麼個說明書小遊戲也要收費(990日元,約50元),連小編都想罵一句:任天堂你窮瘋了吧?

任天堂的想法其實很簡單,他們認爲做出來的遊戲都應該有價值,不能讓開發人員覺得自己下的功夫白費了——讓開發者能夠樂在其中,這確實是任天堂總能帶給我們好遊戲的重要原因,畢竟如果連開發者都覺得自己的工作是折磨,還怎麼做出好遊戲呢?

但任天堂也屬實太極端了,《祕密展》這種主機護航說明書,八年也就這麼一次,白送給玩家們又怎麼樣了呢?任天堂你是真的缺這50塊錢嗎?

同樣的,那幾款NS1遊戲的付費升級也顯得任天堂摳摳搜搜的,玩家們都已經買了遊戲了,你任天堂也沒少賺吧,真的缺這50、100元嗎?

巖田聰曾經說過:“不能讓玩家感覺到「先支持反而虧了」”。

這次的NS1強化遊戲升級,哪怕和當年NSO會員一樣,明碼標價,但是免費提供給第一年購買NS2的玩家呢?

既維持了你任天堂「遊戲應該有價值」的理念,又免受了玩家們的辱罵,同時還促進了NS2的首發銷量,這不一舉多得嗎?

要我說,任天堂真該請我去當社長

強制升級儲存卡

說實話,小編個人對於任天堂使用這個microSD Express儲存卡(下簡稱EX卡)是沒有太大意見的。

許多玩家說用SSD,但SSD的體積、功耗都是問題,而且更換SSD對於藍海玩家來說也並不容易。

EX卡雖然現在很貴,但其實是這樣的:目前很貴的EX卡是「A1」標,任天堂自己賣的是不帶A1標的EX卡,要便宜很多。可以預見等其他廠商發售不帶A1標的EX卡,256G的價格能打到300元以內。

當然,這個價格比起普通microSD卡還是不便宜,用上更高速的儲存,總歸是有代價的。

咱不能在任天堂用便宜老技術的時候罵人家落後,用高價新技術的時候又罵人家喫相難看吧?NS2現在發佈,未來是要用7、8年的機器,用EX卡可以說是戰未來的正確選擇。

當年NS1發售時,microSD卡也屬實不便宜,小編18年雙11買的400G卡都要500元呢,NS發售時的2017年還要更貴一些。再看看如今,1T卡也說不上很貴了。

但是!讓你用EX卡,沒讓你禁用現有的microSD卡!

由於EX卡的速度快了很多,可以預見如果NS2遊戲安裝到現在的老microSD卡,讀取會很成問題,甚至有些開放世界遊戲會無法運行。

但是NS1遊戲呢?從硬件層面上其實是完全可以兼容的,但任天堂非要在軟件層面禁用,他本可以允許玩家把NS1遊戲安裝到老的microSD卡,卻偏偏不這麼做。

哪怕是當做不能運行遊戲、只能用作本地存放遊戲的倉庫呢?這樣也比玩家因爲容量不夠只能刪掉遊戲、下次要玩了還得重新下載回來要好得多吧?

說完NS2的差評部分,下面是小編認爲的值得稱讚的地方。可能有些想法和大家不太一樣,但還是希望大家能耐心聽我解釋。

性能大飛躍

我想這次NS2的性能和硬件用料是最沒得黑的地方了吧?

根據英偉達官方發佈的新聞稿,NS2的圖形性能是NS1的10倍。根據目前多款第三方遊戲的表現來看,這個10倍應該是實實在在的10倍,而非算上DLSS性能的。

目前《艾爾登法環》《賽博朋克2077》等3A大作在NS2上都運行良好,甚至《街霸6》肉眼可見的比XSS效果更好。

此外,NS2的掌機屏幕也出人意料地支持了120fps、VRR、HDR,而且是全貼合屏幕。根據目前的各種試玩屏攝和體驗報告來看,這塊屏幕雖然是LCD,但色彩等各個方面都非常出色,甚至可以說是頂級LCD屏幕了,「好得簡直不像是任天堂的東西」!

特別是支持VRR這一點,能讓許多幀數不穩定的遊戲,在掌機上的觀感好得多,顯著降低幀數波動帶來的不適感。

可以毫不誇張地說,NS2這套配置,在未來幾年裏都很難有對手。而且任天堂的目的也很明顯,不光是藍海玩家,硬核玩家我們也要!

首發陣容真的不錯

可能有小夥伴覺得離譜,這小編瘋了吧,這樣的陣容能給好評?

真的,小編是打心裏覺得這次的陣容真的非常厲害!

因爲如果你回頭看看NS1的首發陣容,會發現除了《曠野之息》這位真神,其他陣容真的很菜很菜,而且NS1發售後的持續幾個月都是沒多少大作的!

而能有《曠野之息》神級遊戲護航,也是可遇不可求的。不誇張地說,NS擁有史上最強護航作品,沒有任何一臺遊戲機的首發作品敢和《曠野之息》掰手腕;但同時,NS除去《曠野之息》的話,前半年的遊戲陣容實在說不上好。

《馬力歐奧德賽》是NS發售半年後才推出的,第一款《寶可夢》更是要等2018年而且還是《皮卡丘/伊布》。

《馬車》和《咚奇剛》從目前的演示來看,確實是有這能力護航的,它們可能只是在許多玩家心目中的地位沒那麼高,但論銷量和遊戲性,絕對是夠格的。

第三方更是如此,NS發售的時候,第三方遊戲對任天堂的信任早已在WiiU時代敗光了,除了好不容易拉來B社和育碧,初期的第三方大作可謂是寥寥無幾,直到大家都反應過來了,纔在2019年左右迎來第三方集中爆發。

如今,NS2首發就有《2077》《街霸6》這種大作護航,還有最近熱門的《雙影奇境》等,已經是非常強大的陣容了。

許多玩家可能覺得,誰要你這冷飯啊?真有,朋友,真的有,而且真不少!NS之所以能夠獲得如此成功,第三方的支持功不可沒。並不是人人都有全平臺,並不是人人都有高配PC的,還有許多玩家沒法擁有顯示器/電視機,只能玩掌機。

此外,第三方開發也要時間,現在一個大作動輒四五年開發週期,中途新增平臺是很困難的。現在我們就能有這些大作首發,未來完全可以預見各種第三方首發同步NS2,再也不用像NS1那樣一等等半年、等來的還是個全面縮水版。

如果非要說任天堂這次公佈的陣容有什麼問題,那就是沒有畫餅。

當年NS的發佈會在1月份舉行,任天堂把2017年一整年的NS第一方大作都公開了,包括《Splatoon2》《馬力歐奧德賽》《ARMS》《異度神劍2》等。

但這次NS2僅僅只有兩款第一方大作公開,所以才讓不少玩家覺得NS2沒遊戲。

這也是因爲NS1還沒死透呢,今年還有《密特羅德究極4》《寶可夢ZA》,明年則是有《節奏天國》《朋友收集》,這些從任天堂的角度來說同樣是NS2的遊戲,但從NS玩家的角度來看,也是暫時沒必要升級的理由。

事實上,本來大多數玩家也沒必要非得搶首發,我相信在看文章的小夥伴們,大多都是不是首發買的。這次NS2同樣可以等等,現在好像價格不便宜,但只要供貨充足,想必明年到手的價格就能到3000以內了。

可以預見的是,隨着NS2發售,初期必然還會有更多質疑、非議。但長遠來看,NS2也必然會成爲一臺成功的主機,未來的遊戲陣容和品質會決定一切。

最後,小編想多說兩句。

罵也好,誇也好,請針對任天堂。

每位玩家都有自己的選擇,覺得機器貴也好、便宜也好,覺得陣容牛逼也好、垃圾也好,那都是很個人的事,沒必要玩家之間相互攻擊吧?

NS能夠在國內發展起來,除了中文遊戲外,有愛的玩家社區環境也是重要的一環,希望這份愛在NS2時代也能延續下去。

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