灾难,任天堂完蛋了!但是,任天堂赢麻了!

经过了一周,相信大家对于NS2也已经逐渐冷静下来。

抛开那些情绪化的不满,该夸夸,该骂骂,我们想和大家分享一下我们对NS2的看法。咱们先抑后扬,先来说说这次NS2发布必须要批评的地方。

混乱的直面会

首先,这次NS2直面会的内容节奏显得很混乱,游戏、主机特性、兼容性、功能与服务这些内容,相互之间穿插在一起。相比之下,当年NS的发布会「先主机、后游戏」的安排要清晰地多,节奏把控也更好。

然后是内容安排,任天堂花费了大量时间去讲「C按键」。游戏内交流一直以来是任天堂非常薄弱的一项,也确实有许多玩家对此有强烈需求,特别是海外玩家,这项功能本身绝对是好评的。

但,这项功能真的有必要放在直面会上占用这么大篇幅去介绍吗?小编个人认为属实是有些过了。

但相比起上面这两点,这次直面会最致命的还是「不够直面」。

什么叫「直面会」?当年岩田聪创立直面会的初衷,就是为了「直面」玩家。是因为游戏媒体经常会误解一些信息,所以任天堂要亲自把详尽的信息传递给玩家。

再看看这次的NS2直面会,简直是一场灾难,各种信息模糊不清。兼容是怎么回事?NS1游戏升级是怎么回事?钥匙卡是什么?游戏分享又是个什么东西?甚至NS1强化游戏的实体版究竟是NS2卡带还是NS1卡带,到现在都是一个谜。

许多本应该官方讲得明明白白的内容,都需要玩家事后自己细嚼慢咽地去理解,这个过程中就导致了大量谣言的散播。

可以说,这次NS2直面会后的谣言四起,最大的问题就是出在任天堂自己身上。许多造谣者和传谣者并不是故意的,仅仅只是因为任天堂的信息传递错误导致他们理解错了。

诚然,这些东西会在未来,随着主机和游戏的发售,随着玩家们拿到游戏机实际操作之后烟消云散,但当下玩家们对任天堂失去的信任是很难完全恢复的。

任天堂穷疯了

主机涨价尚可理解,毕竟性能可是10倍提升,而且包括屏幕在内的各方面都下了猛料。

但《NS2秘密展》这么个说明书小游戏也要收费(990日元,约50元),连小编都想骂一句:任天堂你穷疯了吧?

任天堂的想法其实很简单,他们认为做出来的游戏都应该有价值,不能让开发人员觉得自己下的功夫白费了——让开发者能够乐在其中,这确实是任天堂总能带给我们好游戏的重要原因,毕竟如果连开发者都觉得自己的工作是折磨,还怎么做出好游戏呢?

但任天堂也属实太极端了,《秘密展》这种主机护航说明书,八年也就这么一次,白送给玩家们又怎么样了呢?任天堂你是真的缺这50块钱吗?

同样的,那几款NS1游戏的付费升级也显得任天堂抠抠搜搜的,玩家们都已经买了游戏了,你任天堂也没少赚吧,真的缺这50、100元吗?

岩田聪曾经说过:“不能让玩家感觉到「先支持反而亏了」”。

这次的NS1强化游戏升级,哪怕和当年NSO会员一样,明码标价,但是免费提供给第一年购买NS2的玩家呢?

既维持了你任天堂「游戏应该有价值」的理念,又免受了玩家们的辱骂,同时还促进了NS2的首发销量,这不一举多得吗?

要我说,任天堂真该请我去当社长

强制升级储存卡

说实话,小编个人对于任天堂使用这个microSD Express储存卡(下简称EX卡)是没有太大意见的。

许多玩家说用SSD,但SSD的体积、功耗都是问题,而且更换SSD对于蓝海玩家来说也并不容易。

EX卡虽然现在很贵,但其实是这样的:目前很贵的EX卡是「A1」标,任天堂自己卖的是不带A1标的EX卡,要便宜很多。可以预见等其他厂商发售不带A1标的EX卡,256G的价格能打到300元以内。

当然,这个价格比起普通microSD卡还是不便宜,用上更高速的储存,总归是有代价的。

咱不能在任天堂用便宜老技术的时候骂人家落后,用高价新技术的时候又骂人家吃相难看吧?NS2现在发布,未来是要用7、8年的机器,用EX卡可以说是战未来的正确选择。

当年NS1发售时,microSD卡也属实不便宜,小编18年双11买的400G卡都要500元呢,NS发售时的2017年还要更贵一些。再看看如今,1T卡也说不上很贵了。

但是!让你用EX卡,没让你禁用现有的microSD卡!

由于EX卡的速度快了很多,可以预见如果NS2游戏安装到现在的老microSD卡,读取会很成问题,甚至有些开放世界游戏会无法运行。

但是NS1游戏呢?从硬件层面上其实是完全可以兼容的,但任天堂非要在软件层面禁用,他本可以允许玩家把NS1游戏安装到老的microSD卡,却偏偏不这么做。

哪怕是当做不能运行游戏、只能用作本地存放游戏的仓库呢?这样也比玩家因为容量不够只能删掉游戏、下次要玩了还得重新下载回来要好得多吧?

说完NS2的差评部分,下面是小编认为的值得称赞的地方。可能有些想法和大家不太一样,但还是希望大家能耐心听我解释。

性能大飞跃

我想这次NS2的性能和硬件用料是最没得黑的地方了吧?

根据英伟达官方发布的新闻稿,NS2的图形性能是NS1的10倍。根据目前多款第三方游戏的表现来看,这个10倍应该是实实在在的10倍,而非算上DLSS性能的。

目前《艾尔登法环》《赛博朋克2077》等3A大作在NS2上都运行良好,甚至《街霸6》肉眼可见的比XSS效果更好。

此外,NS2的掌机屏幕也出人意料地支持了120fps、VRR、HDR,而且是全贴合屏幕。根据目前的各种试玩屏摄和体验报告来看,这块屏幕虽然是LCD,但色彩等各个方面都非常出色,甚至可以说是顶级LCD屏幕了,「好得简直不像是任天堂的东西」!

特别是支持VRR这一点,能让许多帧数不稳定的游戏,在掌机上的观感好得多,显著降低帧数波动带来的不适感。

可以毫不夸张地说,NS2这套配置,在未来几年里都很难有对手。而且任天堂的目的也很明显,不光是蓝海玩家,硬核玩家我们也要!

首发阵容真的不错

可能有小伙伴觉得离谱,这小编疯了吧,这样的阵容能给好评?

真的,小编是打心里觉得这次的阵容真的非常厉害!

因为如果你回头看看NS1的首发阵容,会发现除了《旷野之息》这位真神,其他阵容真的很菜很菜,而且NS1发售后的持续几个月都是没多少大作的!

而能有《旷野之息》神级游戏护航,也是可遇不可求的。不夸张地说,NS拥有史上最强护航作品,没有任何一台游戏机的首发作品敢和《旷野之息》掰手腕;但同时,NS除去《旷野之息》的话,前半年的游戏阵容实在说不上好。

《马力欧奥德赛》是NS发售半年后才推出的,第一款《宝可梦》更是要等2018年而且还是《皮卡丘/伊布》。

《马车》和《咚奇刚》从目前的演示来看,确实是有这能力护航的,它们可能只是在许多玩家心目中的地位没那么高,但论销量和游戏性,绝对是够格的。

第三方更是如此,NS发售的时候,第三方游戏对任天堂的信任早已在WiiU时代败光了,除了好不容易拉来B社和育碧,初期的第三方大作可谓是寥寥无几,直到大家都反应过来了,才在2019年左右迎来第三方集中爆发。

如今,NS2首发就有《2077》《街霸6》这种大作护航,还有最近热门的《双影奇境》等,已经是非常强大的阵容了。

许多玩家可能觉得,谁要你这冷饭啊?真有,朋友,真的有,而且真不少!NS之所以能够获得如此成功,第三方的支持功不可没。并不是人人都有全平台,并不是人人都有高配PC的,还有许多玩家没法拥有显示器/电视机,只能玩掌机。

此外,第三方开发也要时间,现在一个大作动辄四五年开发周期,中途新增平台是很困难的。现在我们就能有这些大作首发,未来完全可以预见各种第三方首发同步NS2,再也不用像NS1那样一等等半年、等来的还是个全面缩水版。

如果非要说任天堂这次公布的阵容有什么问题,那就是没有画饼。

当年NS的发布会在1月份举行,任天堂把2017年一整年的NS第一方大作都公开了,包括《Splatoon2》《马力欧奥德赛》《ARMS》《异度神剑2》等。

但这次NS2仅仅只有两款第一方大作公开,所以才让不少玩家觉得NS2没游戏。

这也是因为NS1还没死透呢,今年还有《密特罗德究极4》《宝可梦ZA》,明年则是有《节奏天国》《朋友收集》,这些从任天堂的角度来说同样是NS2的游戏,但从NS玩家的角度来看,也是暂时没必要升级的理由。

事实上,本来大多数玩家也没必要非得抢首发,我相信在看文章的小伙伴们,大多都是不是首发买的。这次NS2同样可以等等,现在好像价格不便宜,但只要供货充足,想必明年到手的价格就能到3000以内了。

可以预见的是,随着NS2发售,初期必然还会有更多质疑、非议。但长远来看,NS2也必然会成为一台成功的主机,未来的游戏阵容和品质会决定一切。

最后,小编想多说两句。

骂也好,夸也好,请针对任天堂。

每位玩家都有自己的选择,觉得机器贵也好、便宜也好,觉得阵容牛逼也好、垃圾也好,那都是很个人的事,没必要玩家之间相互攻击吧?

NS能够在国内发展起来,除了中文游戏外,有爱的玩家社区环境也是重要的一环,希望这份爱在NS2时代也能延续下去。

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