吉田修平當初試玩《戰神4》體驗糟糕建議延期 成就一代經典

近日前PlayStation高管吉田修平在採訪中回顧了《戰神4》(2018)開發中的關鍵轉折點。2017年,距離遊戲原定發售僅剩六個月時,吉田受邀試玩聖莫尼卡工作室的版本,卻遭遇了“一團糟”的體驗:敵人攻擊頻繁出現在視野盲區,幀率波動嚴重,部分功能甚至無法正常運作 。儘管當時遊戲已完成80%的開發,但吉田認爲《戰神》作爲索尼旗艦IP“絕不能失敗”,必須進一步打磨 。

面對熱情且才華橫溢的聖莫尼卡團隊,吉田坦言“難以開口提延期”,但其凝重的表情已傳遞出擔憂 。經多次溝通,雙方最終決定將發售日從2017年10月推遲至2018年4月。這一決策被證明至關重要——正式版憑藉革新性的戰鬥系統、流暢敘事及技術表現橫掃TGA年度遊戲等大獎,首周銷量突破300萬份 。

業內人士評價,吉田的堅持不僅挽救了《戰神4》的品質,更樹立了“質量優先於期限”的行業標杆,爲後續3A大作開發提供了寶貴經驗 。對此你怎麼看?

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