沒有天賦,耐心來湊,遲到的月談。

在我的計劃裏記錄了每個月要寫點東西,果然計劃趕不上變化,上個月的文我Skip了。

自上一篇小黑盒文章後,我更多的時間花在了更新《超級滑刃戰士》的Playtest上,與隔三差五練手製作一下視頻。

感覺現在做遊戲的人越來越多了,B站上很多遊戲開發者真的很有天賦,技術也很踏實,第一次的作品有種能夠一炮大賣的潛質,雖然遊戲開發者裏也不乏有這樣的小團隊和人,但很可惜,自知之明的我明顯不是這類型選手,目前《超級滑刃戰士》已經是我第8個作品了(查看我的Steam開發者頁面,有我的全部作品,順手來個關注!),沒有天賦,但是還好在有點耐心與熱情,總喜歡做一些奇怪機制的東西。我會一如既往的把作品一個一個的完成!

(下面這個視頻是測試手裏劍BUG時候整的)

上次文章後的情況

遊戲更新

2個月內,高頻率更新了16個版本,遊戲的Playtest更新日誌序號也從#8更新到#24了(每次的更新內容詳見Steam主頁更新內容,小黑盒也有自動同步上傳!),內容包括不限於新手教程與線索及一些細節的地方。很多東西從無到有,並且自上次發帖後,有很多熱心的玩家們參與了Playtest,給了我真的很多很多寶貴的建議,自己測遊戲測久真的會麻,體感上也容易出現偏差。(哈哈,後面全部加入致謝名單!真誠致謝。)

  • 遊戲的戰鬥時長更加縮短了,隨着Fever的提高,可以減少總戰鬥時間,但是怪物會變得更多更加狂暴。

  • 各種數值經過調整,現在也能夠很好的反應在遊戲裏,不同武器不同特色可以去慢慢體驗。

  • 最近整了一個收集系統,大受好評,玩家可以不用像之前一樣亂跑亂找了,可以有目的的探索。遊戲的線索就更加清晰明瞭了。

  • 前期的教程也更加優化了,模糊的展示了爲什麼鼠標的按鈕和鍵盤用不了的經過。

  • Boss的添加也給遊戲帶來了很多樂趣,我不希望Boss很難,但是希望他們很特別,很歡樂,甚至能夠有點幫助。

(下面這個視頻是做完Boss後剪的)

視頻製作

宣發一如既往的有點找不着北,但是又是必須做的事情。我逐步開始增加視頻製作的數量與速度,並且慢慢思考怎麼用視頻把自己的遊戲的特色表現得更好一點。

因爲《超級滑刃戰士》製作的出發點在於,只用鼠標滑動就能完成的遊戲,有戰鬥有解謎,但明明是有解謎要素,很多朋友反應看了視頻覺得就是一個過關肉鴿遊戲,感受不到解謎元素和一些小遊戲場景。視頻也很難表現出可以用鼠標純滑動操作的樣子(或者是我還沒想到?)。

這段時間製作了大概10個視頻,從只錄內容+音樂到有點剪輯,再到有文字有語音,各種角度上尋找個人宣傳的突破口,邊學邊搞。結果是放在B站看得人也不多,大概還是品類問題,但品類問題無法規避的話,就是視頻角度與創意的問題了,這點我還在琢磨,而且有時候也不知道這種時間短一點的是搞橫的還是豎的,相當迷茫。各位到底喜歡看啥樣的視頻呢?多多來點腦洞。

(下面兩個視頻是最近剪的,第一個偏敘事一點,新的嘗試!)

目前情況

《超級滑刃戰士》目前還處於Playtest狀態,如果有興趣試玩的玩家請聯繫我,或加個羣,申請即可。

需要更多的玩家的寶貴建議,說慣了寶貴建議這個詞,但是玩家的感覺真的是最好的開發動力劑和遊戲優化鏡子。

對了1!遊戲也會在6月份登錄新品節。

對了2!各種社交媒體各位看到一定要關注一下!感謝感謝:)

(下面這個視頻是演示青蛙BUG的)

對了3!做遊戲真是一件充滿熱情與激情的事情,太棒了。

無論你是玩家還是同行,我都歡迎各位多多交流,我們還有很長很長很長的時間需要相處。

流賈君liujiajun

2025年4月10日 凌晨

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