如果你追求「以守爲攻」的穩健戰術,長槍就是荒野狩獵最適合你的武器。
一說到長槍,大家的腦海裏都會浮現出“鐵王八”“傷害低”“走不動路”等詞語。確實,長槍的機動性確實是比較差的那一檔,但是它擁有全武器最多的防禦派生,用好的情況下是非常靈活的。長槍雖然沒有花裏胡哨的特效,沒有傷害很高的爆發招式。但長槍不是笨重的龜殼,而是攻防一體的精密武器,它可以讓你一邊處理怪物的招式一邊進行輸出,所有的傷害都是自己一槍一槍在與怪物的攻防中攢出來的,是一把一旦學會了就非常上頭的武器。
話先說在前面,我並非片佬,只是玩長槍比較久的一位普通玩家。那麼下面正式開始荒野長槍的教學!(因爲是基礎教學,不會講很進階的內容)
一、基礎概念講解
1.1 本文的一些操作名稱
大家的操作方式都不太一樣,有鍵盤鼠標、DS5手柄、xbox手柄和switchpro手柄等,因此這裏將鼠標左鍵、三角、Y、X稱爲輕攻擊;鼠標右鍵、圈、B、A稱爲重攻擊;空格、叉、A、B稱爲迴避;R、R2、RT、ZR稱爲特殊動作;Shift、R1、RB、R稱爲集中弱點攻擊。
拔出武器的狀態稱爲拔刀態;拔出武器什麼都不做的狀態稱爲自由態,進行輕/重攻擊之後的可派生某些特定招式的狀態稱爲連攜態。
1.2 長槍的基礎連段
首先是最基礎的三槍一回合。我們先按輕攻擊,人物會平着對正前方戳出一槍,戳的同時還會向前位移,這種稱爲平戳。再按重攻擊,人物會斜着向45°的上方戳出一槍,戳的同時也會向前位移,這種稱爲斜戳。在開啓集中模式時,平戳+方向鍵即可調整平戳的位移方向,可以調整自己的站位,而斜戳不可以。自由態時連續按輕/重攻擊三次,可以戳出三槍,不管是平刺還是斜刺,這三槍的平刺斜刺可以任意穿插,但總共是三槍。這三槍的傷害大致上算是越來越高,1,2傷害差不多,3的傷害會更高一些。戳完這三槍,就不可以再使用出普通的平/斜戳了。這就是我們長槍最基礎的計量單位,三槍,也就是長槍這把武器的一回合。在三槍結束之後,則是可以選擇繼續按輕攻擊打出三連戳,三連戳打出後不可直接取消但可以防禦。
三槍任意穿插
三連戳
再來說說橫掃。自由態不可派生,自由態輕重一起按會派生飛身躍入。在連攜態時(前三槍任意一槍),輕重攻擊一起按人物會對正前方從右到左從下到上甩一下長槍,這招的動作值很高,也就是傷害很高。在這招之後使用的平/斜戳會以下一等級開始。比如我打斜戳→橫掃→平戳,我最後的平戳是3。如果我在第三槍使用,同樣可以在橫掃後派生三連戳。也就是說這招可以取代三槍中的任意一槍。
橫掃+三連戳
好,那麼以上是長槍的基礎連段。說完了基礎的連段,下面來一起看看防禦。
1.3 長槍的防禦派生
在拔刀狀態下按住特殊動作,就可以舉盾。此時人物會開始防禦,在防禦時人物的正前方受到的任何攻擊都會自動防禦。在舉盾狀態下有六種派生,如下:
1.防禦突刺。按住防禦的時候按輕攻擊即可派生,特點是出手很快,傷害很低。沒什麼用,這裏就不放gif了,如果按出了這個技能說明你按錯了,儘量不要按出這招。
2.突進。防禦的時候輕重攻擊一起按即可派生,因爲是自己往前衝所以一般被叫做人車。特點是可以消耗耐力進行持續性移動,在遇到下坡會直接加速,遇到障礙物會自動跳過。在持續移動2秒後會進入二段,加快移動速度和終結突刺傷害。想要停下這招有三種方式,一是打出終結突刺或轉身攻擊(回馬槍),二是按住防禦,三是按回避鍵直接停住。前兩者用的比較多。
人車的特性
3.蓄力反擊,長槍傷害最高的技能。防禦的時候按住重攻擊即可派生,簡稱蓄反或防反或蓄力防反。按住就會一直蓄力,蓄力有無、白、黃和紅四個等級,等級越高傷害也就越高。蓄力防反在最開始可以無限蓄下去,在泡狐龍版本更新後蓄滿五秒會自動打出。這招用法是在怪物即將打到你的瞬間鬆手,即可打出傷害超高的兩槍。可以直接蓄或者是從三槍派生,前三槍每一槍都可以增加一級蓄力等級。一槍按蓄反從白色開始,三槍按蓄反從紅色開始。如果蓄力防反出槍的時機不對,被提前打到的話則會自動出一槍,傷害比較低。如果松手早了則會捱打喫傷害,等於沒有防禦。這招不是相殺沒有相殺判定,長槍沒有相殺,也不要把它叫相殺。
無法防禦的敲擊大使用蓄力防反進行防禦
4.防禦衝刺。因爲是持盾突進,簡稱盾突。這招自由態和連攜態都可派生。自由態時操作是前進+特殊動作(防禦)+輕攻擊,連攜態時則可任意方向+特殊動作(防禦)+輕攻擊。用了的效果是人會頂盾往前衝,中途正前方喫到的任何傷害都會被防禦(如果你的防性不夠仍然會大退,但該招式相比普防會不容易後退一點)。在連攜態時,派生此招式,不管你按的方向是哪個方向鍵,人物往哪裏衝,盾都是頂在正前方的,往左往右往後都是防禦正前方的攻擊。不管是防禦到了還是沒防禦到都可以派生飛身躍入/盾攻擊,飛身躍入可以再往前移動一點,盾攻擊則是動作更快拍到怪物頭部有一點點眩暈值。這一作飛身躍入和盾攻擊的後搖沒差太多而且它們都有後續派生,大概是飛身躍入會用的多一點。
盾突
5.力量防禦。蓄力防反的時候按特殊動作(防禦)+迴避即可派生,需要按住才能持續。用了之後會蹲在地上所以叫蹲防,也可以叫力防。可以360°無死角的防禦。使用的時候如果沒有受到攻擊,會以極快的速度掉耐力。使用的時候如果受到了攻擊則會暫停掉耐力改爲掉血,不管帶了幾級防性,其他所有不會掉血的招式就算用力防喫也會掉血。掉的血根據怪物招式威力值增多,掉血通常來說是所有防禦招式(不包括蓄反,因爲是無敵)裏最多的。可以派生飛身躍入突刺、渾身還擊突刺和大還擊突刺。受到怪的攻擊後渾身會變爲渾身【穿】,傷害提高。這三個中,大還擊突刺直接扣掉,硬直超大沒有後續派生,傷害也不算高。力防後沒時間了就飛身躍入,還有時間就渾身。渾身突刺後還可以輕重攻擊一起按派生加速人車,如果力防後渾身穿怪物還沒有後續招式,那就人車吧。
蹲防被打派生渾身穿+人車
6.精準防禦,簡稱J防/精防。普通防禦的時候盾會搖一下,這盾搖的時間如果防禦了怪物的攻擊會變爲精準防禦。可以插在三槍和三連戳中間。可以派生還擊突刺,大還擊突刺,渾身突刺。派生的還擊突刺速度很快。
不要學我的處理,我只是演示一下精防
7.普通防禦,簡稱普防。按住防禦沒有觸發精防就是普通防禦。不太用的到。可以插在任意三槍和三連戳中間。
講到這裏不得不感慨果然長槍的防禦連段比輸出連段多多了(笑)。那麼到這基礎的教學就結束了。
二、進階
2.1 輸出連段
在不穿衣裝時,物理傷害最高的連段是斜戳→橫掃→平戳→三連戳。穿蝕攻衣裝一直平戳三連戳就行。精防看起來很有用,實則……精防和其他防禦是分開計算,不喫防性,經常和帶防性和普防喫同樣的技能會掉血。捱打的同時渾身不會變爲渾身穿,打出來動作很慢傷害不算高,打出來就是虧威力。如果要傷害更高的話建議是多用蓄反和蹲防派生的渾身穿+人車。
2.2 蓄反使用
像是類似鎖刃龍鞭子往下砸這種從釋放到捱打時間比較久的招式,我的建議是不要直接原地開始蓄,最好視情況墊1-3槍,這樣蓄反成功打出的兩槍傷害會比直接蓄高一點,直接蓄的話是要比三槍慢的。
開了集中模式的話蓄反可以轉向,也就讓你可以在怪飛或者站起來你打不到的情況下蓄反打到他們。
飛天蓄反
蓄反因爲是無敵判定,所以不喫防性防強防到了不會掉血,也不會被擊退擊飛。
蓄反爆桶不被擊飛
不帶防強蓄反捕食
值得注意的是,蓄反因爲只有打出的那一下判定,如果是兩段的還會喫到。例如鎖刃龍兩根鞭子用蓄反就會喫,白熾龍孕吐帶防強直接防禦只喫一段用蓄反要喫兩段。
蓄反兩根鞭子(兩段)被打
2.3 集中弱點攻擊
盾拍的範圍很小,並且盾拍到弱點才能打出去,拍完怪還會大後退不一定戳的到,平時就少用吧。倒地可以打個集中弱點攻擊,能保證全打的到的話傷害還可以。
2.4 開眠
可以選擇背對戳一槍橫掃轉過來,也可以選擇原地蓄反蓄滿。
三、配裝
3.1 技能選擇
輸出技能守勢和超心,會心技能弱點特效、精神抖擻和無我境界。挑戰者、連擊和鎖刃刺擊屬於是錦上添花。無傷和怨恨的覆蓋率比較低,不過你蓄反用的多就可以出無傷,蹲防用的多就可以出怨恨。防性和防強不太需要,因爲有蓄反不會掉血也不喫防性防強。防性一般出1級或者不出。防強不打白熾龍那種怪完全不需要出。
機械武器零件全攻,詞條3攻2斬或4攻1斬,屬性可選龍和爆破。屬性不要麻痹和睡眠是因爲長槍打樁沒有守勢,傷害比正常打要低一些。如果沒有機械武器就選擇白熾龍或黑蝕龍。
3.2 配裝展示
通用配裝
通用配裝珠子
這裏就不展示生存向配裝了,因爲就算是上面圖片這套輸出的配裝生存能力也是很強的,打白熾龍的話可以用白熾龍武器。其他用這套就行了。如果要刷片的話……既然都刷片了肯定不看這個教學了,畢竟標題都是基礎教學嘛。
四、結語
通過這篇基礎攻略,你已掌握進攻的節奏、防禦反擊的策略以及配裝的核心邏輯。但長槍真正的精髓,在於將每一個格擋、戳刺、位移化作肌肉記憶——長槍的強,不在數值,在你每次選擇的“防禦”而不是“迴避”!
若想進一步精進,可參考以下資源:
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