分段更新真是太好了,我也先分段更新一次。省流:不想折腾可以完全不动,之前怎么玩现在还这么玩。
更新总结
弓箭的重要改动有三个,一是龙矢削弱,二是刚连射的属性补正增强,三是蓄力大师适用于刚射。龙矢不适用通用情况先不说了,刚连射的加强比较小,以一套平射-刚射-刚连射计算,总体伤害提升在1%左右。用物理吸收45,属性吸收20这个标准模型计算,拼好弓武器珠子插属性强化3·会心击【属性】、散弹强化、超会心3,与上版本一致。
由于刚连射属性补正的调整,在45/20这个物理/属性比下拼好弓全物理与4属性1物理的差距更小。在只有强击瓶时(雷、龙属性)纯物理只高了千分之一,且无瓶伤害显著更低,因此这两个属性更加推荐出4属性1攻击。近战瓶时的情况和之前类似,纯物理装瓶略高无瓶略低,在实战中也完全拉不开差距。
新出的武器中,泡狐龙的是水贯通,没有怪需要。白炽龙的是龙属性强击瓶,看起来不太行。
防具更新
懒人套
这套黑蚀4与上版本完全一致,体术3需要吃猫饭。不想吃猫饭用黑蚀腰α,少一个二级孔有体术5。
挑战套
这套是新东西,由于新防具的加入能多搞出一个三级孔,挑战4可以轻松超过黑蚀4,但代价是非常少的二级孔。单人玩早气可以出一级,换一级逆袭,多人玩早气没3很难玩,所以不推荐多人玩这套。
伤害计算
还是老样子直接放个表。
蓄力大师的数值是多少我并不确定,可以确定的是按1.15算和训练场打桩的数值对不上,1.15直接乘算是偏高的。但是没有太大关系,因为就算是1.15也不如散弹强化,所以武器上的珠子不用动。剩下结论也和之前版本一致,素材武器打不过拼好弓,所以还是所有属性都用拼好弓(除了冰没有拼好弓,用雪狮子王的)。
白炽龙的武器本身伤害实在是有点低,训练场测试打个20+hit才能触发1次50伤害,不太能补回这10%的差距。当然,现在还不太清楚具体触发概率是多少,如果是15hit能触发差不多可以替换龙属性的拼好弓。
另外,属性变换这个技能可以替换掉巧击1。但这个技能既靠怪又靠操作,日常玩还是不用出了。
总结
总的来说没什么太大变化。黑蚀4日常混一混非常舒服,两级回避性能加满耐回多人体验良好。单人可以尝试挑战4那套。从解包来看历战王煌雷也没带来什么变化,所以最近几个月估计就是这样了。
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