從FPS的忍龍2到新戰神,盾牌的加入如何革新毀滅戰士的遊戲體驗

前幾天,《毀滅戰士》IP系列新作《毀滅戰士:黑暗時代》(以下簡稱黑暗時代)放出了大量媒體試玩序章的相關內容。

雖然筆者作爲小卡拉米並沒有被邀請線下試玩,但出於這個系列的喜愛,我也想基於各路試玩實機內容簡單談談我心中Doom新作的期待。

先說結論,基於目前各方曝光的提前試玩資料來看,新作的整體風格與永恆相比可以說是截然不同。

如果是永恆中的Doom像是一臺高速移動的戰鬥機和轟炸機,

那麼黑暗時代中的Doom則更像一輛橫衝直撞的超重型坦克,犧牲了不小的靈活性,但帶來更加勢大力沉的操作和動作體驗。

衆所周知,在開發商id Software的堅持不懈下,每一代毀滅戰士都有着不小的創新和改革。

首先,由於本作在背景設定上是《毀滅戰士2016》的前傳,講述的是Doom被海登博士從地獄帶回火星之前的時間線,所以此時的Doom沒有二段衝刺、二段跳,甚至移動加速還需要按住奔跑鍵,在人物性能上更加原始。

換句話說,黑暗時代的戰鬥體驗更接近於地面作戰,而不會像永恆一樣玩成王牌空戰。而且敵人的子彈速度也會與玩家的移動速度達成一個相對平衡,以及地圖更加扁平化,因此本作的體驗還會更接近於經典的Doom。

其次在目前公開的序章內容中,被梅克族投放到戰場的Doom左手將會裝備一塊盾牌,在關鍵時刻舉盾就能彈反敵人的綠色攻擊並且彈反的時機判定較爲寬鬆。

紅色攻擊則不能彈反而且會降低左下角的耐力槽,如果耐力槽在一定時間內歸零,就會使得Doom進入破防狀態,無法使用盾牌。

圖源來自XBOX盒子君:《DOOM:The Dark Ages》將首發加入XGP

彈反帶來的收益主要是秒殺普通單位、對主要的精英怪和Boss造成硬直以及施加硬直後追擊帶來的近戰充能。試玩展示的敵人基本都有特定的可彈反技能,甚至不少有多段放波的特殊技能。這時候玩家的彈反體驗就頗有點人追着綠色光波跑的意思了。

與大型惡魔之間一板一眼的攻防變換搭配3種強體感反饋的近戰武器(連枷、拳頭和狼牙棒)更是極大地強化了本作的動作體驗。

圖源來自BethesdaAsia:《DOOM: The Dark Ages》 | Developer_Direct 2025 (4K) | 將於2025年5月15日亮相

有趣的是,除了彈反機制以外,盾牌還在很大程度彌補了這代Doom的小短腿。玩家在舉盾的過程中將會自動鎖定面前的一名敵人,此時按下左鍵就能快速衝向敵人,應付在高臺上和遠程敵人效果顯著。所以這一代的炮灰小怪除了彈藥儲備的作用之外,還多了一個移動錨點的特性,令人暖心。

圖源來自GameClips高清遊戲:《Doom The Dark Ages 遊戲玩法 4K 60FPS》

在之後的流程中,盾牌還能升級成盾鋸。通過類似美國隊長式的迴旋鏢投擲,盾鋸能夠幫助Doom輕鬆摧毀敵人的盾牌和特殊護甲,甚至還可以飛出去鎖定在敵人身上,造成長時間的硬直,提供輸出機會。

圖源來自GameClips高清遊戲:《Doom The Dark Ages 遊戲玩法 4K 60FPS》

盾牌的妙處還不止這些,遊戲中幾乎所有的場景互動、解謎和破壞都需要通過盾牌來完成。不管是攀登高處的特殊平臺,還是擁有特殊標記的隱藏牆體,或者是神祕的紅狼雕像都是需要通過盾牌瞄準和投擲來完成互動,有點類似戰神中奎爺的斧子。

圖源來自UCG_Official:《【UCG】碩大的肌肉 !激情的射擊!《毀滅戰士:黑暗時代》試玩報告》

綜上所述,核心裝備“盾牌”的加入奠定了本作在遊戲風格上更加偏向於FPS和ACT的融合以及攻防轉換的風格。不同於永恆繁瑣但操作上線極高的極致靈巧,黑暗時代更加紮實和沉重。重裝戰士的形象更加符合我心中Doom的期待。

最後,不得不說,隨着年齡的增大和腱鞘炎的愈發嚴重,像我這樣的“老年玩家”或許註定更加偏愛類似黑暗時代的戰鬥風格,永恆的猴戲和低容錯風格要求實在太高(雖然看高玩的無傷速通觀賞性極佳)。

而對於眼神清澈的新玩家而言,新作或許是入坑這個IP最好的機會。

參考資料:

1.XBOX盒子君:《DOOM:The Dark Ages》將首發加入XGP

2.BethesdaAsia:《DOOM: The Dark Ages》 | Developer_Direct 2025 (4K) | 將於2025年5月15日亮相

3.GameClips高清遊戲:《Doom The Dark Ages 遊戲玩法 4K 60FPS》

4.UCG_Official:《【UCG】碩大的肌肉 !激情的射擊!《毀滅戰士:黑暗時代》試玩報告》

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