1962年的老遊戲創下10萬在線,但原因是被借來玩盜版

灰色地帶。

根據第三方網站SteamDB,一款名叫《太空戰爭》(Spacewar)的遊戲在3月末創下了在線玩家數量的歷史新高,達到了13.8萬人;進入4月以後的人數峯值也維持在10萬左右。

這很反常,因爲《太空戰爭》的歷史原型要追溯到1962年,現在沒人給它提供內容更新。

63年前它還叫《太空戰爭!》(Spacewar!),由美國麻省理工學院的幾位計算機學者開發。它是一款對戰遊戲,要求雙方玩家操控飛船,圍繞一顆恆星的重力井運動,伺機發射魚雷摧毀對方。

最亮的光點就是玩家飛船

作爲早期電子遊戲史上最重要、最具影響力的遊戲,《太空戰爭!》被移植到後幾十年來越來越先進的設備上,最終也被Steam平臺收錄。

雖然Steam商城根本搜不到它,但是任何使用Windows電腦的Steam用戶,都能免費玩上《太空戰爭》,只需按下Windows徽標鍵+R鍵的組合鍵,再在彈出的運行窗口輸入下列鏈接:

steam://install/480

然而即便這遊戲免費,還有其偉大的歷史意義,也不意味着會有10萬多名玩家突然像被心靈控制了一般,同時打開這款老遊戲聯機。

在好友列表動態或Steam後臺數據的記錄中,他們是正在玩《太空戰爭》。可實際上,他們從未啓動過這款遊戲,只是在玩其他盜版遊戲的時候欺騙Steam,讓Steam的後臺數據以爲他們啓動了《太空戰爭》。

Steam版本的《太空戰爭》,主要是爲了方便遊戲開發者將Steam內置功能移植到自己的遊戲裏。

它不僅去掉了標題的感嘆號,還內置了Steam API的完整功能,包括頭像、好友列表、匹配和社區功能等。V社在Steam文獻庫展示了《太空戰爭》的全部源代碼,因爲它的代碼足夠簡單,不會妨礙官方展示Steam內置功能的代碼,利於開發者檢查比對。

V社還允許遊戲開發者使用《太空戰爭》對應的識別編號,即AppID(480),免費測試遊戲的網絡聯機功能。

正是這一點,給了盜版遊戲,特別是盜版多人遊戲以可乘之機。盜版遊戲當然是無法通過Steam聯機的,然而當它們通過技術手段騙過Steam,將自己僞裝成《太空戰爭》的AppID時,就能像正版遊戲一樣用Steam聯機了。

部分P社遊戲的盜版聯機就是這麼實現的

事實上,一旦Steam平臺上有一款能多人聯機的遊戲火了起來,恰好它的防破解技術又不是很給力,那麼《太空戰爭》也會在Steam的後臺數據中迎來一陣虛假繁榮。還是根據SteamDB顯示的《太空戰爭》玩家峯值曲線,這樣的“繁榮”一共出現了3次。

第一次是2023年2月,《太空戰爭》創下7.8萬人“在線”記錄,同期剛好碰上多人恐怖生存遊戲《森林之子》發佈搶先體驗版。第二次是2024年1月,《太空戰爭》首次突破10萬人數大關,這時Steam熱銷榜上出現了一匹叫《幻獸帕魯》的黑馬。

第三次,即今年3月的這一次,多半和3月25日在Steam發行搶先體驗版本、取得了98%好評率的《Schedule I》有關。簡而言之,這是一部有聯機合作功能的“毒販模擬器”,允許玩家自己製毒、販毒(僅限遊戲中),將自己的犯罪帝國做大做強。

3月30日,《Schedule I》和《太空戰爭》的在線人數同時達到峯值。這顯然不是巧合。

儘管遊戲開發者對盜版遊戲深惡痛絕,但《太空戰爭》作爲利好開發者的演示項目不會輕易下架。這個利於盜版聯機的漏洞,至少在2017年就有報告,V社想管的話也早就管了。

許多玩家提到過自己之所以會入坑Steam,走上“從正之路”,主要就是現在正版提供了更好的聯網以及更新服務。可是如果藉助一些手段,也能幾乎以同樣方便的形式玩盜版呢?

人性經不起考驗。但相信對於大部分遊戲創作者來說,那些本應獲得的銷量,依舊十分重要。

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