截至2025年4月NS2發佈之際,《原神》仍未登陸任天堂Switch平臺,這一現象引發了廣泛討論。
《原神》早在2020年1月便宣佈將登陸Switch,但因Switch初代性能限制,移植面臨技術挑戰。原神對硬件要求較高,尤其在畫質和開放世界加載方面,而Switch初代的英偉達Tegra X1芯片和4GB內存難以滿足需求。例如,手機端在中低畫質下仍可能卡頓或發熱,移植到Switch需大幅優化或閹割畫質。
儘管《巫師3》等大型遊戲通過優化成功移植Switch,但《原神》的持續更新和內容擴展,如地圖、角色技能複雜度,加大了移植難度。若移植需長期維護多平臺版本同步,開發成本可能過高。
Switch玩家更習慣買斷制,而《原神》依賴內購抽卡盈利。Switch版無法有效吸引玩家付費,移植的經濟效益有限。此外,Switch用戶可能更傾向於通過手機或PC遊玩,進一步削弱移植動力。
早期索尼對《原神》的推廣被推測涉及限時獨佔協議,尤其是PS平臺優先權。儘管協議細節未公開,但Xbox版於2024年宣佈登陸後,Switch仍無進展,或暗示協議限制已部分解除,但移植優先級仍低。
NS2支持主機模式4K/60FPS和DLSS技術,性能顯著優於初代,理論上可更好承載《原神》的圖形需求。若米哈遊選擇爲NS2開發專屬優化版本,可能解決此前性能瓶頸。
隨着NS2上市,任天堂試圖通過兼容性升級和虛擬遊戲卡功能吸引玩家過渡。若《原神》選擇跳過初代Switch,直接登陸NS2,既可規避老硬件限制,又能借助新機熱度提升銷量。
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