没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

在我的计划里记录了每个月要写点东西,果然计划赶不上变化,上个月的文我Skip了。

自上一篇小黑盒文章后,我更多的时间花在了更新《超级滑刃战士》的Playtest上,与隔三差五练手制作一下视频。

感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大卖的潜质,虽然游戏开发者里也不乏有这样的小团队和人,但很可惜,自知之明的我明显不是这类型选手,目前《超级滑刃战士》已经是我第8个作品了(查看我的Steam开发者页面,有我的全部作品,顺手来个关注!),没有天赋,但是还好在有点耐心与热情,总喜欢做一些奇怪机制的东西。我会一如既往的把作品一个一个的完成!

(下面这个视频是测试手里剑BUG时候整的)

上次文章后的情况

游戏更新

2个月内,高频率更新了16个版本,游戏的Playtest更新日志序号也从#8更新到#24了(每次的更新内容详见Steam主页更新内容,小黑盒也有自动同步上传!),内容包括不限于新手教程与线索及一些细节的地方。很多东西从无到有,并且自上次发帖后,有很多热心的玩家们参与了Playtest,给了我真的很多很多宝贵的建议,自己测游戏测久真的会麻,体感上也容易出现偏差。(哈哈,后面全部加入致谢名单!真诚致谢。)

  • 游戏的战斗时长更加缩短了,随着Fever的提高,可以减少总战斗时间,但是怪物会变得更多更加狂暴。

  • 各种数值经过调整,现在也能够很好的反应在游戏里,不同武器不同特色可以去慢慢体验。

  • 最近整了一个收集系统,大受好评,玩家可以不用像之前一样乱跑乱找了,可以有目的的探索。游戏的线索就更加清晰明了了。

  • 前期的教程也更加优化了,模糊的展示了为什么鼠标的按钮和键盘用不了的经过。

  • Boss的添加也给游戏带来了很多乐趣,我不希望Boss很难,但是希望他们很特别,很欢乐,甚至能够有点帮助。

(下面这个视频是做完Boss后剪的)

视频制作

宣发一如既往的有点找不着北,但是又是必须做的事情。我逐步开始增加视频制作的数量与速度,并且慢慢思考怎么用视频把自己的游戏的特色表现得更好一点。

因为《超级滑刃战士》制作的出发点在于,只用鼠标滑动就能完成的游戏,有战斗有解谜,但明明是有解谜要素,很多朋友反应看了视频觉得就是一个过关肉鸽游戏,感受不到解谜元素和一些小游戏场景。视频也很难表现出可以用鼠标纯滑动操作的样子(或者是我还没想到?)。

这段时间制作了大概10个视频,从只录内容+音乐到有点剪辑,再到有文字有语音,各种角度上寻找个人宣传的突破口,边学边搞。结果是放在B站看得人也不多,大概还是品类问题,但品类问题无法规避的话,就是视频角度与创意的问题了,这点我还在琢磨,而且有时候也不知道这种时间短一点的是搞横的还是竖的,相当迷茫。各位到底喜欢看啥样的视频呢?多多来点脑洞。

(下面两个视频是最近剪的,第一个偏叙事一点,新的尝试!)

目前情况

《超级滑刃战士》目前还处于Playtest状态,如果有兴趣试玩的玩家请联系我,或加个群,申请即可。

需要更多的玩家的宝贵建议,说惯了宝贵建议这个词,但是玩家的感觉真的是最好的开发动力剂和游戏优化镜子。

对了1!游戏也会在6月份登录新品节。

对了2!各种社交媒体各位看到一定要关注一下!感谢感谢:)

(下面这个视频是演示青蛙BUG的)

对了3!做游戏真是一件充满热情与激情的事情,太棒了。

无论你是玩家还是同行,我都欢迎各位多多交流,我们还有很长很长很长的时间需要相处。

流贾君liujiajun

2025年4月10日 凌晨

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