有段時間沒有評測過遊戲手柄了,這次分享一款很有意思的“鍵鼠”手柄,提到鍵鼠手柄的時候,一些資深遊戲手柄玩家可能會想到Steam Controller,雖然去年二代產品冒泡後就沒有後續,不過一代產品在當時的反響還不錯,但我去年想買個二手體驗一下的時候,發現價格虛高也就沒有機會上手把玩了。
除此之外,Rii RK707這種手柄鍵盤也和我這次分享的DOBE鍵鼠手柄有類似的地方,只不過RK707是一款很早就推出的產品,產品本身也有不足和侷限的地方。
介紹這兩款產品是想引出這次的主角DOBE鍵鼠手柄,我無意間刷到了官方招募體驗官的視頻,報名後過了一段時間也是有幸收到了官方寄來的產品,以下僅爲對內測產品的使用體驗分享,官方應該會聽取內測體驗官給出的建議對產品進行完善和升級,感興趣的朋友可以留意後續產品正式開售信息。
拆開快遞後發現DOBE這款手柄沒有采用包裝盒,而是用一個質量不錯的手柄收納包和封套充當外包裝,相比包裝盒直接用收納包更加便攜和收納,缺點就是辨別性比較低,建議在包裝盒上印上品牌LOGO。
包裝盒裏的配件和常見的遊戲手柄區別不大,除了遊戲手柄外還有一個2.4G無線接收器、Type-C接口的數據線和雙語說明書,需要提一下的是這款手柄的左搖桿帽是可以更換的,官方額外提供了兩種不同高度的搖桿帽。其中高搖桿帽和中低搖桿有些差別,它是把摩擦紋理設計到了搖桿帽中間,我個人感覺可以提供更好的防滑效果,雖然我也不怎麼用高搖桿。
再來看一看手柄本體,首先拋開產品獨特的“鍵鼠”設計不提,就這款產品外觀和手感給我的第一印象就是,如果是普通的遊戲手柄,那麼他的定價如果是199元,那也是值得入手的。因爲一體式的圓盤十字鍵和右側取代右搖桿的鼠標觸控區域十分對稱,整體顏值的確不錯。
除了獨特的鼠標觸控區外,DOBE這款手柄在按鍵佈局上還有不少特點。當拿到這款手柄的第一眼就會發現動作鍵上印的不是“ABXY”而是“FRCV”,前文多次提到這是“鍵鼠”手柄,所以當用手柄連接設備後,按下這幾個鍵和按下鍵盤的“FRCV”沒有任何區別。而手柄正中間那個看起來像鼠標滑輪似得東西,沒錯這的確是鼠標滑輪,而且還是可以按壓下去,有鼠標中鍵的鼠標!臣乃武將,不善言詞,只能用一個6來形容。
中鍵在開機連接設備後會有一個呼吸燈的效果,至於中鍵周圍一圈按鍵的作用,就不重複介紹了,和上面標註的一樣作用表示鍵盤上某種按鍵,比如上面那句話裏的“6”就是我用旁邊標有“F1/6”的按鍵打出來的,如果想在兩個按鍵間切換需要按下左搖桿的同時去按這些鍵,我自己的使用體驗是感覺不太合理,因爲這樣右手所要移動的距離又太大,對手下的用戶不太友好,如果設置其他按鍵爲輔助切換鍵,那用左手時除了“Esc/5”外的輸入都很舒服,至於這個鍵則會被左搖桿頂住手指,不過不影響輸入。
說不影響輸入的原因也簡單,左搖桿四個方向雖然分別代表“WASD”,但輸入時要推到低纔會響應,所以真的取消搖桿下壓爲輔助鍵也沒什麼影響。鼠標兩側的“M”和“T”鍵則屬於常見的映射鍵和連發鍵,其中“M”鍵就是用來爲背鍵“Ctrl、Space、Shift、Alt”開啓映射用的,可以映射0-9,“FRVCQE”和鼠標左右鍵,並且支持最多18步的宏設置。那麼第二個痛點來了,因爲缺少軟件層面的協助,它的背鍵不能設置成其他鍵盤上的按鍵,雖然可以通過在遊戲內設置改鍵,但背鍵這麼便於操作的位置,怎麼能讓它白白空置呢?
再來看一下手柄頂部,左肩鍵爲“Q”、右肩鍵爲“鼠標右鍵”,因爲採用的是微動按鍵的原因,頻繁按壓時的反饋感也不錯,至少不會像導電膠那樣有“遲滯”的感覺。左扳機是“E”,右扳機則是“鼠標左鍵”,那麼問題又來了,可能一些朋友通過我前面的介紹能想到這款手柄的應用場景主要是FPS射擊遊戲,但官方給它安排上了線性扳機,雖然我猜這是爲了更適用於賽車類遊戲而做出的決定,但卻沒有設計扳機鎖加上沒有軟件層面的支持,不能達到“按下即發射”的射擊體驗。不過說到射擊遊戲體驗,這款手柄沒有六軸陀螺儀也是一個不得不提的硬傷。
前面沒怎麼提鼠標觸控區域,這裏的DPI是兩檔可調的(說明書是這樣介紹,但實際高DPI狀態需要同時按壓左搖桿才能實現),而且這裏有轉子馬達支持兩檔+關閉的震動效果,震動效果應該是爲了保證射擊精準度不受影響,所以即便是“強檔”,震動感也沒有多強烈。那麼這裏我想再一個建議,比如觸摸板可以做的更大,如果不考慮美觀也可以做成方形/長方形,畢竟手柄正面的空白地方還不少,當然這些都不是問題,問題是爲什麼不能像筆記本觸摸屏那樣,手指移動一側邊緣不動時,鼠標指針會繼續向一側滑動,否則在非遊戲場景下,鼠標的移動就比較麻煩了。
還有些地方沒提到,比如手柄所有按鍵包括宏編程鍵和連發鍵採用的都是微動按鍵(我沒拆,也可能部分按鍵採用的是輕觸開關),手柄握把背部和肩鍵、扳機處都做了防滑處理,手柄的燈光亮度和顏色也都可以調節。
總之,DOBE這款鍵鼠手柄的創意很不錯,實際使用下來也的確讓我有眼前一亮的感覺,和官方溝通後發現他們的確充分考慮了內測用戶的建議,比如明確表示後續會增加六軸陀螺儀和觸摸板移動至邊緣時也會繼續向一側滑動的功能,這些改動都能爲玩家帶來更好的使用體驗。
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