今年愚人節,全球遊戲廠商們又開了哪些玩笑

或者也可能不是玩笑。

今天凌晨時,我打開Bilbili,發現B站又“綠”了,這才意識到已經到了2025年的4月1日,熟悉的愚人節時間。

b友們應該也知道,這個“每年一綠”的傳統,b站已經延續了超過5年。

雖然我還是不明白把用戶ID變綠和愚人節到底有什麼關係,但多虧b站這麼多年的努力,足以讓我養成了非常自然的條件反射——甚至不需要遲疑,看到自己綠色ID的那一刻,就意識到愚人節來了。

而對於遊戲廠商來說,今天又到了大家互相整活,比比誰的文案和策劃更有創意的日子。

比如我今天看到的第一條愚人消息來自《潛水員戴夫》,官方在社交媒體上宣佈要搞《潛水員戴夫:究極重製版》,原先的2D像素轉爲高清3D畫面,官方自己也很自信:

“帶你潛入連章魚吸盤都清晰可見的大海身處”

最後一看發售時間,“該遊戲預計2049年上線,上線平臺包括SWHICH、LS7、YBOX”——一條經典的愚人節式玩笑。

不知從什麼時候開始,“愚人節營銷”也成了遊戲廠商每年必須提上日程的環節,本意是通過搞笑、離奇或者有創意的文案來吸引觀衆眼球,拉近距離,順便給自家IP提提熱度。

但正所謂“同一個笑話講兩遍就不好笑了”,當所有人都知道你今天放的是假消息,準備玩梗,當“愚人節這天要整活”變成一個衆所周知的傳統時,人們的驚訝和新鮮感其實也就少了大半。

大家應該也能注意到,和前幾年相比,如今對於這種愚人節整活,玩家們其實已經快見怪不怪了,更別提對於數量廣大、屬性駁雜的玩家羣體來說,廠商想拿捏玩笑的尺度和分寸本就是一件極難的事情。

同樣是今天,又有遊戲廠商因爲愚人節玩笑翻了車。

二次元風格的男性向戀愛手遊《奇點時代》顯然非常重視愚人節營銷,早在前幾天就開始爲這次的整活做鋪墊,比如在3月29日突然公開一張圖片,一個看不清臉部的黃色頭髮男子摟住遊戲中的女性可攻略對象。

這種玩家攻略的對象被黃毛NTR的劇情,出現在一個男性向戀愛遊戲裏顯然是非常可怕的,所以官方在今天公佈了真相——

原來那個“黃毛”是男主自己,之前帶的是假髮和帽子,大家都沒認出來罷了。

愚人節嘛,開個玩笑

很自然的,玩家覺得這個笑話並不好笑,但頂着綠色ID在b站評論區怒斥官方的場面,確實讓這件事變得戲劇了起來:

關於愚人節,還有個經典段子:說是這天最適合表白,因爲就算被拒絕了,也可以用“開玩笑”的動機搪塞過去。

有些遊戲廠商顯然悟到了其中的精髓。

去年,日本獨立遊戲團隊Pocket Pair在愚人節當天宣佈製作《幻獸帕魯》的全新外傳《幻獸❤帕魯:已經不想只做朋友了!》,以下是遊戲宣傳圖:

25年4月1日發售

看到了把,直接把《幻獸帕魯》這個IP從生存建造變成了戀愛模擬,而且還帶了“福瑞”要素。

但大家也知道,愚人節嘛,沒人把這消息當真,都以爲只是整活的玩笑話罷了,但沒想到今年愚人節,這遊戲又來了。

準確地說不算愚人節,因爲官方是3月31日晚發佈的消息:

而且不僅是社交媒體,這遊戲甚至連Steam頁面都上了:

官方新公佈的截圖

官方於3月31日晚在b站上同步推送了遊戲的最新宣傳片,考慮到連Steam都上了,有理由相信這已經是一款真正的遊戲,沒準去年公佈消息的時候,官方就想好要先利用愚人節探探玩家口風了。

《如龍7》當年變成回合制玩法,不也是官方最先在愚人節上放出的嗎?

相較於一些容易得罪人的梗圖或者營銷手段,這種給遊戲增添一個“看似不可能的新玩法”,這幾年也逐漸成爲了遊戲廠商在愚人節時最愛整的活,畢竟公佈“新玩法”很難得罪人,沒準還能借此機會談談玩家口風。

今年看上去更爲有趣的“愚人節花活”,其實大多也都跟新玩法有關。比如遊戲廠商Level-5突然公佈了一款名爲《Bravo! A Serving of Certain Animals》的遊戲,畫面是這樣的:

還有《尼爾:機械紀元》的官方在今天突然表示該遊戲的8-Bit像素版遊戲正在開發中,以下是開發中的遊戲畫面:

麻將遊戲《雀魂》的Windows 98版本也正在開發中:

看多了這些表面上離譜,但又挺像樣的遊戲截圖後,確實容易讓人產生一些遐想——沒準是真的呢?

之前老聽一句話,說是“做遊戲好的想法和創意不值錢,值錢的應該是把想法落地的能力”,這麼看愚人節還是挺特殊的,因爲這算是唯一一天“想法比能力更重要”的日子了。

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