本期白金之後我選擇的遊戲是 紀元1800。
紀元應該是最不像育碧遊戲的育碧遊戲了。他短小精悍,內容非常多,與其他IP的罐頭遊戲可謂是截然不同。在模擬經營遊戲中,紀元也算得上是重量級,光大小就有94個g。不過本作到底好不好玩?難不難上手?相信也是很多玩家心中的疑惑。
相信我,看完本文,你一定會有答案。
冷知識:你隨手一個贊可以讓創作者開心很久,點個關注或者充個電就更好啦~
本文使用指南:“紀元1800好玩嗎?是否值得入手?”“紀元1800會不會上手難度太高?”“模擬經營遊戲可以選本作入坑嗎?”“紀元1800對新手友好嗎?”再加上我個人在篇末的一點點感謝。
下面開始正文。
貼一下育碧的白金截圖
紀元1800,一款體量大到令人咋舌,足以讓人深陷其中的模擬經營遊戲。
優點:
極其豐富的遊戲內容:作爲一款模擬經營遊戲,紀元在遊戲深度方面可謂是下足了功夫。遊戲中玩家將扮演島主,建設屬於自己的居民地。
遊戲中居民分爲不同的階級,本體的階級是農夫——工人——工匠——工程師——投資人。最開始能招攬的居民只有農夫。玩家需要滿足他們的需求,比如喫魚、穿工作服,滿足需求之後即可升級爲下個階級。這一滿足需求+升級階級的方式看起來非常簡單易上手,但實際卻遠非如此。
遊戲中的居民不僅有生存需求,還有對幸福的渴望。生存需求能夠增加房屋內的居民人數,幸福度能夠直接影響收入。但一旦玩家升到工人階級,就會發現不對勁了——我的啤酒呢?我的啤酒哪去了?
事實上,大部分玩家的初始島嶼無法生產啤酒,在遊戲中體現爲沒有啤酒花的生產力(可以理解爲土壤不適合種植啤酒花)。爲了解決啤酒的需求,玩家必須建造船隻,遠航到有啤酒花生產力的島嶼,重新建造生產設施以產出啤酒,並將啤酒運回主島。這裏就引出了紀元的主線——貿易。
圖中展示的即爲兩座島嶼之間的一條貿易線
隨着玩家滿足工人的需求,升級階級至工匠,就會遇到新的問題——毛皮大衣。生產毛皮大衣的原料有棉織物,然而舊世界無法種植棉織物,只能遠征到新世界,進行完全不同於原有模式的建設。
這一套組合拳下來,相信不少已經開始暈了。怎麼我本島還沒建設好又要開始管理新的島嶼?
接下來就是紀元最精彩的設計了——插卡。遊戲中有一張前期特別厲害的卡,服裝設計師。效果是影響毛皮大衣生產廠,加工的原料是羊毛而非棉織物。羊毛恰好是遊戲一開始就建造好的生產線。可以說,遊戲在這一刻實現了閉環。想要更高的階級,又不想探索太多島嶼分散精力怎麼辦?來試試插卡吧!
插卡完全地改變了原有的生產邏輯,原木造肥皂,羊毛造大衣,燈絲造汽車,千奇百怪的思路一邊簡化玩家的生產線,一邊令人啼笑皆非。配合着插卡的思路,遊戲甚至能做到虛空勞動力、無人生產、無限節日等等進階玩法,基本算是本作最有魅力的一環了。
紀元玩家最愛的大忽悠
深刻的政治經濟學啓蒙:有的感悟只有在遊戲初期自己摸索才能得出。
《論全球化浪潮下低端生產線的轉移》:如果只玩遊戲本體,那麼低端生產線的轉移是必須要做的——一座島放不下那麼多生產線,滿足不了所有人的需求。階級更高的居民可以提供更多的財富,那麼他們就必須被滿足。很可惜的是,高階級的居民並不從事生產工作,他們只負責享受以及付錢。
因此,本島爲了飼養貴族,必須開設大量廉價勞動力的工廠。隨着遊戲的發展,貴族越來越多,需要的東西也就越多,本島逐漸放不下所有類型的生產線。爲了島嶼的長期發展,玩家只能進行低端生產線的轉移,也就是轉型的陣痛期。這會持續相當長的時間,並把決策者搞得焦頭爛額,但結果終究是值得的。
資本醜陋的笑容
《矛盾從人民的生活需求轉變爲對美好生活的需要》:前文也說過,遊戲中的一項巨大收入來源便是幸福度。滿足居民需求後,幸福度也是必須考慮的一環。幸福度較低的島嶼可能會發生城市事件,如居民罷工、打砸放火的城市事件。這時候就必須造16個警察局,訓練警官與罷工的市民進行友好溝通。幸福度較高的島嶼會不定期的舉行節日,讚美統治者的規劃,居民自願加班等。可以說,居民的幸福就是我們的首要努力目標。
《海上霸權對貿易的影響》:相信很多玩家都有開局都被老太婆宣戰打爆貿易航線,最終被鎖死經濟屈辱重開的經歷。是的,海上霸權居然是如此的重要。甭管經濟發展的是否順暢,高等級的npc看你軍事力量弱就開艦隊過來敲開大門,擊沉你所有的貿易航線,導致生產全部亂套,讓人只想回檔。全球貿易中,海軍實力佔據舉足輕重的位置。初中看歷史書怎麼也想不明白爲什麼英國海軍力量強大就是世界霸主,現在在遊戲裏面能深刻的體會到。
缺點:
上手難度較高:模擬經營遊戲想要做的真實,就一定會做的繁瑣。繁瑣的內容一多,遊戲就變得複雜困難了。本作的新手教程約等於沒有,導致新玩家入坑較爲困難。不過這也算不上壞事,一來入手困難代表着遊戲有深厚的體量,二來我已經做了紀元的草履蟲攻略(已完結,放心食用),幫助萌新玩家度過最艱難的前期。因此難度方面也就無傷大雅了。
部分內容冗雜:說的就是安貝沙和北極區域,這兩塊地區設計的簡直是意義不明。安貝沙的用處就是開個學者,北極的意義就是開採天然氣和毛皮。新的世界變多,玩家的思考難度也會大大提高,經常需要4核或者6核cpu運轉,玩着玩着大腦就宕機了。但這兩個地區完全不值得去過多的花費精力,開發難度也很大,刪掉對遊戲體驗影響並不大。有時感覺自動完美任務的mod可以減輕很大負擔。
總而言之,紀元1800是一款物超所值的遊戲。儘管他有着一些不合理的缺陷,但30的售價簡直算得上沒有任何缺點——你能獲得超過60h的極致經營體驗。釐清遊戲機制後,紀元是一部非常適合新手入坑的模擬經營遊戲。機制有趣,玩法衆多,同時也可以體會直接的數值計算。哪個玩家不希望從自己的手中發展出一個輝煌的帝國呢。
來吧,朋友,聆聽蒸汽巨輪的轟鳴。
2025.3.30
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