【白金之后】纪元1800,最好的模拟经营游戏..?

本期白金之后我选择的游戏是 纪元1800。

纪元应该是最不像育碧游戏的育碧游戏了。他短小精悍,内容非常多,与其他IP的罐头游戏可谓是截然不同。在模拟经营游戏中,纪元也算得上是重量级,光大小就有94个g。不过本作到底好不好玩?难不难上手?相信也是很多玩家心中的疑惑。

相信我,看完本文,你一定会有答案。

冷知识:你随手一个赞可以让创作者开心很久,点个关注或者充个电就更好啦~

本文使用指南:“纪元1800好玩吗?是否值得入手?”“纪元1800会不会上手难度太高?”“模拟经营游戏可以选本作入坑吗?”“纪元1800对新手友好吗?”再加上我个人在篇末的一点点感谢。

下面开始正文。

贴一下育碧的白金截图

纪元1800,一款体量大到令人咋舌,足以让人深陷其中的模拟经营游戏。

优点:

极其丰富的游戏内容:作为一款模拟经营游戏,纪元在游戏深度方面可谓是下足了功夫。游戏中玩家将扮演岛主,建设属于自己的居民地。

游戏中居民分为不同的阶级,本体的阶级是农夫——工人——工匠——工程师——投资人。最开始能招揽的居民只有农夫。玩家需要满足他们的需求,比如吃鱼、穿工作服,满足需求之后即可升级为下个阶级。这一满足需求+升级阶级的方式看起来非常简单易上手,但实际却远非如此。

游戏中的居民不仅有生存需求,还有对幸福的渴望。生存需求能够增加房屋内的居民人数,幸福度能够直接影响收入。但一旦玩家升到工人阶级,就会发现不对劲了——我的啤酒呢?我的啤酒哪去了?

事实上,大部分玩家的初始岛屿无法生产啤酒,在游戏中体现为没有啤酒花的生产力(可以理解为土壤不适合种植啤酒花)。为了解决啤酒的需求,玩家必须建造船只,远航到有啤酒花生产力的岛屿,重新建造生产设施以产出啤酒,并将啤酒运回主岛。这里就引出了纪元的主线——贸易。

图中展示的即为两座岛屿之间的一条贸易线

随着玩家满足工人的需求,升级阶级至工匠,就会遇到新的问题——毛皮大衣。生产毛皮大衣的原料有棉织物,然而旧世界无法种植棉织物,只能远征到新世界,进行完全不同于原有模式的建设。

这一套组合拳下来,相信不少已经开始晕了。怎么我本岛还没建设好又要开始管理新的岛屿?

接下来就是纪元最精彩的设计了——插卡。游戏中有一张前期特别厉害的卡,服装设计师。效果是影响毛皮大衣生产厂,加工的原料是羊毛而非棉织物。羊毛恰好是游戏一开始就建造好的生产线。可以说,游戏在这一刻实现了闭环。想要更高的阶级,又不想探索太多岛屿分散精力怎么办?来试试插卡吧!

插卡完全地改变了原有的生产逻辑,原木造肥皂,羊毛造大衣,灯丝造汽车,千奇百怪的思路一边简化玩家的生产线,一边令人啼笑皆非。配合着插卡的思路,游戏甚至能做到虚空劳动力、无人生产、无限节日等等进阶玩法,基本算是本作最有魅力的一环了。

纪元玩家最爱的大忽悠

深刻的政治经济学启蒙:有的感悟只有在游戏初期自己摸索才能得出。

《论全球化浪潮下低端生产线的转移》:如果只玩游戏本体,那么低端生产线的转移是必须要做的——一座岛放不下那么多生产线,满足不了所有人的需求。阶级更高的居民可以提供更多的财富,那么他们就必须被满足。很可惜的是,高阶级的居民并不从事生产工作,他们只负责享受以及付钱。

因此,本岛为了饲养贵族,必须开设大量廉价劳动力的工厂。随着游戏的发展,贵族越来越多,需要的东西也就越多,本岛逐渐放不下所有类型的生产线。为了岛屿的长期发展,玩家只能进行低端生产线的转移,也就是转型的阵痛期。这会持续相当长的时间,并把决策者搞得焦头烂额,但结果终究是值得的。

资本丑陋的笑容

《矛盾从人民的生活需求转变为对美好生活的需要》:前文也说过,游戏中的一项巨大收入来源便是幸福度。满足居民需求后,幸福度也是必须考虑的一环。幸福度较低的岛屿可能会发生城市事件,如居民罢工、打砸放火的城市事件。这时候就必须造16个警察局,训练警官与罢工的市民进行友好沟通。幸福度较高的岛屿会不定期的举行节日,赞美统治者的规划,居民自愿加班等。可以说,居民的幸福就是我们的首要努力目标。

《海上霸权对贸易的影响》:相信很多玩家都有开局都被老太婆宣战打爆贸易航线,最终被锁死经济屈辱重开的经历。是的,海上霸权居然是如此的重要。甭管经济发展的是否顺畅,高等级的npc看你军事力量弱就开舰队过来敲开大门,击沉你所有的贸易航线,导致生产全部乱套,让人只想回档。全球贸易中,海军实力占据举足轻重的位置。初中看历史书怎么也想不明白为什么英国海军力量强大就是世界霸主,现在在游戏里面能深刻的体会到。

缺点:

上手难度较高:模拟经营游戏想要做的真实,就一定会做的繁琐。繁琐的内容一多,游戏就变得复杂困难了。本作的新手教程约等于没有,导致新玩家入坑较为困难。不过这也算不上坏事,一来入手困难代表着游戏有深厚的体量,二来我已经做了纪元的草履虫攻略(已完结,放心食用),帮助萌新玩家度过最艰难的前期。因此难度方面也就无伤大雅了。

部分内容冗杂:说的就是安贝沙和北极区域,这两块地区设计的简直是意义不明。安贝沙的用处就是开个学者,北极的意义就是开采天然气和毛皮。新的世界变多,玩家的思考难度也会大大提高,经常需要4核或者6核cpu运转,玩着玩着大脑就宕机了。但这两个地区完全不值得去过多的花费精力,开发难度也很大,删掉对游戏体验影响并不大。有时感觉自动完美任务的mod可以减轻很大负担。

总而言之,纪元1800是一款物超所值的游戏。尽管他有着一些不合理的缺陷,但30的售价简直算得上没有任何缺点——你能获得超过60h的极致经营体验。厘清游戏机制后,纪元是一部非常适合新手入坑的模拟经营游戏。机制有趣,玩法众多,同时也可以体会直接的数值计算。哪个玩家不希望从自己的手中发展出一个辉煌的帝国呢。

来吧,朋友,聆听蒸汽巨轮的轰鸣。

2025.3.30

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