跑都不會跑,你還打什麼永劫無間!

寶寶,賽季末了,在這個史上最長最臭的賽季你別告訴我你還沒單排修羅吧?

以前墜日便是全服前1%,現在單修才前3%的情況下,你還在找其他的理由嗎寶寶們

筆記本幀率低?校園網高延遲?玩的英雄太牢了?

那我問你,爲什麼我頂着百幀出頭六七十延遲只玩牢瑩可以萬傷打到天人4500?

爲什麼我天人都打到4500了你天選還沒到4500?回答我!

你又說別人9800x3d幀率高,杭州低延遲技能快,day2卡狂暴刀法硬

那我再問你,你不會跑嗎?跑都不會跑,你還打什麼永劫無間!

跑路武器選擇

首先我們需要知道一點,通常99%的跑路是靠壁擊與鉤索來實現,沒人會像運動會一樣大家就按個shift進入疾跑狀態看誰跑得快

記住,可以壁擊優先壁擊,沒有可壁擊掩體時就鉤索拉距離

會跑路的人常常會在揹包裏面放一把短兵器備用,原因就是短兵器壁擊前搖小,距離遠,跑路這方面,短兵器永遠是t0的選擇

T1

拳刃:優點是僅次於短兵器的前搖,上牆瞬間便可擊出

雙刀雙戟:前搖可接受的範圍下距離客觀

T2

太刀橫刀:前搖比起上面幾把稍長一點,但有點是跑路時手感比較絲滑,不容易卡牆

雙截棍:前搖與距離都可觀,但壁擊出去後的後搖很長,連續壁擊時很容易卡牆

T3

長劍:距離過短

棍子長槍:也是距離過短

而闊刀與斬馬這類重刃武器前搖過於長且笨重,並不適合跑路,反而其壁擊超高的傷害適合與壁擊反打與偷襲,用於跑路反而落了下乘

跑路的方式

上文已經說到,跑路幾乎全靠鉤索與壁擊,而壁擊又佔絕大部分比例,其很大原因就是鉤索易被打斷且有數量限制

所以可以把鉤索作用當成輔助壁擊,快速找到可以壁擊的環境的功能來使用,而在平原多樹無法壁擊的地形,鉤索也可利用空a快速位移

只需要鉤索上樹然後一直a就好,之後一切都交給鉤索給的初始加速度與慣性

從功能上談,鉤索還有一個叫【反勾】的神級技能,但限於其並不適用於文章內教學且難度較高,需要了解的可以去其他地方搜搜關鍵詞

那麼,壁擊到底是怎麼一回事?

我們先把這些設置給打開(特別是天花板自由交互)

下面看圖答題

如果要從這裏跑,你會怎麼跑

傻傻的跑到窗沿邊做一個名爲跨欄的運動嗎?然後被後面的一位曼巴捏臉的英雄追上,狠狠的調查拷打

那我是咋跑的

先利用牆壁壁擊出去,一直用a來代替容易被出僵直的普通疾跑,再繼續壁擊拉扯

這就是很多人容易被追上的地方所在,一直傻傻的疾跑,傻傻的壁擊

  • 儘量採用滑鏟上牆來壁擊,速度快,不易變成空a

  • 在我們跑路的路上你得看到牆壁就得上去開始壁擊

  • 壁擊完後和下一個壁擊的空擋你得不斷銜接a來防止對面鉤出你的僵直

  • 不要稍微跑一下就不跑了,先兜對面兩個圈子再決定該打藥還是繼續跑路

且,不要急躁,壁擊得先上牆再a,不要牆還沒上就空a了

血量見底時,一個壁擊失誤就可以開下一把了

友友們可以看看永劫無間聯賽短兵器的神,傳奇耐跑王牟霆鋒在這周的絲血逃生

教學就到這裏,建議該文可配合這兩篇使用,會有奇效哦

來一場刺激的永劫躲貓貓派對!

盤點永劫無間那些陰陽怪氣表情

精通跑路就是精通上分,就算是牢九門,也可以跑出自己的修羅!

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