T2CEO:我們不搞長線營銷,《gta6》宣發跟發售日不會相隔很久

近日R星母公司T2的CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受彭博社採訪時,回答了一些問題,其中就包括爲啥還不發新的預告片。

澤爾尼克表示:“我們發現較短的宣發週期被證明更適合創造和保持預期。”筆者認爲他應該是想表達,像《GTA6》這種可以左右行業繁榮的超級現象級遊戲,不需要頻發營銷,更不需要在遊戲發售前很長一段時間進行宣發,因爲玩家不會因爲一段時間沒有聽到任何消息就放棄這款遊戲,反而會持續進行討論給遊戲帶來熱度。

《GTA6》這種短宣發的思路近年來確實受到了許多遊戲大廠的喜愛,就比如索尼,一般當索尼發佈第二款遊戲預告時,基本預示着這遊戲會在半年內發售。短宣發不僅能讓玩家不用等待太久,而且還可以節省許多宣發資源。

當然也有遊戲大廠並不喜歡短期宣發,更喜歡在遊戲僅有一個概念宣傳片時就進行宣發營銷,就比如CDPR。

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