打敗育碧的不是彌助,也不是政確,而是傲慢和敷衍

如今距離育碧的《刺客信條:影》上線以來已經有一週的時間了。在這期間,各種評測看了不少,有誇讚的,也有貶低得一無是處的,本着求真務實的原則,我也親自體驗了一把當黑人武士的感覺。

先說結論吧,這部刺客信條創新有餘,進步不足,還是那個合格的旅遊模擬器。在寫下本文的時候,我玩了34個小時,尚未通關。目前角色25級,過了第一章,奈緒江回到了伊賀,彌助正在前往安土城的路上。我不確定還有沒有信心和精力陪伴他們走完這段旅程。

當你看到四季變化造就的風景和前所未有的電影化演出,以爲一切都會好起來的時候,不要被這種表象所迷惑了。

魁北克救不了育碧

我不知道育碧各大工作室之間是不是沒有任何交流。如果你玩過《刺客信條:奧德賽》,一定會被以滿屏幕問號爲代表的罐頭味嗆到。我們先從RPG與刺殺相結合而成的“刺殺失敗”講起吧。我就不明白了,奧德賽之後的英靈殿和幻景都有面對強大敵人的QTE刺殺,可以說在RPG和一擊必殺之間取得了平衡。怎麼到了這一部又給改回去了?然後你又掩耳盜鈴地在難度設置裏保留了一擊必殺開關?我有必要說明一下本作的刺殺機制。不同以往,本作的敵人有多個生命條塊,玩家的袖劍只能移除一格條塊,後續玩家可以通過點技能和疊裝備詞條(即銘刻)來實現儘可能多的生命值移除,而離譜的便是這些詞條效果能否觸發還有條件,比如夜晚,比如空中刺殺。可是你怎麼保證你能碰到這樣的天時地利呢?更不要說能不能或者什麼時候才能遇到有這類詞條的裝備了。

探索體驗不進反退

私以爲,英靈殿和幻景的興趣點解鎖方式已經是育碧罐頭遊戲能夠做到的最優解。可是這部影又畫蛇添足,鳥瞰點不能解開迷霧,只能標註問號的位置!而迷霧則類似《孤島驚魂》系列那樣隨着玩家的腳步解鎖。魁北克是不是以爲玩家抱怨問號太多,所以把問號抹掉就好,只要玩家不開鳥瞰點就不會有問號,也就不會抱怨了?笑死,不開鳥瞰點我怎麼傳送?至於什麼取消自動駕駛,不能自由攀爬簡直就不是事。

微創新帶來的只有麻煩

想必育碧是聽到了有玩家抱怨“刺客信條沒有代入感”,於是就如同一個大聰明一般關掉了探索引導模式。主線目標在哪裏?隨後給出了三條相關信息:在某某國,在某地的某方向,在一棵大樹下或者被土匪看守着。下次育碧要不要出一個在地圖上劃線的功能更方便玩家定位呢?結果我甚至都不知道這個某地是哪裏,於是就只有第一條信息是有用的。如果三條信息都能用上呢?那麼我們就要說說全新版本的鷹眼了。本作創造性的把主角的鷹眼變成了個殘廢。奈緒江只能看到方圓50米內的小藍點(任務標記),而更災難的是遊戲根本不會標註任務範圍。你就找吧,一找一個不吱聲。鷹眼的另一個功能就是可以透視並標記敵人,黑白濾鏡還能在探索古墓的時候充當夜視儀。

我至今依舊記得主線要我去找鐵炮女,在前置任務中我要去堺城找一個叫今井的人,我轉了一圈又一圈,沒找到可愛的小藍點,於是花費了一個探子,又轉了兩圈,終於在標記範圍圓心附近誤打誤撞進了一間屋子,而後續他要我去買衣服和禮物,眼見類似的痛苦即將重複一遍,我果斷打開了探索引導。我就不明白了,初代就有的鷹眼怎麼到現在就成了殘廢呢?彼時的鷹眼可以標註出敵人、盟友和刺殺目標且用三種不同的顏色高亮顯示。怎麼照抄都不會呢?哪怕鷹眼標記出腳印或者招牌、路牌之類的關鍵信息也行啊。一個原本可以爲探索提供服務的功能卻只能透視敵人和螞蟻一般的小藍點,簡直可笑。

故意延長在線時長的惡意

我記得之前我還寫過一篇教大家如何渡過奧德賽勸退期的文章,然而到了這一部同樣的方法已經不管用了。因爲這一代不僅分出了多個技能分支,而且還用知識點數卡住玩家的升級道路,技能樹有6層,除非你攢夠知識點數,否則別想解鎖下一層。而這些點數從何而來?通馬桶!比如進入神社拜一拜,去寺廟找不知道什麼內容的卷軸,或者玩玩九字真言,騎射或者沒有音樂但實際是個音遊的名叫武形的小遊戲,以及探探古墓和勇敢之路。如果說後面幾種都還好,那麼神社和寺廟簡直就是一坨大的。既然你育碧不做發現之旅了,改小光球了,爲什麼不把它們作爲收集要素放進這些地方給我們講講這些宗教場所的歷史?拜神社之後爲什麼不能給玩家一個長時間的增益並且收入家園內的神社以便玩家可以隨時啓用?除了小標題裏的這個原因,我想不到他們如此設計的其他理由。

打敗育碧的,是傲慢和敷衍

從育碧的角度看,彌助不僅僅沒有讓這款遊戲暴死,反而一定程度上讓這款遊戲獲得了更多的關注。加之我個人對於日本歷史沒什麼執念,他們也沒有利用這個黑人角色強行搞意識形態,我並不反感這樣的改編。讓這款遊戲有如此評價的是育碧的守舊和淺嘗輒止還有對待玩家社羣的左右搖擺。在這款遊戲裏我們不難看到暴力刪除的痕跡。從奈緒江上來就是3級裝備,彌助解鎖時包裏塞了兩套一模一樣(一套1級,一套15級)的裝備就可見一斑。第一章結尾堪比《最後生還者2》的原諒劇情自然也是如此作爲的產物。

如果育碧在今年年初不跳票,堅持己見,也不至於裏外不是人。可惜沒有如果。

另外說說題外話,我實在無法理解育碧作爲最早一批進入中國市場的海外遊戲公司,中文字幕本地化水平的提升也有目共睹。爲何至今只有一款遊戲有中文配音?刺客信條這個系列也出了十幾部有餘,連阿拉伯語這樣的小語種在幻景裏都有了,難不成真要等到中國背景的刺客信條?此爲傲慢。

支線暗殺任務設計看似大幕拉開,實際則是刺殺一個個毫無個性的NPC,而不會對其內在矛盾深入挖掘。這樣設計水平的任務充斥了地圖內的大部分內容。反而是回到伊賀之後再見茉津婆婆的任務讓我感動。如此水平低下,此爲敷衍。

育碧罐頭的正確打開方式

也許有人要問了:這麼垃圾的遊戲你怎麼玩了34小時啊?早幹嘛去了?那我就不得不提一嘴玩這類遊戲的心態,即東一榔頭,西一棒子,地圖上哪個點近就去哪個,最好也別帶腦子,劇情演的什麼全當放屁就好。如果你像我一樣腦子裏冒出了“玩累了,鬧夠了,該去做任務了”,那麼你的好日子也就到頭了。

看到NPC大冬天穿成這樣我就想笑

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