“媽媽想玩《星露穀物語》怎麼辦?”
一個月前,博主“小貓齒”在小紅書發帖求助,問十多年前買的電腦“聯想m41-80”能不能帶得動《星露穀物語》。
媽媽平時很少向她主動提起“想要什麼”,這次卻明確地表示,“週末回家可以幫忙下個遊戲不”,所以她希望週末一回家就讓媽媽玩上,以及“如果要玩這個的話是不是買個手柄或鍵盤比較好”。
帖子一時引來了無數熱情的“老鄉”,“小貓齒”也由此瞭解到,《星露穀物語》基本不喫配置,而且不僅電腦,Switch和平板上都能玩,不過電腦版本加裝mod比較方便,所以體驗會更好,並且馬上Steam可能還有史低折扣……
在感慨“好多人”之餘,“小貓齒”終於在這羣“老鄉”的幫助下購置好了遊戲裝備,甚至提前收穫了詳盡的攻略,最終還決定在爸爸的電腦上也搞一個方便他們搭檔一起玩,自己工作有空的時候也可以加入。
直到最近幾天,她再次分享了“媽媽要玩星露谷”的後續。一方面是玩遊戲本身沒遇到什麼阻礙——遊戲週年慶沒打折,索性就全價入了;Steam不支持Win7,不過早有熱心老哥傳授怎麼繞過系統限制,所以爸媽算是直接拎包入住“鵜鶘
鎮”。
“小貓齒”還分享了一些關於爸媽玩《星露穀物語》的趣事。媽媽喜歡賣小動物的瑪妮,卻把名字錯記成“妮瑪”,爸爸喜
歡羅賓,因爲找她裝修房子會幹活到半夜,而“老家蓋房子找的工人會嫌活小先去幹別人家的。”
這也不是第一位被帶進《星露穀物語》的媽媽了。
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稍有心就不難發現,安利媽媽玩星露谷正在成爲一陣新趨勢。
或者也可以說,不少玩家正以十分積極的勢頭將媽媽帶進星露谷,以期待她們可以在遊戲中享受悠閒或是繁忙的田園時光,而“小貓齒”所受到的關注和幫助,實際上正是這一趨勢的一道縮影。
敷着面膜不忘種地
這麼做通常也沒有什麼說得上來的正經理由,非要解釋的話往往就是看媽媽平時比較無聊,不如讓她有點事做找點樂子,“五十多歲正是闖蕩的年紀。”
而之所以選擇《星露穀物語》,一是遊戲對配置的需求不高,有遊戲主機固然好,沒有的話,隨便什麼電腦或平板,只要能亮大多都能玩,幾乎沒有硬件方面的門檻;二是遊戲玩法豐富又簡單,種田餵雞釣魚挖礦談戀愛,不僅對操作水平低要求,真投入身心開始工作和生活,日子也是過得踏實又安心。
於是,媽媽們自然而然地在引導、鼓勵和期盼中進入星露谷。
剛剛開始遊戲時,媽媽難免顯得笨拙,因爲這個遊戲世界和她們習以爲常的現實世界有一些共同之處,同時又有一套自己的規則體系,這對玩家來說習以爲常,對她們而言卻需要學習、理解,才能代入角色,搞懂遊戲究竟在玩什麼。
而一旦真正融入遊戲的世界觀,這種笨拙又會迅速演變成“開始懂了但沒完全懂”,“開始努力了可白用功”,顯得有點可愛。
比如說立志成爲鵜鶘鎮首富的媽媽,在遊戲中度過了三年卻一度不知道礦井裏有電梯,每天挖礦都從第一層開始,致富的心願樸素又強烈,只可惜資本累積的速度實在堪憂。
還有放任遊戲時間和現實時間一起流逝的親媽,面對“給你一覺睡到冬天了”的質問,只一個驚訝的表情和“忘記怎麼退出了”就搪塞過去,然後便理直氣壯地指揮道:“你給我的雞舍牛棚搞個取暖機”。
大喜大悲也隨着遊戲沉浸感的提升變得常見。即便是砍樹撿木頭這麼常見的事情,也可能會讓媽媽感慨一下“太爽了”。
有位媽媽辛辛苦苦任勞任怨地種土豆,結果眼看着就要成熟的日子過了季,土豆一夜之間全死了,媽媽這才反應過來星露谷的一個季度是28天,於是媽的心一起死了。麻木地剷除枯苗時習慣性拿起耕地的鋤頭揮了兩下沒反應,又猛然意識到除“雜草”得用鐮刀而不是鋤頭,終於忍不住爆了句粗口。
眼看着媽媽從不適應,到逐漸熟悉和了解星露谷,繼而從遊戲中獲得快樂,帶媽媽來星露谷的目的似乎已經達成了。
這位媽媽表示挖小熊也是從別的“老鄉”那裏學的
不過,隨着媽媽對遊戲越來越熟稔,接下來又輪到始作俑者開始擔心了。正如所有玩家都熟悉的那個問式,“XX太愛玩遊戲了怎麼辦?” 只是身份此時開始置換,家裏莫名安靜的時候,可能是媽媽偷偷摸進了電腦房;媽媽對你笑意燦爛時,可能是意在解除警惕,悄聲摸走遊戲設備。
對這事習以爲常的玩家,常常出於慣性使用“毒害”“沉迷”之類的字眼,帶着些許戲謔和調侃的意味。
而在和這些博主交流的過程中,我卻不難發現他們在字裏行間體現出的真心,是一種“我媽能和我玩到一塊”的心滿意足。
例如博主“波比的彩虹雞”的媽媽,剛從動森轉向《星露穀物語》時感到時間很緊,節奏很快,有些難以上手,但耐不住女兒一直安利,還分享教程攻略,這才邊看邊學並結合實踐弄明白了怎麼玩。
而真正上手之後,媽媽又迅速沉浸於遊戲世界。不僅僅是達成遊戲提供的全部成就挑戰,還要每個存檔每張地圖力求完美,且在“完美”的前提下進行風格各異的農場與室內裝修。“波比的彩虹雞”向我舉了個例子,爲了砸出完美的龍牙棒(遊戲的畢業武器之一),媽媽辛勞弄來了2200顆火水晶,不達目的誓不罷休。
媽媽等待那個男人(ConcernedApe,《星露穀物語》的製作者)更新遊戲
至於媽媽如何控制遊戲時間,我得到的原話是,“她無法控制時間,除了生物鐘需要睡覺了,就是我爸生氣了。”
原來媽媽也是會貪玩的。“波比的彩虹雞”提到,玩上星露谷後,他們幾乎每次見面聊天都會圍繞着遊戲展開,半年前她是師傅,現在媽媽是師傅。媽媽會和她八卦每個存檔的老公,比如塞巴斯蒂安品性良好,愛利歐特渣男,謝恩邋遢鬼——娘倆最開心的時光,就是聯機一起玩的時候。
《星露谷擇夫指南》
從這個角度看,帶媽媽去星露谷,何嘗不是邀請最親近的人去探訪自己的心,從而創造更多的交集和話題,互通心意和情緒。
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當然,更多的時候,嘗試、努力之後,依然沒法把媽媽帶進星露谷纔是常態。
其實在《星露穀物語》的遊戲中,玩家所扮演的角色也有一位媽媽。她會不時寫信給你,關心你的生活,問你過得怎麼樣,以及送點小禮物。
而且說實話,相比你每天干不完的活,她的存在感有些稀薄,你甚至不能在遊戲規則內給她一封回信。
但是,媽媽肯定知道,孩子永遠有話想對媽媽說。大概就是在這種想法下,《星露穀物語》誕生了寫給媽媽的詩集。
信的開頭往往是,“媽媽,人生要真是星露谷就好了”,接下來要描述星露谷里美好的事情,告訴媽媽,自己在這裏過得很快樂,一切安好。
星露谷的好,好在所有事物的聯繫都很簡單,做什麼就可以收穫什麼,什麼都不做也不會失去太多,可以忙碌一點,但累了也可以悠閒地浪費時間,評定你的不是對錯和分數,而是開不開心。
但是,人生更多的時候並不是星露谷,想要說給媽媽的話,也不一定真能說給媽媽聽,因爲人長大後,媽媽常常在遙遠的地方,即便喊得大聲,可距離太遠,也聽不明白。
所以,對於更多人來說,別說帶媽媽去星露谷了,甚至連向媽媽描述像星露谷一樣的人生有多美好,都已經十分艱難。更多時候,不論遊戲裏的媽媽,還是現實裏的媽媽,都收不到回信,或者忘記了孩子也會回信這回事。
這很容易讓人想起《波西米亞狂想曲》的歌詞,Mama, life had just begun,But now I've gone and thrown it all away.(媽媽,人生剛剛開始,但我卻遠走並拋之腦後)
類似的表現手法下,連蘊藏的情緒都隱隱對應——迷惘的孩子對着遠方的母親進行傾訴和懺悔,夾雜着後悔、不甘、抱怨和慚愧,想要逃離現實,最終卻無法做到,於是只好藏匿於幻想之中。
《星露穀物語》有個常被玩家提起的短句,本身在遊戲中用於歡快的節日落幕,是時候回到農場開始新的平凡的一天,同時也常出現在寫給媽媽的信的評論區。
當抽離遊戲的語境時,這句話顯得格外尖銳——人生要真是星露谷就好了,可星露谷再有趣也不是真正的家——那些原本象徵着安心和歸屬的詞語,此時反過頭來提醒玩家,要記得遵守現實世界的規則。
媽媽漸漸抽象成爲一個想要傾訴又觸之不及的意象。這其中關乎人天生的表達慾望、理想與現實的衝突、人生道路的迷茫、對親密關係的嚮往……所有這一切都沒辦法輕易地解決,但至少通過給“媽媽”寫信,不必證明或是索求什麼,只需誠實地說出自己的心裏話,有時已經足夠令人慰藉。
滑動查看全部圖片,圖文自小紅書@XiaoX
你甚至可以玩些文字上的小花招,告訴媽媽你已經不再相信。不是不再相信星露谷的美好,而是不再相信另一個世界會有那麼糟糕,所以人生不是星露谷也沒問題。
這實質上也可以幫助我們理解,
爲什麼《星露穀物語》作爲獨立遊戲發售9年來熱度不減,至今在社交平臺維持着較高熱度
——它有選擇性地呈現出現實生活最美好最令人嚮往的那一面,同時又藏起殘忍乏味的另一面;它創造出可供分享的夢,可以邀請親密的家人、夥伴加入,但無人分享也不要緊,因爲在美夢裏想說什麼、想對誰說都沒關係。
當遊戲製作人ConcernedApe確切簽下“媽媽,人生就是星露谷”時,他或許也會再一次意識到,《星露穀物語》早已不止是一款他製作的遊戲那麼簡單。
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