微軟發佈DXR 1.2,性能大漲,神經渲染,NVIDIA、AMD、Intel全支持

微軟發佈 DirectX Raytracing 1.2,大幅提升性能與畫質,引入次世代神經渲染技術,與 NVIDIA、AMD、Intel 深度合作

DirectX Raytracing 1.2(DXR)及神經渲染技術亮相 GDC,全面支持 AMD、Intel、NVIDIA 硬件

在 GDC 2025 上,微軟正式公佈了一系列 Windows 圖形技術更新,包括 DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)、PIX 調試工具、神經渲染(Neural Rendering)等。這些新技術將進一步提升遊戲畫面的真實感,並帶來顯著的性能優化。

DXR 1.2 重點更新,OMM 與 SER 技術提升光追效率

DXR 1.2 引入了兩項關鍵技術 OMM(Opacity Micromaps)和 SER(Shader Execution Reordering),能夠顯著優化光線追蹤的性能:

  • Opacity Micromaps(OMM):針對 Alpha 透明幾何體進行優化,使路徑追蹤類遊戲的性能提升最多 2.3 倍,通過高效管理透明數據,減少着色器調用,同時保持高質量畫面表現。

  • Shader Execution Reordering(SER):通過智能調整着色器執行順序,提高 GPU 計算效率,減少線程發散,在部分場景下可提升性能至 2 倍,讓光追遊戲更加流暢,進一步推動路徑追蹤技術的應用。

在 GDC 展示的《Alan Wake 2》技術演示中,DXR 1.2 帶來了複雜場景最多 40% 的性能提升,同時大幅提升光追畫質。

NVIDIA 率先支持這兩項新技術,並將在 GeForce RTX 系列 GPU 上啓用驅動支持,同時微軟也在與 AMD、Intel 和 Qualcomm 合作,以實現更廣泛的兼容性。

神經渲染引入 Cooperative Vectors,提升 AI 計算效率

微軟宣佈,Shader Model 6.9 將引入全新的 Cooperative Vectors 計算特性,讓開發者能夠在 GPU 圖形管線中直接調用硬件加速的向量和矩陣計算,從而更高效地整合神經渲染技術。

三大 GPU 廠商 NVIDIA、AMD、Intel 已確認全面支持 Cooperative Vectors 與神經渲染,並展示了多項突破性技術:

  • 神經塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression):這項新技術可在大幅減少顯存佔用的同時保持極高的畫質。Intel 表示,基於 Cooperative Vectors 實現的高級神經網絡壓縮模型,使推理計算性能提升 10 倍

  • 實時路徑追蹤增強:結合神經超採樣(Neural Supersampling)和神經降噪(Neural Denoising),兩大先進技術合力提升實時光追效果,實現更逼真的畫面,同時保持較高的遊戲性能。

  • NVIDIA Neural Shading SDK:NVIDIA 宣佈,該 SDK 將支持 DirectX 並利用 Cooperative Vectors,爲開發者提供更便捷的神經渲染集成方案,在不犧牲性能的前提下,大幅增強視覺真實感。

Windows WARP 迎來重大升級,支持 DX12 Ultimate

微軟還對 Windows WARP(高級光柵化渲染平臺)進行了更新。這款基於 CPU 的 DirectX 軟件渲染器無需 GPU,即可運行 DX 相關任務,主要用於診斷和兼容性測試。

WARP 現已全面兼容 DX12 Ultimate,並新增了 光線追蹤、網格着色器、工作圖表 等前沿特性,進一步拓展其應用場景。

此外,微軟還確認,DirectX 調試工具 PIX 將在 Windows 平臺上 首日支持 DXR 1.2,開發者可通過 PIX 進行性能分析、調試和優化。

DXR 1.2 與神經渲染技術即將進入開發者預覽

DXR 1.2、神經渲染及 WARP 的更新將於 2025 年 4 月底 作爲 Agility SDK 預覽版 推出,屆時開發者可以搶先體驗並進行測試。

微軟公佈了一系列技術演示,展示了神經渲染在遊戲中的應用,預計未來幾年,這項技術將成爲新一代遊戲畫質升級的重要推動力。

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