客觀的說,Steam Deck是一款出色的便攜設備,能夠運行《荒野大鏢客2》《蜘蛛俠》等上世代3A大作,即便需要犧牲部分畫質,也能在掌機上提供完整的3A體驗。但進入2025年後,這種優勢正在被新一代遊戲逐漸拉開差距。
Digital Foundry 最新測試顯示,《最終幻想16》《戰錘40K:星際戰士2》《寂靜嶺2重製版》等大作,在 Steam Deck 上即使降至最低畫質,也難以維持30幀。尤其是《星際戰士2》,對CPU的壓力過大,Steam Deck 搭載的四核Zen2處理器在高強度場面中難以支撐,幀率頻繁下探。而《最終幻想16》即便把設置拉到極限的低,也只能勉強跑到20幀出頭。
類似的情況還出現在《潛行者2》《寂靜嶺2重製版》等使用UE5引擎的作品中,即便降低分辨率到720p的四分之一,依舊無法穩定運行。有些新作如《星球大戰:亡命之徒》和《印第安納·瓊斯》甚至直接無法啓動。
但說到底,這也不是 Steam Deck 的錯。真正的問題在於,許多新遊戲對硬件的適配與優化越來越敷衍。如今就連前兩代中高端的3070顯卡在部分遊戲中也開始喫力,可見開發商在性能調校方面並未盡到責任。
在開發資源越來越集中在光影、特效和引擎炫技的今天,基礎性能覆蓋反而被忽視。優化不力,最終是玩家在體驗上買單。
當然,Steam Deck 的價值遠不止3A遊戲。它支持的遊戲總量已接近一萬款,其中大量獨立作品和中小體量遊戲依然能在這臺掌機上流暢運行,體驗良好。
未來的 Steam Deck,也許會真正成爲一款獨立遊戲專用機和懷舊遊戲愛好者的理想設備——輕巧、便攜、穩定,依舊值得擁有。
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