【The Finals版本更新】6.0.0 - 第六賽季啓動!S6:冉冉新星!

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歡迎來到第六賽季:冉冉新星!

伴隨着機槍的轟鳴聲和看臺上觀衆的熱烈歡呼,我們驕傲地宣佈:漫長的等待終於結束,THE FINALS S6賽季正式到來!

本賽季帶來了全新的競技方式、煥然一新的武器庫,助你在贊助商面前大展身手,還有更多機會衝擊排名巔峯!無論你是爲了更加混亂的戰隊死亡競賽、令人驚豔的全新戰鬥通行證,還是期待已久的新武器,S6賽季都充滿了風格、激情與傳奇操作!

以下是你踏入第六賽季:冉冉新星所需要了解的一切:

戰隊死亡競賽正式常駐

戰隊死亡競賽現已成爲S6賽季的永久快速遊戲模式!5v5的"硬幣浴"戰鬥迴歸,並擴展到了六個競技場(沒錯,六個!),現在你可以在以下地點進行激戰:

  • 財富體育場

  • 首爾

  • SYS$HORIZON

  • 拉斯維加斯

  • 京都

  • 天路體育場

進入快速遊戲,爭奪排行榜排名,贏取進度獎勵(稍後詳細介紹!),在賽場中贏取聲望、財富與粉絲!

平臺爭霸擴展至新競技場

平臺爭霸愛好者們,歡呼吧!你現在可以在貝納耳和拉斯維加斯體育場中展開激烈對抗,迎接全新的挑戰!

我們還對平臺機制進行了一些調整,希望各位熱衷於平臺爭霸的選手能在這些全新競技場中收穫更好的遊戲體驗!

你的戰車已就位——快佔據目標!

快速遊戲進度系統

從今天開始,任何快速遊戲模式(快速提現、戰隊死亡競賽、終端爭奪、平臺爭霸)的比賽都將爲你提供快速遊戲點數,幫助你提升快速遊戲等級,並在整個賽季中解鎖獨特獎勵!

和世界巡迴賽一樣,無論比賽勝負你都能獲得點數,但勝利會帶來更豐厚的獎勵!無論你是輕鬆娛樂還是衝榜登頂,每場比賽都對你的賽季進度至關重要!

拉斯維加斯體育場——經典煥新

第六賽季將拉斯維加斯競技場煥新爲冠軍級體育場,全面優化移動路徑、視野清晰度和戰鬥流暢度!

各大讚助商爲競技場打上獨特烙印,賭場區域被重新設計,彰顯各自的建築風格。

體育場已就緒,觀衆已沸騰——你準備好迎接挑戰了嗎?

新武器與瞄具

本賽季推出三把強力新武器,爲所有戰鬥風格注入新鮮感:

  • 輕型 | ARN-220

    靈活輕量的戰場夥伴!這把突擊步槍憑藉副彈匣實現極速換彈,低後坐力與超高射速助你瞬間撕碎中距離目標!

  • 中型 | CB-01槓桿步槍

    精準至上的硬派槓桿步槍。清空彈匣、秒速裝彈,瞬間迴歸戰場,高風險帶來高回報!

  • 重型 | M134機關槍

    彈雨傾瀉的猛獸,配備瘋狂射速與海量彈藥。據守要地、旋轉槍管、瘋狂掃射,但別指望能快速移動!

無論偏愛速度、精度還是毀滅火力,總有一款武器助你稱霸!

此外,我們還爲多種武器引入全新瞄準鏡系列——詳見完整更新說明!

戰鬥通行證——邁向傳奇之路

"冉冉新星"戰鬥通行證 帶來了 106 項獎勵,靈感源自體育娛樂的黃金時代。從服裝到動作,應有盡有,讓你從無名選手蛻變爲冠軍傳奇!

  • 高級戰鬥通行證

    可賺取 1,575 多"元",足夠解鎖下個賽季的戰鬥通行證並額外獲得獎勵!

  • 免費進度路線

    可解鎖 26 個獎勵,包括多"元"與服裝!

記住,你的操作再精彩,也需要合適的裝扮來加持!

簽約你的贊助商

本賽季,你可以選擇效忠三大讚助商之一,將你的戰績和粉絲歸入他們的麾下!

  • OSPUZE —— "開罐。罐一大口。好好表現。"

  • ALFA ACTA —— "讓風險一低再低,讓火力一提再提。"

  • ENGIMO —— "遠在天邊,近在眼前。"

無論你是能量飲料狂熱者、科技愛好者,還是執着於優化家庭防禦系統的選手,這個賽季總有適合你的選擇!

極致個性化定製

熱愛時尚?第六賽季起,你可跨所有配置自由混搭外觀,並隨時保存最多24套裝扮!

無需手動裝備每件物品,一鍵應用整套造型!

混合、搭配、測試所有外觀元素,精心打造賽場最亮眼造型,無需在入場前浪費你的衆多皮膚!

若賽前忘記裝備造型,可在載具選擇界面最後調整!

商店全面升級

商店界面全面優化,視覺效果與功能性雙重提升!

多種分類滿足多樣需求,助你輕鬆找到心儀風格!

新增預覽功能,購買前即可查看武器皮膚的動態特效!

靶場進化

靶場升級爲全新“智能假人”!這些假人將根據你的配置做出類似真實玩家的反應!

用更聰明的假人測試機制,開啓全新訓練方式!

私人比賽 & 觀戰模式優化

私人比賽新增更多自定義選項!除選擇競技場與模式外,還可調整天氣、變種規則與賽事特效!

隊長現在可拖拽玩家分配隊伍,組隊更便捷!

觀戰模式迎來重大升級!角色輪廓以隊伍顏色高亮顯示,穿透障礙物追蹤玩家;自定義鏡頭可保存9個視角並一鍵切換,觀賽更流暢。

隱私與匿名模式擴展

新增隱私選項!

  • 匿名模式:隱藏你的顯示名稱、戰隊標籤、排位分與賽事種子排名。

  • 主播模式:對其他玩家應用相同隱私設置,讓直播分享更安全!

前往設置菜單查看更多新選項!

重型角色新增身體類型

爲遊戲引入新身體類型是長期計劃,而這是重要一步!本賽季,重型角色將率先獲得新身體類型選項!
未來更新將陸續爲所有角色推出更多選擇,敬請期待!

冠軍專屬原聲帶

第六賽季新增六首曲目,融合迪廳節拍、重低音與高能合成器,匹配賽場的緊張氛圍。

更多驚喜

第六賽季還包含由贊助商呈現的全新世界巡迴賽站點、新職業徽章、新物品精通等級,以及玩家呼聲極高的“抱歉”互動!此外,社交標籤優化了好友狀態顯示,助你隨時瞭解誰已準備就緒!

我們還調整了新玩家獲取VR貨幣的方式以加速成長,並降低了部分舊配置的價格,助力新人快速圓夢!

準備成爲新星

這是你閃耀的時刻。戰隊死亡競賽、平臺爭霸擴展、新武器與滿載的戰鬥通行證,第六賽季註定激動人心。

競技場已準備就緒——踏上舞臺,成爲傳奇!

以下是詳細內容:

平衡性調整

道具

APS主動防禦炮塔

  • 每顆被摧毀的投射物對總血量的傷害比例從40%降至31.25%,即滿血的APS現在能阻擋4發投射物(原爲3發)
    (*開發者注:自我們改爲被阻擋投射物會消耗部署物血量後,APS的使用率顯著下降。此次調整將略微提升其強度,希望使其重新成爲更受歡迎的選擇。)

數據重塑器

  • 彈藥數量從3減少至2。
    (*開發者注:在上一輪數據重塑器的增強後,它成爲了對抗護衛炮塔等長冷卻部署物的有效手段。但其使用成本與能讓敵方炮臺進入冷卻的時間相比顯得失衡。通過降低最大彈藥量,我們希望平衡這種新戰術的收益。)

紊亂手雷

  • 引信時間從1.8秒減少至1.5秒。
    (*開發者注:這項改動將讓紊亂手雷更加靈活,使其成爲一個更具吸引力的選擇。)

重力旋渦

  • 旋渦的最大持續時間從8秒增加至10秒。

  • 旋渦的最小持續時間從5秒增加至7秒。

  • 投擲速度從16.5m/s降低至15m/s。

  • 彈道重力影響因子從1提升至1.7,使其拋物線更加陡峭。

  • 最大投擲距離從約29米縮短至約15米。
    (*開發者注:我們觀察到重力漩渦的使用率低於預期。這些改動旨在強化其作爲陷阱的效果,同時避免其被當作遠程"手雷"使用。)

追蹤飛鏢

  • 目標的追蹤時間從10秒增加至13秒。
    (*開發者注:這是對追蹤飛鏢的一次小幅增強,希望能讓它成爲更受歡迎的道具選擇。)

競技場罐體

爆炸罐

  • 縮短了爆炸罐的引信時間,使其能更快、更可靠地引爆。
    (*開發者注:舊版引信時間設定已久,當時罐體傷害更高且依賴牆面反彈的隨機性。如今隨着傷害降低,過長的引信時間反而影響可用性,尤其對新手而言。)

專精能力

隱形裝置

  • "最大隱蔽係數"從1.5增至1.75(隱形玩家更易被察覺)

  • "進入隱形前的延遲"從0秒增至0.5秒(隱形啓動時間延長)

  • "第一人稱隱形係數"從0.9增至1.0(第一人稱視角的隱形效果與第三人稱更一致)
    (*開發者注:我們瞭解到玩家對隱形裝置的加強感到挫敗,但之前的改動成功將其導向隱蔽玩法而非戰鬥規避。此次調整在保留玩法特色的同時,通過增加移動時的可見度,引導玩家更多采用"躲貓貓"策略而非跑打戰術。)

絞鏈鐵爪

  • 最大射程從10米增加至12米。

  • 現在,鐵爪的眩暈持續時間會根據擊中的目標距離進行調整,遠距離鉤中的目標會被暈眩更久,而近距離鉤中的目標暈眩時間更短。

  • 最大武器/道具眩暈時間(遠距離命中)從0.55秒增加至0.65秒。

  • 最小武器/道具眩暈時間(3米或更近的命中)爲0.3秒。

  • 這些調整僅影響武器和道具的眩暈時間。專精能力的固定眩暈時長保持不變。
    (*開發者注:我們認爲上輪鉤爪的削弱過於激進,限制了其使用場景。此次增強射程的同時,動態調整眩暈時長:遠程命中眩暈更久,近戰命中眩暈更短。這既能降低被命中玩家的挫敗感,也提升了鉤爪玩家的操作空間。)

武器

AKM突擊步槍

  • 改進了後坐力的插值處理,使槍械在後坐力反饋時更順滑。這不會改變其後坐力模式,只會優化第一人稱視角的視覺體驗。
    (*開發者注:這純粹是一項體驗提升,旨在讓武器操作手感更佳。)

CL-40榴彈發射器

  • 內部爆炸半徑從30cm增加至60cm,使得更容易打出最大傷害。

  • 榴彈彈道速度從35m/s提升至42m/s。

  • 彈道重力系數從1降低至0.9,使彈道更加平直。
    (*開發者注:CL-40的使用率低於預期,因此我們做了一些小幅增強,希望能提高它的實戰效果。)

匕首

  • 普通攻擊傷害從50提高至60。

  • 非背刺的右鍵攻擊傷害從50提高至75。

  • 背刺攻擊傷害仍然爲320。
    (*開發者注:小幅提升非背刺傷害,使匕首在特定場景下更具戰鬥可行性。)

FAMAS突擊步槍

  • 改進了後坐力的插值處理,使槍械在後坐力反饋時更順滑。這不會改變其後坐力模式,只會優化第一人稱視角的視覺體驗。

    (*開發者注:這純粹是一項體驗提升,旨在讓武器操作手感更佳。)

FCAR突擊步槍

  • 減少了射擊序列中第5-7發子彈的後坐力,使武器在開火初期更穩定。

    (*開發者注:小幅優化FCAR的初始射擊穩定性,不改變整體後坐力模式。)

KS-23霰彈槍

  • 泵動動作時間從0.82秒減少至0.7秒,使武器射速更快(從73RPM提升至85RPM)。

    (*開發者注:小幅增強以提升武器競爭力。)

LH1射手步槍

  • 傷害從46降低至40。
    (*開發者注:本賽季LH1在近中距離表現過強,此調整旨在修正並使其與其他武器更平衡。)

M11衝鋒槍

  • 傷害衰減的最大射程從15米提升至17.5米,使其有效射程略微增加。

  • 傷害衰減倍率從0.62降低至0.52,使其遠程傷害稍微減少。

    (*開發者注:M11在遠距離表現超出預期,此調整將略微削弱其遠程能力,同時延長有效射程。)

M60機槍

  • 傷害從19提高至20。

  • 傷害衰減最大範圍從32米增加至35米,使其有效射程更長。

  • 傷害衰減倍率從0.4提高至0.5,使遠程傷害更高。

    (*開發者注:與劉易斯機槍和ShAK-50相比,M60表現欠佳。此次增強旨在提升其競爭力。)

Pike-556射手步槍

  • 傷害衰減起始距離從50米減少至45米。

  • 傷害衰減結束距離從55米減少至50米。

  • 傷害衰減倍率從0.85降低至0.75,使遠程傷害降低。

  • 大幅減少開鏡時的視覺後坐力,使子彈更接近準星所指方向。

    (*開發者注:爲使其與其他武器更平衡,我們縮短了其有效射程。同時優化了視覺後坐力以提升操控體驗。)

SA1216霰彈槍

  • 彈丸數量從13發減至12發(單發總傷害從78降至72)

  • 傷害衰減起始距離從10米增至12.5米(有效射程延長)

  • 傷害衰減最大距離從15米增至20米(有效射程延長)

  • 調整彈丸散佈模式以優化近距離表現

  • 新增彈藥HUD顯示已使用的供彈模塊數量(與ARN-220雙彈匣共享顯示邏輯)
    (*開發者注:SA1216長期表現強勢,尤其在超出預期的射程。此次調整在降低總傷害的同時,通過延長有效射程部分抵消削弱效果,並優化近距離表現。)

XP-54衝鋒槍

  • 傷害從16提高至17。

  • 傷害衰減起始距離從20米增加至22.5米。(有效射程延長)

  • 傷害衰減結束距離從30米增加至32.5米。(有效射程延長)

  • 傷害衰減係數從0.62降至0.52(遠距離傷害降低)

    (*開發者注:XP-54在第5賽季的表現不如M11等武器,因此我們做了一些小幅增強。)

內容與錯誤修復

動畫

  • 衝刺時切換瞄準狀態的過渡動畫更加流暢

  • 翻越過程中近戰動畫顯示正常

  • 修復切換物品時近戰動畫缺失或顯示異常的問題

  • 修復與提現裝置/雕像互動前的裝彈動畫異常

  • 修復被絞鏈鐵爪拉扯時裝彈動畫持續的問題

  • 修復翻越過程中被鐵爪拉扯的動畫異常

  • 修復打斷循環裝彈動畫時的顯示錯誤

  • 修復重生時出生動畫偶現不觸發的問題

  • 修復抓邊動作後部署武器的動畫異常

  • 飛刀在射擊間隔會始終播放標準收刀動畫,避免動作錯亂

  • 爲定製菜單的多款主武器新增購買預覽動畫

  • 修復從梯子直接翻越時的動畫混合問題

  • 修復特定皮膚下投擲粘膠手雷時手臂顯示異常的問題

  • 修復第一人稱視角下腿部靜止不動/其他玩家卡在死亡姿勢的問題

  • 修復單發武器可能陷入無限裝彈動畫的問題

  • 修復反曲弓在翻越時穿模攝像頭的問題

  • 修復回合結束慢動作時手指模型融合的問題

  • 修復成功互動後立即操作導致的動畫凍結問題

  • 優化翻越動作到開火/瞄準的動畫銜接流暢度

音頻

  • 重置玩家音樂播放列表,默認播放第6賽季新主題曲(可通過播放列表菜單恢復原有設置)

控制器

  • 修復使用"裝備循環"手柄預設時庫存界面顯示"未綁定"文本的問題

道具

APS炮臺

  • 修復APS炮臺附着在可拾取物體上時被攜帶時,隱形碰撞體積阻擋子彈的問題
    (*開發者注:此修復僅調整碰撞判定,不影響APS實際遊戲機制)

重力旋渦

  • 自定義皮膚在投擲後保持應用狀態

遊戲性

  • 與雕像/提現站的互動更不易被意外打斷

  • 新增"抱歉"互動選項
    (*開發者注:久等了!)

  • 自由視角相機忽略鏡頭方向,空格鍵始終垂直上升

  • 修復攜帶物體時偶現穿模頭部的問題

  • 修復丟棄物體後武器延遲開火的問題

  • 隱形狀態玩家被火焰噴射器直接命中時將顯形

  • 修復罕見覆活時丟失重生代幣的問題

  • 修復敵人輪廓顏色顯示錯誤的問題

  • 修復梯子互動後可能進入飛行狀態的問題

  • 修復復活後自動衝刺不觸發的問題

  • 表情動作時準星正確隱藏

  • 修復罕見敵方輪廓顯示爲友方的問題

  • 物品互動時正確取消手雷投擲

  • 修復用盡彈藥後拾取物體導致物品掉落的問題

  • 潛在修復瞄準突然失效的頑固問題

  • 修復重生時裝備錯誤道具的問題

遊戲模式

通用

  • 遊戲秀事件持續時間顯示在HUD上

  • 修復中途加入比賽時無法選滿配置的問題

  • 修復比賽中刷新的金庫未高亮顯示的問題

存錢至上

  • 暫時移出快速遊戲菜單(由戰隊死亡競賽替代),仍可通過自定義比賽遊玩
    (*開發者注:存錢至上模式玩家基數長期不足,爲集中玩家羣體,我們決定將其移出常規輪換。該模式仍保留在自定義比賽中,未來可能作爲限時活動迴歸。)

提現排位賽

  • 更新排位錦標賽積分板和賽事總覽界面。賽前/賽中不再顯示對手段位、排名分或戰鬥評分等信息,防止針對性戰術。淘汰後顯示完整排名信息。

戰隊死亡競賽

  • 加入快速遊戲菜單基礎模式

  • 開放地圖:財富體育場、首爾、SYS$HORIZON、拉斯維加斯、京都、天路體育場

  • HUD界面視覺升級

  • 死亡後長時間未復活將強制重生,防止惡意掛機

提現模式

  • 修復團隊偶現重生點過近的問題

平臺爭霸

  • 粘膠不再減速平臺

  • 根據平臺人數微調移動速度:
    1人:提升8.33%
    2人:提升3.33%
    3人:保持原速
    (*開發者注:粘膠減速機制鮮爲人知且可能誤傷團隊,我們決定移除該設定以確保平臺移動更直觀可靠。通過調整1-2人時的速度,期望能看到平臺在路徑上更動態地往返。)

  • 微調天路體育場醫療中心附近的路徑,避免平臺開啓時與橋樑穿模

地圖

終端爭奪教程

  • 修復將粘膠桶扔出邊界導致教程卡死的問題

通用

  • 更新工業橫樑碰撞體積以匹配外觀

  • 允許翻越並與戶外電梯立柱產生粘膠互動

  • 電梯門可被摧毀

  • 地圖邊界警示區域可見距離增加,更易辨識

  • 修復倒退開門的問題

貝納耳

  • 修復地形接縫

  • 修復道路缺口優化移動

  • 修復道具附着在螺旋平臺時可能卡入地下的的問題

京都

  • 性能優化

  • 修復玩家可能卡在懸崖建築木樑處的問題

拉斯維加斯體育場

  • 全面優化場景破壞效果以提升性能

SYS$HORIZON

  • 修復建築陰影渲染問題,提升視覺清晰度

  • 微調藝術畫廊與圖書館間的體素橋樑臺階,優化行走流暢度

  • 修復樹木周圍異常視覺效果阻擋投射物的問題

天路體育場

  • 修復懸浮指示牌

  • 修復電梯下方閃光燈異常

皮膚與自定義

  • 情緒外顯面罩與愛意展示臉部現支持增加身體圖案

  • 夜間智慧套裝的斗篷新增布料物理效果

  • 修復玩家卡面中手部與道具錯位的問題

  • 玩家卡面視覺優化

  • 定製界面新增武器動畫預覽

  • 修復定製武器檢視/部署動畫重置爲默認的問題

自定義比賽與觀戰

  • 可在大廳手動配置隊伍構成

  • 可在大廳創建後更換競技場

  • 自定義比賽不再等待觀戰者連接即可開始

  • 可在自定義大廳選擇地圖狀態、變體和局內事件

  • 新增戰隊死亡競賽模式

  • 觀戰者信息欄界面優化,提升易用性

  • 修復小隊名稱隨機化異常的問題

渲染

  • 修復遠處玩家移動時模糊拖影的問題

  • 嘗試修復毒氣手雷/地雷離屏後特效消失的問題

  • 調整狙擊子彈軌跡特效,恢復原定纖細明亮的外觀

設置

  • 觀戰按鍵綁定新增獨立分類

專精能力

  • 衝刺與砸擊期間禁止拾取物體

  • 修復切換治療目標時過量音效播放的問題

穩定性與性能

  • 修復多數常見崩潰問題

  • 性能監控面板新增GPU利用率顯示

界面

  • 商店與武器定製界面可預覽皮膚動畫

  • 移除玩家卡面的排名分數顯示

  • 好友列表豐富狀態顯示優化,更清晰展示組隊狀態

  • VoIP通話時正確顯示玩家名稱

  • 版本號改爲大寫等寬字體,提升辨識度

  • 修復自定義大廳踢人時的雙重提示

  • 修復復活後退出設置菜單導致輸入焦點丟失的問題

  • 修復物品已滿級時錯誤顯示升級進度的問題

  • 修復俱樂部標籤在事件日誌中顏色錯誤的問題

  • 修復獎勵物品在總結序列結束前殘留顯示的問題

  • 修復主大廳可能顯示錯誤角色/道具的問題

視覺效果

  • 縮短出生動畫時長,減少黑屏時間

武器

通用

  • 更新多把武器數據描述,統一同類武器統計標準

火焰噴射器

  • 修復火焰噴射器與其他物品視覺融合導致無法使用的問題

瞄具

  • 全息瞄具新增適用武器:ARN-220、AKM、Famas、CB-01、LH1、M60、劉易斯機槍、M11、XP-54、M26 MATTER

  • 觀測鏡新增適用武器:ShAK、ARN-220、AKM、Famas、FCAR、CB-01、LH1、M60、劉易斯機槍、XP-54、M26 MATTER、Model 1887

  • 蝰蛇反射式瞄準鏡新增適用武器:ShAK、ARN-220、AKM、Famas、FCAR、CB-01、LH1、M60、劉易斯機槍、XP-54、M26 MATTER

  • 緊湊內紅點瞄準鏡新增適用武器:ShAK、ARN-220、Famas、FCAR、CB-01、XP-54

安全與反作弊

  • 優化AHK違規提示信息

  • 完善檢測系統

  • 實施硬件封禁

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