前言:
(低配可參考)經過多天的測試研究,終於發現一套幾乎完美的優化方案,甚至不僅限於幀數方面。但由於遊戲優化非常邪門,有些地方你開低了反而可能更卡,就跟bug一樣,很難找到並控制變量,所以一些方面很難深入講清楚且較爲冗長,希望有耐心一點,也請見諒,但對於一般玩家而言無關緊要。
ps.圖片是開了濾鏡,就是加了點對比度飽和度(準備研究一下怎麼開n卡濾鏡,它居然不支持)。
①測試環境:
筆電,N卡4060,i7-14650HK,依賴幀生成。
時間問題,主要測試了橫濱的大世界與副本。
(要點有低配優化攻略)
②優化效果:
1.穩60幀以上。大多數場景70-80幀以上,個別極端掉幀場景也很難低於60。
(橫濱城內屬於一般場景,符合上述情況。長時間城內騎馬衝刺也維持在60-70幀,不騎馬長時間衝刺平均至少70幀左右。)
2. 1%low 不穩,粗略測試平均45-65左右,偶爾輕微卡頓,但基本不影響遊玩,畢竟本體優化擺在這。
(所以雖然幀數高,但流暢度確實也就那樣,不過反過來說,較低的流暢度也讓幀數趨於穩定,所以60-80體感差距不大。
3.模型材質加載變快,馬賽克低模場景減少。
4.鏡頭快速晃動掉幀較少。
5.畫面移動時減少模糊。
③(必看!)要點:
1.初始菜單界面幀數較低正常,遊戲內會變高。遊玩數十分鐘後幀數會逐漸下降,時間問題沒法測試太久,目前是一兩個小時後也只是部分場景降低到60幀左右。
幀數下降後有兩種恢復方案,一,手動保存,結束遊戲到菜單界面,讀取剛纔的存檔,(讀取自動存檔不確定是否可行)這個方法材質加載速度似乎會保留,幀數恢復效果可能有限。
二就是大家說的重啓遊戲,但重啓好像有時候也無法解決問題,不行就關閉遊戲等一小段時間再打開。
(可忽略:還有其他一些很亂很玄學的原因可能也會導致掉幀,但主要是前期測試的,比如在裝備流派界面呆幾分鐘,頻繁切窗口瀏覽器等等,但現在應該很難掉到60一下)
2.遊戲內圖像預設改爲高/標準,再根據lz方案一條條修改。
(可忽略:這麼做的原因是,一開始最高畫質有bug,有過場動畫嚴重卡頓掉幀等問題,改爲高就完全修復了,這個官方也說過了,但具體什麼情況不清楚,目前似乎修復了,不過我沒測試過,官方的說法意思應該是某些最高選項會導致嚴重卡頓掉幀,保險起見還是改一下預設吧)
3.遊戲設置和驅動設置見圖。
(驅動設置裏注意區分全局和程序設置,建議修改程序設置,但 着色器緩存 在全局設置裏)
補充:遊戲內各向異性過濾建議改爲關閉,因爲無效且掉幀。
一些老生常談的方法:
禁用全屏優化:個人沒感覺有什麼區別,可能讓卡頓更加輕微了?可以開啓試試看
(可忽略:話說浪人不是無邊框全屏嘛,我記得這個本質上還是窗口來着至少以前很多遊戲是)。
設置進程優先級 高/實時:也挺玄學的,據說有的人有用。
4。dlss提升可以選擇性能,畫質損失很小,對幀數有較明顯提升。
5.n卡驅動-管理3d設置-全局設置-着色器緩存大小-無限制。
(影響模型材質的加載速度等)
6。windows系統設置-圖形設置-gpu硬件加速開啓(似乎影響幀生成,理論是要開的,簡單來說就是拿gpu加速cpu,但這個功能衆說紛紜,有說不影響性能。總之如果要測試這個功能,記得每次開關後要重啓電腦,並在遊戲中重新設置一次幀生成,否則可能會失效——幀數很低你明顯就能感覺到)
7.顯卡驅動
紋理過濾-負lod偏移:
允許會導致畫面移動時更容易出現模糊和鬼影(遊玩時不太明顯,動態畫面截圖時明顯),但紋理質量會提高。(好像還能減少卡頓?個人傾向於不能)
紋理過濾-質量:
推薦高質量,低於高質量且鎖定負lod偏移的話場景會明顯有一部分貼圖粗糙,就像夾生飯。
所以,如果開啓負lod偏移,質量建議改爲質量。
(但測試下來無論哪個設置似乎都對幀數沒有什麼影響,所以用lz的設置就好)
8.一些畫面設置略解:
(想進一步優化的看這裏,但抱歉時間問題沒辦法具體一一測試,有不少廢話,請見諒)
圖中設置爲最高的選項,基本上都是對性能沒什麼影響的。設置爲高的選項,個人多次測試,最高和高對畫面影響可以說看不出來,但實際上對幀數影響也並不多,也就幾幀,不過基本也是畫面選項裏影響最大的了,所以不如只開高。
陰影品質:
貌似隻影響一點陰影的深淺,而且很不明顯,只有最高和高兩檔區別比較明顯,大概五六幀,往下就不明顯了。
(陰影數量非常有限,人多一點就能看見一大片阿飄,某些場景也缺少陰影,且與任何設置都無關,這是對畫面影響最大的bug,也讓陰影品質顯得沒那麼重要了)
環境光遮蔽:
一般來說這個對畫面影響很大,但礙於時間沒有仔細測試,似乎和陰影一樣高低影響不大,對幀數影響好像更少一點,有心的可以測試一下。
隨風搖曳:
很玄學,在大風的大片草地裏測試過幾次,有時候影響幀數有時候不影響,甚至好像晃動幅度都沒變化,懷疑這有bug。
各向異性過濾:
也挺迷惑,估計也有bug,總之先前測試的時候開不開完全沒區別,幀數有較爲明顯的影響,具體看場景,所以還是關了吧。
屏幕空間反射:
最高和高之間幀數影響約五六幀,但畫面影響不明顯。
lod距離:
層級加載的距離。太低影響觀感,遠處的場景會突然出現,對幀數有一定影響。
地形:類似於lod距離,相當於地面渲染距離,降低的話遠處地形材質會像馬賽克。對幀數有一定影響。
草密集度:
高中檔差三幀左右,但觀感也挺明顯。
9.優化方法思路(抄作業可以不看,但不太建議):
·圖像提升和幀生成放在一起講:
dlss高質量及以上不建議和fsr一起開。以lz而言,建議n卡dlss平衡及以下+fsr3幀生成。dlss高畫質到性能,畫質影響很小,幀數影響較大。建議優先考慮降低這個。
(詳解:lz的n卡測試是dlss效果最好,其他的圖像提升不高,掉幀還更多。
lz的這套設置,幀生成fsr3的畫質和dlss完全沒有區別,你可能得按像素點去找才能看出來,但幀數影響很明顯,差六七幀,有些場景差得更多。
開了fsr3,上面圖像提升dlss就只能設置平衡及以下了,否則幀數會大幅下降。
圖像提升dlss的畫面差距不大,品質到性能的畫面犧牲很小,一般人可能很難看出來,具體差別就不贅述了,但幀數提升較大,約10幀左右,而超性能的畫面犧牲就較爲明顯了,當然也可以說不是那麼明顯,自己體會吧。
·動態分辨率儘量不要考慮,早期我開動態分辨率,幀數難穩60,畫面更是比圖圖都胡。超低配可以最後嘗試,因爲這個東西早期測試的時候感覺有很多幹擾變量,超級不穩。
·後期處理:理論上應該對幀數沒有影響,但有需要的可以試試。我是把那兩個噪點設置和動態模糊關掉了。(動態模糊我好像沒看出來有啥區別,沒太在意)
·光追估計也是bug,簡單測試幾次沒發現區別,幀數好像也沒影響。
·如果有卡頓掉幀,可能是因爲某些最高的選項(在 “2.”有說明),可以嘗試降低。
暫時就想到這些了。
④給小白看的:(多百度,也要注意甄別真僞)
1.顯卡驅動在哪裏?
桌面右鍵-NVIDIA 控制面板-管理3d設置-添加-找到浪人崛起根目錄裏的遊戲應用程序Ronin。exe
(根目錄在哪裏?steam裏找到遊戲右鍵-管理-瀏覽本地文件,把打開的路徑複製到剛纔點開的n卡驅動的添加程序裏)
2.驅動設置-程序設置,裏面選項是 全局設置 的條目,就看全局設置後面括號裏的設置即可。
⑤其他:
lz的設置也許還有上升空間,但介於bug等問題,不太建議在對各項設置不瞭解的情況下自行改動,尤其顯卡驅動。
還有一些像是動態畫面模糊的問題應該是幀生成本身優化導致的,很難搞,以及一些很輕微的卡頓等等。
再研究一下,但還是想着儘快先發出來讓更多人能玩上吧。
最後感謝遊戲領域大神雪恥景陽岡的着色器緩存思路(牢玩家把緩存這玩意給忘了實在太不應該了)
ps.話說好像很久沒聽過有人說遊戲領域大神這梗了
總之,也是拋磚引玉,還請多多指教,共同交流進步,希望能幫到大家,友善討論哈
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