本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫
無論你是否玩過JRPG或者任意一種類型的RPG遊戲,只要你稍微對動漫和遊戲區有點關注,就一定聽說過《女神異聞錄》這個IP。
最近P5R登陸PC平臺可以說是又得來一次“天下第一”了,作爲能在國內把persona系列的熱度拉到一個新的高度的新作,那必然要有牌面。
對於這部作品,與其用評價科普的口吻,我還是覺得用一種觀賞的方式去介紹他比較合適。
——美術鑑賞與設定
【這個系列到現在也已經發光發熱十幾年了,我最開始接觸是《女神異聞錄4》動畫,看完了一整季之後立馬就對這個系列有了興趣。如果有人和我一樣是從動畫開始接觸的P系列,那一定會和我有同樣的疑惑——“這玩意怎麼就只有4???”
經過一番搜索才明白,這玩意是個遊改漫。】
首先毫不誇張的說,persona 3、4、5的成功一定繞不開副島成記那流暢而又迷人的畫風。
【如果你不清楚爲什麼沒有1和2:其實《女神異聞錄》是屬於同爲ATLUS的另一款遊戲《真女神轉生》的外傳作品《女神異聞錄persona》,之前看完P4動畫的時候也是不清楚爲什麼要取這個名字,明明內容和女神沒有任何關係啊?但其實這個女神異聞錄的名字只是爲了告訴玩家這款遊戲是《真女神轉生》的外傳,真正的名字應該是persona,後來將其作爲系列之後也是直接使用“persona”作爲名稱,中文翻譯還保留“女神異聞錄”的字段可能也是出於習慣。其中這個系列的1和2代在劇情設計和色調作畫風格都繼承了前作的黑暗和詭異,雖然設定和系統基本上都脫離了前作,但是真正劃分開來的還是要從3代開始由副島成記執手的以帥氣潮流爲主要風格開始。】
爲什麼這麼說?從P3開始製作組就一直秉承着“不潮就會死,不靚就不畫!”的風格,從3到5,裏面無論男女老少,不管你怎麼想,反正我是都愛了。
在角色創作的過程中,副島成記最優先考慮的是如何展示給觀衆這個角色該有的特點和氣質,並以此爲基礎來調整人物的外觀設定,除此職位對於人物的表現不僅僅侷限於動作和性格上,在一些細節上也會增加一些獨特的元素來吸引觀衆的注意,利用某些固有的印象來更好的聯想到角色的帥氣時髦點。除了在服飾和飾品的設計方面緊跟潮流,還非常值得一提的是P系列每一代都會確定一個基本配色,而這一代主打的配色就是紅色。紅黑的配色不僅僅看上去酷炫,而且也很能代表P5所設定的“反抗”和“盜賊”這一主題,還有接觸過繪畫的人可能會比較容易注意到,這一代的作畫中,由於有紅色作爲底色,在一些畫面中對於描邊和陰影的表現可謂是非常誇張和帥氣。
我們先不談P5天下第幾,你就看這界面炫不炫吧!
除了UI的製作效果以外,人物立繪更是能直接的告訴你什麼叫做帥
僅從直觀的視覺效果就不難看出,P5把JRPG裏漫畫的效果幾乎做到了極致,因爲日式角色扮演類遊戲最爲重要的就是它的劇本和表現效果,我們玩家在遊玩的過程中就能明顯感覺到,爲了提升表現效果這一方面,遊戲設計上也是運用了大量的人物立繪。除了P系列慣例的劇情動畫以外,角色的對話和戰鬥中有着很多表情變化以及動作變化的人物立繪,而且有些地方還用了一些很有表現力的漫畫分鏡框來更好的展示這些立繪想要表現的效果。
之後是關於persona系列中一些比較有意思的設定。
首先就是這個persona,這個詞就是本身的意思:僞裝的外表; [心] 形象;人格面具,在劇情中,主角們戰鬥的主要方式就是通過召喚自己的人格面具戰鬥。人格面具是每個人內心意識的具象化表現,每一部的主角擁有“不羈”之力,可以通過建立羈絆來獲得多個人格面具。但是最初始和最終的persona都是由自身當前的精神狀態和靈魂決定的,例如P4中主角的性格非常真實,表裏如一,再加上這一代的劇情節奏也較爲舒緩,所以他的人格面具便和他的內心意識一樣一直保持不變(當然還是有進化的,伊邪納岐→伊邪納岐大神),P3的主題是對於死亡和現有生命的接納,那麼這一代主角的內心變化會起伏較大,因此人格面具就有了三個階段:俄爾甫→塔納託斯→彌賽亞。
根據上述的這些例子可以發現,P系列中對於人格面具的命名也是有所考究的,不僅命名方式與不同地區的神話傳說有關,而且其代表的故事和含義也多多少少可以和人物的內心變化或者設定有所契合。
而P5這一代的主角初始人格面具叫做“亞森”,其原型則是法國作家莫里斯-盧布朗下的一名俠盜——亞森-羅賓。與本作所設定的主角團設定相似,敏捷聰慧、風流倜儻、劫富濟貧,因此人們也給他們各種稱號“俠盜”“怪盜”等,同時也獲得了諸多女性的傾慕(看我十艘跳!)。
前面也說到過,爲了更能讓觀衆從畫面中取得更多的設定和信息,製作的過程中會很注重一些細節的設定。
P系列每一代召喚persona的方式都不一樣,P5這一代則是通過【隱藏面容的面具】作爲媒介,十分貼合主角團“怪盜”的這一形象特徵,和P3給自己腦袋上來一槍對比,確實一下就感覺輕鬆不少,也符合這一代比較帥氣灑脫的氛圍(不過主角在第一次覺醒的時候因爲主觀認知的原因,是把面具硬撕下來的並且流了很多血,看起來就很疼的樣子,果然對比起來還是P4捏卡片沒有任何負擔)。
然後是非常重要的“天鵝絨房間”,每一部都會有這麼一個地方讓主角進去坐一坐,這樣增加老面孔的設定我非常喜歡,會給玩家帶來一種“啊,回家了”的感覺(可惜的是由於伊戈爾的原配音已經過世,在P5當中更換了聲優)。這個房間是處於夢與現實,精神與物質的狹縫之處,(這樣也就很好理解爲什麼我們可以在這裏對精神具象化的persona進行登記融合等等的操作了)這個地方只有特殊的被選中之人才有機會進出,像在P5當中也只有玩家操控的主角才能看到。
每一代的房間樣貌和貼合的主題是不同的:
P3爲電梯,P4位豪車,而這一代P5則是牢房(差距怎麼就這麼大呢),也很好的貼合了反抗、叛逆、尋求自由的主題。
——不像是回合制的JRPG遊戲
首先我個人對於回合制RPG是一點興趣都沒有的,正常規的回合制遊戲是並不能吸引我的。
甚至以我個人的主觀視角來看,回合制遊戲是在逐漸沒落的,如今已經很難有新的遊戲會讓人再一次細細品味傳統回合制的快樂。
但《女神異聞錄P5R》是一次相對於原版來說全方位的升級,即使是你從來沒有接觸過回合制、或是與我一樣帶點偏見的視角來遊玩本作的戰鬥,也會感到前所未有的新鮮感。
遊戲內的每一次進攻或是防守,都會伴隨一套質量極高的即時演出,加之遊戲內單個角色豐富、複雜的技能,與獨特且實用的槍支系統,讓《女神異聞錄P5R》的每一次戰鬥,都相當於重現動畫視覺的精彩。
每一次即時動畫的觸發,鮮明色塊與大色塊的拼接、流暢的動作表現、伴隨着極具特色且張揚的配樂,都能立馬讓玩家進入狀態,同時利用誇張、中二的動作也很好的展現了每一個隊友的性格特徵,扮演着調配戰鬥節奏與遊戲氛圍的作用。
其實這種感覺有點類似於《逆轉裁判》,在本該緊張刺激的法庭辯論環節,《逆轉裁判》總是能通過詼諧的表演與誇張的人物表情削弱玩家的挫敗感,但其故事的立意依然沒有摒棄,而是使玩家在一個相對歡樂、和諧的氣氛循序漸進。
《女神異聞錄P5R》也是如此,只不過由於是回合制戰鬥的特性,玩家始終都能以一個全知全能的視角欣賞戰鬥,將這種略顯戲劇性的戰鬥畫面竟收眼底,視覺衝擊力更強。
而《女神異聞錄P5R》回合制的最大特點還在於日常收集,以及非常關鍵的生活系統。
雖然遊戲內想要變強的方法,通常都是通過迷宮不停的鍛鍊、創造機遇來提升自己,但在戰鬥之外,主角是一個正處於青春期的高中少年。
於是,玩家可以像一個普通高中生一樣,度過平凡而又充實的一天。
在這一天內,玩家可以通過與朋友們玩飛鏢、在課堂上答題、與夥伴培養感情提升五維屬性來豐富自己的日常生活。
而豐富的同時又能帶來屬性的增益,以及戰鬥中意想不到的額外效果。
比如如果玩家與某個角色的好感度提升到了一定等級,那麼在戰鬥階段如果玩家受到致命傷害,那麼那名角色就會突然現身,擋下這一致命攻擊。
而每一個角色與主角之間的羈絆又能帶來新一輪的增益,當攻略到一定程度後,他們有的能爲主角帶來永久性的BUFF,有的則能在迷宮探索上爲玩家帶來不小的便捷,總之不論是主角團,還是其他額外角色都能通過類GALGAME的方式爲戰鬥的核心體驗帶來舉足輕重的作用。
這種兩個不同板塊之間的奇妙綁定,賦予了遊戲戰鬥與日常更多的意義,因爲不論是角色劇情的額外發展,還是因利益驅使攻略角色,玩家與角色之前的情感鏈接始終有一個明確的方向,而兩者之間的新鮮度又由於相互交替的方式,致使玩家在遊玩的過程中樂此不疲。
歸根到底,我對《女神異聞錄P5R》的JRPG系統並不感興趣,那些眼花繚亂的人格面具對我來說也只是徒有外表,但其養成系統與戰鬥系統相輔相成的運用,是真的讓我感覺自己是活在《女神異聞錄》的世界裏的,那些一個又一個陌生而又熟悉的臉龐,我與他們一起上課,一起在慾望的迷宮裏戰鬥,這時玩法似乎都顯得不那麼重要了。
——理想的高中,幻想的社會,魔幻的人性
其實直到現在,我對於《女神異聞錄P5R》的劇情都說不上是大感興趣,日本高中生拯救世界的故事,在今天看來有點俗套,或許兒時的我會無比熱愛...
但歸根到底,即使我在遊玩的過程中情緒並沒有多少起伏,即使我曾多次有點昏昏欲睡的感覺,卻還是不得不承認,《P5R》在一一個較爲晦澀的方式,體現人性的扭曲,引導我去思考。
那些人類內心深處的慾望迷宮,總是會令人髮指、噁心至極,乍一看無比骯髒虛假,但仔細一想如果世界上真的有慾望迷宮這一設定,那麼或許人性真的可以達到這種程度的骯髒,只不過現實裏似乎沒人能掏心窩子改變一個人的本性,所以正義的象徵——俠盜的精神則變得難能可貴。
當我在以現實的標準評判一個充滿奇思妙想的遊戲之時,我就已經被現實所同化了。
《女神異聞錄》不止是遊戲,它是多數人的一段普通向往的青春,是魔幻現實下的不屈幻想,是人性的一絲光輝璀璨,是我們觸不可及的理想。
通關後也許你會感到悵然若失,回到現實少了幾分吵鬧,多了幾分寂靜,回頭望去,這可真是一次不可思議第二段人生。
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