“請問是日本的井伊直弼先生嗎?”電話那頭的人問。
“很不幸,井伊直弼先生遇刺去世了。”葬禮上,葬禮主持人略微傷感地說。
“請問是日本的井伊直弼先生嗎?”一分鐘後電話再次響起。還是那人。
“很不幸,井伊直弼先生遇刺了。”主持人皺着眉頭再次說。
“請問是井伊直弼先生嗎?”一分鐘後電話再次響起,還是那人。
“我說了他去世了!你爲什麼還要提這件事!”主持人繃不住了,憤怒的吼着。
“因爲我真的很喜歡聽這個消息。”
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電話是我打的。我,玉喬10086,日本浪人。
俗話說大隱隱於市,作爲一名不慕名利的日本浪人,我的生活其實很平淡,可以說迴歸了大衆。
平時沒事就去偷點雞蛋,看看藝伎表演,罵罵幕府不作爲,再被幕府的衙役吊起來抽,一天就這樣過去了。
從一個普通人的視角來看,最近的日本其實非常動亂。大街上經常可以看到犯罪的情況,不知道的還以爲這是佛羅里達。
經常可以看到,幾個人原本在認親,一個人問:“你日本人嗎?”
另一個人答:“日!”
然後就開始了犯罪行爲。
從和和氣氣,變成拔刀相向,最後兵合一處...這種情況屢見不鮮。你可以看出日本武士道精神之充沛。
而我,曾經是一名最具武士道精神的“隱刀”。
我會出現在人們不可能想到的地方。
完成人們不可能想到的任務。
隱刀存在的意義,就是給腐敗軟弱的幕府帶來最後的一擊。
而隱刀的故事,要從我小時候開始說起。
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小時候,我是一個很陽光的好孩子。你經常可以看到我騎老奶奶過馬路的熱心的身影。
人們看了我都會笑着稱讚一句:“這幾把孩子。”
老奶奶也被我的熱心所感染,決定收我爲徒。白天我騎着他過馬路,晚上他就把我用銅頭皮鞭吊起來抽。我們都找到了生活中的樂趣,其樂融融。
直到有一天,老奶奶向我說起了他的身世。原來,他居然是一名傳說中的刀醬。
刀醬說:“我要培養一批無親無故的孤兒成爲隱刀,作爲扳倒幕府的最後一塊拼圖。我看你玩了兩千把亞索,覺得你是一個絕佳的人選。”
於是,從那天開始,我便跟着刀醬練習武術。並且練習我和夥伴的默契。
是的,隱刀兩人一組。
通俗點來講就是湊羈絆。我們兩個在一起可以打出熱血沸騰的組合技,分開以後也可以各自打出滿屏的“GG”。
刀醬是個慈祥的人,他總能發現我和夥伴之間的優點,並且把優點發揮到極致。
比如說,我的夥伴的刀銳利無比,功夫舉世無雙,刀醬對她讚許有加,安排她專項練習刀法。
而我中文說的不錯。
這也是你看到這篇文章的主要原因,如果我中文說的不好,你可能看到的就是英文版了。
我是一名清高的隱刀,放到英文版裏面大概就是“im a 1080p player”。很明顯,還是中文更有意境。
我們從小就一起練習武術。無數個日夜的捉對廝殺,殘酷練習,都是爲了那一天的到來。
而今天就是那一天。
美國希望迫使日本簽訂一系列利於美國的不平等條約,而軟弱的幕府直接滑跪。
作爲一名榮耀的隱刀,我們不可能讓這種喪權辱國的事情發生。於是,我們計劃刺殺佩裏。
隱刀的戒律與武士榮譽讓我們握起了仇恨的刀,但是我們還是會疑惑,殺了一個使者真的能夠阻止這一切嗎?
羸弱的日本,又如何承擔工業強國的怒火?
我們疑惑,但我們不去想。我們是居無定所的浪人,卻比其他人更加熱愛這片土地。
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我與搭檔潛入了美國佬的艦隊,暗殺了爲美國佬賣命的日奸。
我們悄悄地潛行到了甲板上,那些衛士離我們的距離只有數步之遙,我們甚至可以聽到他們正在講一個致命的笑話。
一個人講:你知道日本有什麼別的國家沒有的土特產嗎?
另外一人很好奇,問:是什麼?
那人回答:美國大兵。
這個笑話很致命,因爲我和搭檔都沒忍住,笑出了聲。
被發現的我們經歷了一番苦戰,斬殺了衛士,找到了刺殺的對象。
他是一個美國軍官,叫做佩裏,他的武藝非常高超,我們聯手進攻之下沒能讓他破防。
於是我們開始對他展開言語攻擊。
“佩裏先生,請問你平時把有色襪子和白色襪子分開洗嗎?”
“分開洗,怎麼了?”
“我指控你種族歧視。”
佩裏明顯有點紅溫了,我們趁機展開了攻勢。
“聽說美國黑人出生的時候只有8磅?”我們問。
佩裏說:“嬰兒差不多都是這樣。”
“那可真便宜。”我們說。
佩裏已經在破防的邊緣了,我們決定祭出我們的大殺器。
“如果以後美國有黑人當總統...”我們發言到一半,紅溫的佩裏就打斷了我們的發言。
“你的意思是,美國總統是一個黑鬼?”佩裏面色鐵青地問。
“是的,你不準提到這句話裏面最骯髒污穢的詞語,現在把這個詞用文明的詞語替換,然後重新組成這句話。”我們說。
佩裏猶豫了一會兒,說:“我們的領袖是一個...黑鬼?”
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在我們的精神污染下,佩裏終究還是破防了,我們輕鬆地擊敗了他。
但是他不講武德地召喚出了一個忍者——青鬼。
很快,我們便被青鬼擊敗了。而且由於青鬼不是白人,我們的語言攻擊對他無效。
我們必須做出抉擇,一個人拖住青鬼,一個人把剛剛在船上搜集的信息帶回刀醬處。
大家都知道,戰鬥到死亡,是每一個武士無上的榮耀。
作爲一名榮耀的武士,我決定成人之美,把這份榮耀謙讓給我的搭檔。我帶着密函逃離,而我的搭檔被青鬼砍下了一隻手臂。
日本幕府時期,刀客,宿命的對決,劇情殺,主角被砍斷一隻手臂,以後這隻斷手會被裝上某個帶勾索的精密器具...
攻是攻,防是防,這是葦名弦一郎。
無論任務的失敗與否,都代表着隱刀的存在徹底暴露。在幕府的剿滅下,隱刀組織分崩離析。
最終,我還是離開了刀醬。一想到在我離去以後刀醬孤苦一人守候着空房,我內心就一陣內疚。
於是我想了一個兩全其美的好點子,我給了刀醬一刀,這樣他就不會孤單一人了。
還有我的搭檔陪他。
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離開隱刀後,我在街道上游蕩了很久。
這裏民風淳樸,走幾步就有人找你搶劫。我很疑惑,問他們真的覺得我像有錢人嗎?
強盜不語,只是一直出刀。
擊敗他們後,我有些自我懷疑地看了一眼我的錢包。
事實證明,強盜們沒什麼眼光,我也沒什麼錢。
爲了通過關卡,我還需要去強盜手裏搶一份通關文牒。
看到這裏你可能會說,你怎麼連強盜都搶,你和強盜有什麼區別?
實際上我和強盜還是很不同的,強盜搶劫主要是爲了生存,而我是爲了利益。
聽起來我好像更可惡,事實上的確如此,我是個畜生。
在搶劫強盜的途中,我遇到了一個志同道合的人,坂本龍馬。
這年頭各行各業都不景氣,強盜就業也挺困難,畢竟瓦崗寨強盜的職業風口已經過去了。
現在無論是幹什麼都是找幾個強盜練手,隔壁刷強盜都能刷出斯騎來。
當然,雞煲除外。
尖塔內,爬塔三人組興高采烈地講述着遇到強盜的事件。
戰士說:“哈哈,我殘血進房間,一個死亡收割直接回滿了,還狂宴喫了一個,讓我的最大HP+3!”
獵人說:“哈哈,我把他們都打敗了,給我爆了一個紅面具,大大的增加了我的容錯率!”
機器人也很開心,他也笑着說:“哈哈,我進房間前就把錢全花完了,他們揍了我一頓就把我放了。”
坂本龍馬聽了這個故事,立刻對我好感暴增,於是,我們兩個人勾肩搭背,狼狽爲奸,臭味相投地約定在橫濱見面。
他說,在那裏有一批志同道合的年輕人,爲了一個共同的目標奮鬥着。他們希望拯救風雨飄搖中的日本,勵志阻止幕府簽訂喪權辱國的不平等條約。
我感覺自己的熱血被激發,在一衆理想主義者的抱負下,我決定立刻前往橫濱,加入倒幕派的組織。
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在坂本龍馬的介紹下,我認識了三名武士。加上我,我們就是四個身懷絕技的浪人。
見到美女走不動道的坂本龍馬。
喜歡酗酒到處惹是生非的桂。
桂也是個人物,跟開桂了一樣。
喝醉酒以後我們打了一架。我捅了他一百多刀,處決了他四次,然後坂本龍馬趕過來說桂是他朋友。
第二天桂跟個沒事人一樣照常起牀,他簡直是個超人。
還要遊手好閒的花花公子,賭徒晉作。
我是軟蛋,他是淫賊,還有賭徒,加上酒鬼。
還挺押韻。
我們計劃刺殺將要去簽訂不平等條約的美國使者。同時,幕府也向我拋來了橄欖枝。
綠色是倒幕派的旗幟,他們往往是懷有一腔熱血的青年,他們希望顛覆幕府昏庸的政權,重新創造一個新的日本,他們希望通過國人的共同努力,贏得國家的尊嚴與主權。
紫色的旗幟則是幕府一方,他們希望鎮壓起義的浪人,創造新的秩序,並且接受西方的文化,讓日本走向富強。
雙方的目標都是爲了讓國家變得富強,立場卻截然不同。而我作爲一個渺小的浪人,此刻卻有着歷史上的任何一個浪人都沒有的權力——我和坂本龍馬談笑風生,揮斥方遒。我加入了刺殺美國使者的行列,渴望改變一段歷史。
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這是愚蠢的。
浪人們拿着長刀,帶着滿腔熱血,面對的卻是重火力機槍。
敵人擁有着日本從來沒有見過的新式槍械,他們有機槍,他們是職業軍隊,他們的艦隊無比龐大,船隻無比堅固。
更重要的是,他們有着浪人從來沒有見過的科技,有着浪人從來沒有聽說過的思想與文化。
在機槍的傾瀉面前,信念再堅固的武士也會動搖。我回想起了這幾天的見聞。
當美國的艦隊載着我從未見過的重炮,行駛到日本的沿海時,日本的人民還在畏懼從未見過的相機。
當列強的職業軍人形成了編制的軍隊時,日本的浪人還在爲了自己的榮譽拔刀相向。
當西方國家已經打起了民主的口號,開始探索與殖民一塊未知的大陸的時候。日本還在爲了統治者的地位開始新的王朝內戰。
這一刻,我開始意識到日本與列強的差距並不是一次武士的決鬥可以改變的,也不是一個王朝的更迭可以改變的。
什麼?我們拿着長刀打贏了全員都配備了槍械的美軍?
很好,以上段落全部出自野史。
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測評
拋開優化不談...好吧,拋不開。遊戲優化的確很差。
4060勉強低畫質流暢,跟着教程改了一些設置以後可以流暢遊玩。但是依舊存在掉幀,卡頓的情況。
並且,騎馬和奔跑總會出現“慢動作”的情況,非常影響手感和遊戲體驗,這是這個遊戲最大的缺點。
對於優點部分,遊戲的戰鬥部分非常出色。
處決有着爽快的動作,飆血讓人腎上腺素飆升。
而戰鬥機制非常有趣:遊戲有多種武器,每種武器有自己的動作與武技,並且武器之間存在着剋制關係。
武器存在數值的概念,並且存在着武器特有詞條。也就是說,可以配合你的天賦加點形成一些特殊的bd。
運用剋制敵人的武器可以事半功倍,而彈反也非常爽快。
對於戰鬥的其他部分來說,這個遊戲的資源獲取非常簡單,並且在每次任務或者觸碰旗幟以後,都會爲你回覆全部生命值以及藥品,這其實是大大降低了遊戲難度的。
遊戲中有【仁慈】的概念,你可以選擇不殺死你的對手,並且藉此影響後續劇情的走向。
對於遊戲背景故事而言,遊戲是選擇了幕府時代末期到明治維新時期之間的時間段,遊戲中的許多人物都有現實原型。取材與歷史,還原了有血有肉的歷史人物,這是加分的。
在辭典中,你還可以看到這些人物的故事,並且隨着劇情推進,辭典的故事會實時更新。
我個人認爲浪人崛起有一點做的是非常好的,那就是把時代變遷的細節融入到了許多場景中。在日本隨處可見列強的大使館,遊戲前期的戰鬥中你面對的武士都用的是簡陋的鳥槍或者弓箭,而西洋人用的則是精良的武器甚至重武器。
這些都會提醒你,日本積弱已久,這並不是一個浪人的力量可以改變的。只有變法才能夠獲得成功。
除此之外,就是主線和感情線了。你的選擇會一定程度上的影響劇情走向。和隱刀的感情線則是經典的誤會橋段。
總的來說
優化差,戰鬥機制優秀,戰鬥是真的爽,劇情中規中矩,有沉重的歷史氣息,歷史人物塑造有血有肉,日本當時的場景還原也不錯。
遊戲可以聯機進行一些任務,並且街頭會刷新野生的玩家(當然只是ai複製體)。
不看優化9/10分。看優化6/10分,40系以上可以入,也可以等優化。
好玩!
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