日本古風遊戲,哪一部纔是真神

一、對馬島vs仁王,你們知道嗎

1. 《對馬島之魂》

背景:以13世紀蒙古入侵日本對馬島爲背景,玩家扮演武士境井仁對抗侵略者!(b站有峯哥cos視頻,長得確實像)

特色:畫面如電影般唯美,戰鬥系統融合武士道精神與潛行策略,探討“武士身份”的哲學命題(畫面唯美!極致推薦)

2. 《仁王2》

(打法比1代好,但是怪升級太多)

背景:日本戰國妖魔亂世,玩家化身半妖武士與藤吉郎共同征戰

特色:魂系難度+殘心繫統(精力管理),妖怪技能自由組合,深度還原戰國曆史人物與事件

3.《仁王》

背景:以日本戰國時代末期(1600年關原之戰前後)爲舞臺,主角威廉·亞當斯(歷史上真實存在的英國航海家)爲追討被奪走的守護靈,捲入人類與妖怪的紛爭

特色:殘心繫統:戰鬥後通過“殘心”快速回復精力,強調攻守節奏與資源管理

守護靈與魂核:不同守護靈提供屬性加成,妖怪魂核可釋放強力技能

歷史與奇幻交織:真實人物如德川家康、服部半藏與虛構妖怪(如“大太法師”)共存,還原戰國城町與戰場

二、只狼vs鬼武者

1.《只狼:影逝二度》

背景設定

以日本戰國末期(16世紀末)爲舞臺,玩家扮演獨臂忍者“狼”,爲守護擁有不死之力的年輕皇子,與各方勢力展開血腥對抗16。

故事融合歷史與奇幻元素,涉及“龍胤之力”的詛咒、忍者家族“薄井”的宿命,以及武士、僧兵等勢力的博弈17。

核心特色

1.戰鬥系統

彈反機制:以“格擋”和“彈反”爲核心,通過精準時機破壞敵人架勢,觸發一擊必殺。

忍義手道具:可裝備飛鏢、火焰噴射器等工具,結合地形與敵人弱點創造戰術優勢

潛行與處決:利用鉤繩立體移動,從高處暗殺或分割戰場,降低正面戰鬥壓力

2.敘事與氛圍

劇情充滿悲劇色彩,角色如佛雕師、葦名弦一郎等均揹負沉重命運,展現戰爭與永生的哲學命題

場景設計極具東方美學,如葦名城、仙峯寺、源之宮等,融合肅殺戰火與幽玄意境。

3.難度與挑戰

無等級壓制機制,依賴玩家對招式、BOSS機制的深度理解,典型如“劍聖葦名一心”“破戒僧”等高強度戰鬥

死亡懲罰嚴苛,多次陣亡會觸發“龍咳”機制,影響NPC劇情線

2.《鬼武者》系列

背景:日本戰國時代,主角以武士身份對抗幻魔軍團

特色:經典“一閃”系統(瞬間反擊),歷史人物如織田信長聯動,重製版優化了操作與畫質,但肯定沒法和只狼比

鬼武者2的高清復刻版還有倆月要出來了,期待一下

三、幕府將軍全面戰爭

《全面戰爭:幕府將軍2》(力推)

背景:聚焦日本戰國時代(1545-1600年),玩家扮演大名勢力,通過軍事、外交與經濟手段統一日本

特色:史詩級戰略:結合回合制內政管理與即時制大規模戰役,地形與兵種剋制影響戰局

文化細節:還原武士、忍者、僧兵等兵種,事件如“黑船來航”觸發歷史轉折

多劇本模式:包含“戰國崛起”“蒙古入侵”等DLC,擴展歷史與架空劇情

四、戰國無雙5 vs 浪人崛起

1.《戰國無雙5》

背景:戰國時代羣雄混戰,角色全換新畫風(水墨卡通),主打織田信長和明智光秀的愛恨情仇。

特色:割草爽快,一招清屏,無腦解壓。

劇情魔改,CP亂燉,妹子人設夠二次元。

新增“閃技”系統,搓招放技能特效拉滿。

2.《浪人崛起》

背景:幕末黑船來襲,你當浪人搞暗殺、站隊倒幕or佐幕,開放世界隨便逛。

特色:寫實戰鬥,刀槍手感硬核,比無雙難多了。

地圖無縫,爬房頂、劫土匪,還能勾搭歷史名人。

劇情多分支,選錯選項直接兄弟反目成仇。

總結:

一句話銳評日式戰國全家桶:

仁王是“刷到楊威的魂系社畜模擬器”

只狼是“人均音遊手的打鐵仙人培訓班”

浪人崛起試圖當“對馬島の開放世界+仁王の祖傳光污染縫合版”

戰國無雙是“中二割草永動機,猛將傳DLC啓動器”

對馬島是“風景博主の武士擺拍聖地”

幕府將軍是“英國佬教你用歐陸風雲打開日本地圖”

鬼武者則是“90後老登回憶殺:這幻魔煎餅我20年前就喫過!”

共性:全員逼你學日本史,日本愛好者真可以考慮以上作品

差異:有人讓你當將軍,有人讓你當打工人,還有人讓你當BGM裏的“死にたくないよ~”(戰術後仰)

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