這是由我朋友little wolf影幽策劃、REME編寫代碼、十字の銀墨負責美術,且完全原創的人物模組,該mod爲原版殺戮尖塔添加了:
- 一個全新角色
- 76+新的卡牌
- 6個全新的遺物
- 6個全新的機制
如果對mod感興趣,可以在創意工坊進行訂閱,直接搜索時弦即可
選角界面與局內立繪:
碎心畫面:
在這個mod裏,你將扮演一名來自世界之外的人,前來尋找建設家園的材料,使用弦陣強化自己或壓制敵人。這似乎不是他的真身
這個mod美術風格獨特—————不同於其他殺戮尖塔mod及原版的風格,時弦採用了矢量畫作爲卡圖,簡約而不失美感,較爲簡單的卡圖能保證你快速認清所有的卡,提升上手速度。本mod上手難度略高,但是較高的角色強度又彌補了這一點,即使是第一次遊玩也不至於大敗而歸,上手後更是可以殺穿尖塔
MOD機制:
- 破碎與灰燼
所有的時弦卡牌都是破碎牌,打出時都會增加破碎進度,當破碎進度爲7時爲灰燼狀態。在灰燼狀態下被打出的牌會被消耗而且移除出牌組
消耗牌,能力牌,灰燼牌的破碎進度會跨戰鬥保留,而其餘牌不會保留破碎進度,也就是說即使一場戰鬥打出6次,下場戰鬥也可以繼續使用
破碎與灰燼這兩個詞條是一把雙刃劍,可以用來刪除初始牌和過度牌提高牌組強度精簡卡組,但是也會讓你的部分好牌能使用的次數有限。但是不應該因爲移除出牌組就打牌束手束腳,而應該評估好收支後進行使用
(因爲所有牌都是破碎牌,在這裏就不舉例了。當然時弦還有一張初始就是灰燼狀態的牌,大家可以訂閱了來找找看)
- 弦印
可以說是時弦最核心的機制之一。弦印會減少受到的所有類型的傷害。回合開始時,失去1層弦印。本場戰鬥每失去過一次弦印,多失去1層
時弦的防禦有不少部分需要靠弦印承擔,因此如何保留/生產更多的弦印或者更快地解決戰鬥是戰鬥的核心思路
- 晶格
獲得弦印時增加等量層數,失去弦印時持有者失去2倍數量的生命值(不超過晶格層數)
因爲弦印在大部分時間都會自然衰減,所以晶格毫無疑問就成了輸出裏較爲重要的一環,甚至可以說對於晶格和絃印,輸出,順帶的事情罷了。當然,弦印疊起來了的話怎麼輸出都無所謂了
- 弦域
弦印層數不會低於弦域層數。弦域會影響最終減少的弦印值
屬於時弦的農壘,在不使用一些強大的能力牌時是保留弦印的不錯手段
- 星屑
戰鬥開始時出現在消耗牌堆
這個詞條主要是用來限制部分卡牌強度的,同時也可以用時弦的“發掘”類型的牌把他們挖出來使用,而且得益於優秀的卡池設計,星屑牌就算不挖出來,有時候也能派上用場
初始卡組與初始遺物:
四張打擊,四張防禦,一張探步,一張弦紋,一張揭示
封步魔方
時弦與其徒弟“藍法師”(影幽的另一個mod)隸屬於同一世界觀,該世界觀下還有四名不同的角色正在殺進尖塔的路上,敬請期待
MOD特色與小彩蛋:
獨特而漂亮鼠標指針:
換四了就不會顯示弦印層數了,但是弦印還是正常存在的。這個不是因爲代碼方面無法實現(作爲一名modder,我可以說這其實很簡單)而是因爲世界觀設定如此
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