20年前的抽象遊戲重見天日|【飛天曆險2025】淺析

嗨嗨大家好,這裏是克系遊戲開發者獨遊凱恩,這兩天有朋友想讓我試試一款名叫《Dream of Mirror Online》的遊戲,我一看,嚯,Mirror是吧,玩兒這麼花?

然後我就滿懷期待去了,看到中文遊戲名我才發現……

被騙了!

原來這是一款名爲《飛天曆險2025》的MMO,雖然叫2025,但遊戲是24年6月份上架的,也算是個新遊戲。

我想24年的新遊戲一定有獨特的美學表現吧,隨後我發現自己……

又被騙了!!

遊戲的畫面長這個樣子:

嘶……不是,都5202年了,怎麼還有人做這麼抽象的復古遊戲啊?

難道開發組有不得不這麼做的理由?

爲了求證開發者究竟是故意的還是不小心,我決定以身犯險,親自去遊戲裏探探虛實。


炸裂的第一印象

遊戲從新建角色開始,一共有4個種族,分別是“人族”、“仙人”、“修羅”和“鏡童”

雖然畫面古早了點,但是女性角色還挺可愛的。

讓我看看男性是否也是風流倜儻玉樹臨風……

……

不是,仙人的造型是什麼鬼啊!廣東的仙人是吧!!!

這個抽象的勁頭其實還挺戳我的,製作組的精神狀態符合2025年的社會現狀。既然我現在在深圳,那就選男性的仙人好嘞!

進入遊戲後,簡潔的主界面讓我眼前一亮。《飛天曆險2025》是一款免費遊戲,衆所周知,免費遊戲裏必然包含大量的付費點,而開發組巴不得把所有的充值入口都貼在玩家的臉上,參考傳奇或者很多鵝廠的遊戲。

但是在這裏,主界面非常乾淨,乾淨到讓我覺得空曠的地步,有種開發組不想賺錢的感覺。

不要問爲什麼腳下的陰影這麼低,我是仙人,我是在漂浮

之後,有一個看起來就很厲害的NPC過來跟我對話,他說自己是世界上最牛逼的12個人之一,要考驗我們。我懂,想要拯救世界就要拿出相應的實力來,於是我欣然接受他的考驗。

你問我是什麼考驗?

那自然是來到新手村外邊的草地刷怪咯。在這個遊戲裏,這些跟史萊姆地位相同的小可愛是豬豬。戰鬥是自動的,我目前沒什麼技能,好在豬豬們很弱,靠着普攻也能輕鬆解決。

這些豬豬是從蛋裏孵化出來的!

到目前爲止,所有的流程都是中規中矩的、很傳統的MMO那一套,而有兩個點讓我比較喜歡:

1、遊戲的引導做得非常細緻

每一個新的功能在NPC處都會有專門的按鈕,玩家可以通過跟NPC對話學到相應的操作技巧且不會覺得太跳脫,文案上有經過特別的處理。

2、劇情對話活潑靈動

能看出來一線執行人員在配置任務文案的時候,是有自己的想法在裏邊的,有的時候即便是簡單的人物對白也可以通過三言兩語塑造一個立體的形象。這一點在我打主線遇到的一隻食人花身上尤其明顯。

這隻花內心戲超多

而當我們離開了新手村前往新地點之後,我們會遇到最牛逼的十二人中的另一位。在這裏我們學到了拍照功能(PrintScreen截圖),而NPC竟然和主角一起擺裝死的pose……

她甚至覺得丟臉……

這可真是小刀剌屁股——開了眼了,果然在如今的時代,遊戲可以不活,但不能沒活。

玩到這裏,我看着遊戲名稱,突然意識到了什麼東西……

《飛天曆險2025》…2025…難不成這遊戲有前作?

於是我的八卦之魂便燃燒起來,讓我康康這麼抽象的作品究竟是什麼來頭!


來自20年前的幽魂

正如我所預料的一樣,在2005年,有一款名叫《飛天曆險Free》的MMO遊戲上架了,這是《軒轅劍》系列的第二款網絡遊戲,採用RenderWare引擎開發而成,於2005年9月20日正式公測,11月1日開始商業化運營。

這部作品,不論是從畫面表現還是系統玩法,跟如今的《飛天曆險2025》都可以說是像素級相似,比如我們的廣東仙人,原來在20年前就已經是如今這般模樣。真可謂是仙人長生,不老不滅。

而遊戲的基礎功能,在經過了20年的洗涮後,也依然還是這些略顯簡陋的功能,不能說這20年全力迭代吧,只能說毫無變化。

用低情商的話說,這叫複用

用高情商的話說,這叫復古

困在過去的軟星

那麼,製作了這款抽象MMO的究竟是什麼神奇公司呢?其實答案大家應該猜到了——SoftStar。

軟星,官方的名字叫其實叫大宇資訊股份有限公司,下文簡稱大宇。

或許很多年輕的盒友對這個名字沒有概念,但《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》都曾是大宇旗下的知名IP。

爲什麼用“曾是”呢?

因爲去年大宇以3.36億新臺幣出售了軒轅劍IP、以1.9億新臺幣出售了仙劍IP。 那個時候,很多的媒體都給大宇判了死刑,畢竟根兒沒了,再高的樹枯萎也只是時間的問題……

失去了搖錢樹後的大宇推出過《女鬼橋》這部口碑不錯的作品,或許他們已經意識到了,應該花費更多的精力和資金在新遊戲的研發上。

但是,由於經營不善,此時的大宇依然需要非常多的資金才能讓自己繼續走下去,因此對已有的項目,他們希望能夠榨乾最後一絲剩餘價值,或許這就是《飛天曆險2025》誕生的原因。

客觀上來說,在如今的市場環境下,《飛天曆險2025》在各種條件下都已經失去了與主流遊戲競爭的可能,即便用最包容的目光來看待這部作品,我們都很難問心無愧地說這是一款好玩兒的牛逼的遊戲。

但又恰恰是因爲,《飛天曆險2025》真的是一款20年前的遊戲,所以在他的身上我們可以看到這20年來,國產遊戲是如何一步一步撕裂了技術、政策、市場、玩家審美的枷鎖,甩開了曾經難以望其項背的寶島公司走到了世界前列。

從這個角度來看,《飛天曆險2025》本身就像國產遊戲發展史的縮影,記錄了一段我們繞不開也不得不正視的苦澀的夢。


結語

站在玩家的角度,我認爲不好玩兒的遊戲就不值得浪費時間。好在《飛天曆險2025》中依然保留有一些古早的樂趣等待着有閒情雅緻的玩家前往品味。

站在開發者的角度,我認爲拿出老IP的老作品出來再圈一波錢不是一個明智的方案,除非公司已經到了迫不得已的地步,因爲販賣情懷會大大消磨核心用戶的粘性和忠誠度,也會讓公司的口碑經歷考驗。

我不清楚大宇實際的經營情況,但我真心不希望做出了《仙劍》的公司就這樣消失在我的眼前。上一家在我心中已經死了的公司是暴雪,如果大宇沒有破釜沉舟的決心,那麼步暴雪的後塵也不過是時間問題……

嗚乎!勝地不常,盛筵難再;蘭亭已矣,梓澤丘墟。

我站在夜色下的長陽城,妄圖從這裏找到曾經趁老爸不在偷玩電腦的自己。

但我知道,那個屬於童年的心跳已經停止,眼下只有這個復古的遊戲還在2025年拼盡全力地運營着。

畫面:★

遊戲性:★

音樂:★★

文案:★★★

情懷:★★★★

遊戲的官網在這裏

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