約瑟夫·法瑞斯認爲對EA的批評常常不合理,並感謝其對工作室支持

長期以來,EA因其貪婪而成爲許多笑話的對象。時任首席執行官關於《戰地》系列可能收費重啓的言論更是雪上加霜。然而,《雙人成行》的導演約瑟夫·法瑞斯(Joseph Fares)表示,EA受到的批評往往超出了其應得的範圍。

在接受Edge雜誌新資訊欄目《Knowledge》的採訪時,法瑞斯談到了他在遊戲開發生涯初期遇到的阻力,但補充道:“EA絕對從未乾預過開發過程。我的意思是完全沒有干預。”法瑞斯自《逃出生天》發佈以來一直與EA合作,這是他的第二款遊戲,也是其工作室Hazelight Studios的首部作品。

“我承認EA真的相信並支持這一願景。他們從不干涉。有時我覺得他們受到了太多不應得的批評。我不知道他們如何與其他團隊合作,但我們這邊一切順利。”法瑞斯說道。

考慮到《雙人成行》成爲年度遊戲的成功,以及《雙影奇境》在短短兩天內銷量突破百萬的佳績,EA對法瑞斯及其團隊的信任並不令人意外。法瑞斯似乎巧妙地捍衛了自己的立場和創意願景。

法瑞斯對遊戲行業的看法

“有時開發者會面臨領導力和明確願景的問題,並做出愚蠢的決定——‘我們需要爲了錢這麼做’,”他說,“這就是爲什麼我明確表示:沒有微交易,沒有開箱。有時我聽到很多對發行商的指責,但我認爲這是雙方的責任……完美的組合是發行商尊重開發者,而開發者有明確的願景。如果沒有這一點,發行商可能會越來越多地干預。重要的是要明白,我們從事的是創意工作。我們不能讓行業倒退。在Hazelight,我們永遠不會允許自己墮落到微交易和開箱的水平。”

法瑞斯對遊戲中的微交易深惡痛絕,認爲這是行業退化的表現。他似乎與EA建立了理想的獨立開發者/發行商關係,但這種關係在今天似乎很少見。他的言論無疑會激勵其他開發者,確保他們在與大公司合作時充分利用自己的時間。

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