初見《死亡島2》是一部極度幽默的預告片,只是很可惜,在通關了整部遊戲的主線劇情之後,我想說,這部《死亡島2》空有一層精美的皮囊,卻缺少有趣的靈魂。
筆者於RTX 4060 Laptop,XBOX平臺 PC GAMING PASS 使用鍵鼠遊玩,通關主線共計花費10個小時。
遊戲的畫面表現力極佳,儘管沒有光追加持,但殘肢、爆頭、血液飛濺等表現都極具張力,在遊玩的初期給足了玩家快感。此外,遊戲對於硬件的要求並沒有很離譜,在RTX 4060 Laptop上運行幾乎沒有出現明顯的掉幀與卡頓問題。
作爲一款無腦砍砍砍的遊戲,打擊感就顯得尤爲重要,但在本部遊戲中,打擊感並沒有很突出,無論是刀棍還是槍都缺少一定的頓挫感。此外,殭屍的種類也同樣重要。可惜遊戲中的殭屍種類可以用寥寥無幾來形容,啥都不會的普通殭屍、具有防各種屬性攻擊的殭屍、口水怪、尖叫殭屍自爆殭屍、放大版會捶地的大殭屍以及各種換皮,這就構成了《死亡島2》中的殭屍世界。
這一定程度上導致了遊戲的無聊,但究其本源,無聊的劇情,支線任務設計的不合理以及部分通馬桶任務的大量反覆出現,導致了筆者在遊玩僅四五個小時後就已經徹底摸透了故事任務的大致設計思路——到達一個新地點,找到一扇缺少繼電器的門,尋找繼電器的過程中打殭屍,找到繼電器,打開門接着打殭屍。在24個主線任務中,絕大部分都出現了上述任務。此外,BOSS戰的設計平平無奇,似乎只有兩個BOSS具有單獨的模型,其餘都是小怪換皮,BOSS戰的演出幾乎爲零。遊戲的劇情更是講一半就草草收場,此外隨着故事劇情的發展,各方勢力的登場更是給我一種看科技小說突然飛昇仙俠世界的感覺,不是無厘頭而是毫無關聯。支線任務大量分佈在主線劇情的前一個地點,如果猛推主線的話,在前中期沒有解鎖快速傳送時,走回去做支線只能用坐牢二字來形容。此外,很多的保險箱對應的鑰匙並不在保險箱的所在地,常常時你在搜刮物資時,找到一把鑰匙,在腦袋裏翻來覆去也都想不起來在哪裏遇到對應的保險箱,亦或者是找到了保險箱但沒有對應的鑰匙,對於全收集黨和倉鼠黨來說,足以被搞得頭暈目眩。
筆者在普通難度下游玩通關,遊戲角色的初期強度略有點低,導致初期的遊戲體驗並不是很爽(也可能是我太菜了),但即使到了遊戲的後期,我也僅在開啓風靈月影后感受到了一絲爽感。
總而言之,《死亡島2》是一部畫面表現力極其出色的遊戲,對於只想要無腦砍砍砍來放鬆自己的玩家來說,這會是一部令你十分滿意的作品,但如果你想要在砍砍砍的同時享受一個還算不錯的故事,恐怕你要三思而後行。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com