劇情驅動型遊戲是PlayStation的強項,但索尼卻堅持實時服務型遊戲。失眠組Insomniac Games的首席執行官Ted Price在採訪中表示,會加倍投資劇情驅動的角色動作遊戲,與業界追捧的服務型遊戲劃清界限。
Price坦言,聚焦劇情驅動型遊戲是失眠組近年來最明智的戰略決策。這種"以角色靈魂鑄就遊戲血肉"的開發哲學,不僅催生了《瑞奇與叮噹》的奇幻冒險,更讓《漫威蜘蛛俠》成爲索尼敘事實力的代名詞。儘管曾擱置《日落過載2》《抵抗4》等潛力IP,但《漫威金剛狼》與《漫威蜘蛛俠3》仍穩步推進。
當《最後生還者》多人項目擱淺、《地平線》衍生作口碑滑坡,失眠組的戰略更顯珍貴。在索尼第一方工作室集體陷入"服務型遊戲焦慮"時,失眠組用超18小時主線流程的《漫威蜘蛛俠2》,證明了傳統單機敘事的商業潛力——首發日銷量突破250萬,成爲PS5時代最暢銷獨佔遊戲之一(現已登陸PC)。
本文來源:遊民星空
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