前言
衆所周知,《暗區突圍》是一款手機端的搜打撤遊戲,而《暗區突圍:無限》(以下簡稱暗區端遊)的知名度顯然並不高。一方面,雖然它早一步在國際服上線,但還是沒能免受《三角洲行動》的影響,外加自家的主戰場在手游上,導致如今的PC端看着是老態龍鍾、日漸式微,不僅部分潛在用戶已經流失,遊戲也在走入慢性死亡;另一方面,過高的撤離難度,較高的學習成本,以及部分莫名其妙的Bug,再加上時有時無的通透世界,也讓玩家們的遊戲體驗有所折扣。即便如此,它依然成爲了我2024年最愛不釋手的遊戲,沒有之一。
2024年夏天,同學說暗區端游出了,我要不要一起打。起初我不屑一顧,覺得這遊戲不就是塔科夫企鵝版?我要是有空玩這個氪金遊戲,爲什麼不去打塔科夫呢?雖然我只是個雲,但尼基塔的名聲也實在一般,動輒就對新賽季進行大刀闊斧的改革,讓新玩家望而卻步,老玩家憤憤離場,甚至還有背刺付費玩家的先例。
最後,架不住我同學的安利,我還是下載了暗區端遊,看看是屯大的還是小的。本人姑且算是個硬核玩家,什麼難度高就去挑戰什麼,各式各類的遊戲幾乎都有涉及,以爲這遊戲自己也就陪他玩幾天,他退坑了我就卸載。結果就是,從國際服到國服,筆者和同學斷斷續續暗了半年多,從農場、山谷、要塞,再到電臺,成爲了一名資深鼠鼠,直到3月19日硬核測試即將關閉的昨天晚上,我們依然奮戰(潛伏)在卡莫納的每一寸土地(廁所),守望(監視)着每一個特遣隊員的身影(屁股)。
希望大家也可以踊躍加入,讓這個遊戲煥發第二春。
第一部分:遊戲基本玩法
玩家扮演特遣隊員,在飽受戰火的卡莫納搜尋物資,通過淘汰局內NPC、淘汰其他玩家、搜尋資源點、完成局內/局外任務等方式獲得物資,最終在撤離點成功撤出後,即可將本局的物資帶回倉庫,以作之後使用或售賣給其他玩家。這是搜打撤遊戲的基本玩法,但暗區更加重視“打”這個字,甚至將“搜一城不如等一人”這句話放在了十分顯眼的位置。
每局的地圖與資源點是完全固定的,只有局內任務會隨機生成,給每局一些變數。所以,哪裏更有戰略價值,哪裏更安全,哪裏更危險,不身經百戰就無法體味其中真意。
但對大部分玩家而言,《暗區突圍:無限》也絕非是一款搜打撤遊戲,而是角色扮演遊戲。簡單來說,開局之前就選定下一局玩法,這是常識,但每種玩法之間又是大有不同,導致玩家的新鮮感可以被不斷刷新。
第二部分:玩家類型
下面簡單介紹幾種常見的玩家類型:
盜賊:簡稱跑刀,經常出沒於農場的各個角落,身揣一把刀,渾身連一分錢都沒有,你打我一發你就虧損一發的子彈錢,你說氣不氣?照着高價值物資點就是衝刺!衝刺!衝!衝!淘汰了直接開下一把,靠着保險箱進行穩定收入。
刺客:簡稱鼠鼠,出沒於各個地圖的各個角落,有的開局就是靜步蹲,只有你想不到沒有你見不到。他們晝伏夜出,是一個個蹲點小能手,當你正潛心於搜刮物資時,或者開心地舔盒的時候,“咣”的一槍直接帶你進入下一把。
遊民:簡稱垃圾佬,什麼都撿,上在電臺扒子彈,下在農場撿扳手,你不要的我都要,渾身上下沒有一點戰備,彈掛裏放的從來不是彈匣而是各種物資,開局先刷20分鐘手機,等你們撤了我再搜,撿點漏總比寄了強,主打一個安全至上,死一把就得難受好一陣子。
戰士:普通玩家,3/4的槍,中型揹包,正常帶藥,正常拿物資,再帶着幾個燃燒瓶和手雷。似乎他們的出發點很合理,但新手總是會成爲這個遊戲中生態鏈最底端的存在,上被神殺,下被鼠陰,老手則完全相反,能夠憑藉各種方法上拼戰神,下殺鼠鼠。
戰神:簡稱猛攻,人擋殺人,佛擋殺佛,誰擋我的去路我就殺誰,渾身上下全是錢,一身頂級裝備,有技巧你必沒,沒有技巧你也大概率要沒。帶着熱成像我在地圖的另一側就輕易找到了你,喫一顆花生米直接送你去下一把。
土豪:簡稱老闆,帶着保鏢們上天入地,一個人就是一支私人軍隊,人還沒到手雷丟了七八個過來,看看是我手雷夠多還是你顯卡抗造,總有一個得先沒。老闆的生存環境非常好,就是太貴(指遊戲外太貴)。
神:簡稱掛哥,通透世界,無限子彈,自動瞄準,不管你在天上還是地下我都能給你帶走,沒有一點商量的餘地,只怕靜步蹲鼠鼠。
下面簡單介紹幾種不常見的玩家類型:
殺手:以淘汰其他玩家爲樂,完全不在乎撤退與否,只要你們撤不了我就爽爆了,能殺一個是一個,能殺一雙是一雙,殺完了能撤就撤,撤不了直接返回大廳開下一把,魔方的無料僱傭兵。
研究員:研究每一片地形的價值,並重復進行實驗,包括草叢的隱蔽性,各種角落被發現的可能性,各個位置的視野情況。經常結合其他身份一同出現的神奇物種。
快遞員:爲了萌新更好的生存,在包裏帶上一堆貴重物資見人就送,但僅出現在傳說中,至今未曾親眼見過。
玉碎流(本人研究的玩法):至少雙人進圖,一人躲在不遠處的隱蔽處,另一人躲在不易被發現的、密閉的重要物資點,僅拿一隻進攻手榴彈,有聲音出現時準備拉環,等敵人進入並開始搜索後立即拉環,對方有反應後立即關門,蛇皮走位靠近對方後與之同歸於盡,由隊友收下全部物資。(如果對方有其他隊員則效果不佳,也有其他處理方法,此處不贅述詳細內容)
第三部分:爽感何在?
比起《三角洲行動》更加鮮豔的風格,《暗區突圍:無限》的畫面則暗淡許多,更趨近於真實,筆者個人也更喜歡這類。
個人認爲,暗區地圖設計的非常精妙,玩家必須在不斷被淘汰的路上成長,瞭解每個點位的意義,見證自己的成長,個人體驗起來是非常舒服的。從最初連普農機哥都打不過,到後來學習各個鼠鼠點位,再到後來自行研發了許多主播沒教學過的玩法與點位,包括但不限於玉碎(以上已經提及)、瞄人縫、瓶中精靈。從一個人也打不過,到淘汰第一個特遣,再到拿到第一個小金,再到拿到第一個大金,再到研究遊戲內的每一個點位(廁所),我的爽感不僅沒有削弱,反而在不斷提升。
筆者的槍法是不行的,可以說是馬中馬,Apex好像是0.06還是0.08的KD,應該屬於黑鐵之下的那種水平,所以我公平地討厭所有槍戰類遊戲。然而,暗區端遊依靠的並非槍法,而是經驗,只要你潛心去研究玩法,總會開發出新鮮有趣的東西,可以在槍法之外強化你的遊戲體驗。即便是槍法不行的我,也能依靠各種點位與技巧秦王繞柱、以一對多,把對手耍得團團轉,這種成就感是其他遊戲帶不給我的。
此外,關於遊戲內的靜步蹲,會讓你的行動聲音有所降低,即便是已經被削弱的當下,也能讓你的安全係數提高許多。依靠這個技巧,萌新也有淘汰高手的可能,雖然部分主播(比如向死)對這個技巧嗤之以鼻,但這的確是一種玩法。目前來看,暗區強封的對戰壓力過高,許多老玩家不小心就會損失一身價值百萬的裝備,心態自然會爆炸。官方已經削弱靜步蹲的當下,個人認爲它還會繼續削弱,直到和靜步暴露的聲音相差無幾。
即便如此,萌新也必須要從靜步蹲開始學習。如果大家要入坑,請務必防止暴露信息,這是成爲高手的第一步。否則,不斷失敗,想不通自己爲什麼會被發現,最終的遊戲體驗也只能大打折扣。
結語
大家可以在國服測試關閉(3月19日)之前試一試這款遊戲,預約還能領皮膚。暗區端遊目前的皮膚很少(手遊不予置評)。三角洲大戰場我也很喜歡,但烽火的話,筆者私以爲體驗感不佳。它突出了爽感,提高了爆率,角色的行動能力都很強,但它並不適合我這種馬槍人,更不用說三角洲還有各種各樣的方法尋找潛藏風險,比如麥曉雯,這更壓縮了鼠鼠們的生存空間,只有戰鬥、戰鬥、戰鬥,全是正面的戰鬥。而且它的畫風有些卡通,去掉了食物、水,去掉了彈匣,的確降低了上手難度,但筆者實在應付不來高強度的戰鬥。
希望魔方能夠認真經營下去,找到自己的與衆不同之處,並將其發揚光大,暗區端遊是一款毋庸置疑的優秀遊戲,尤其是競爭愈發激烈的當下,官方的許多更新都是利好大部分玩家的。
後續如果大家有需求可以在評論區留言,筆者可以再寫一寫萌新入門攻略,包括對子彈和護甲的詳細講解,對各個點位(僅限農和臺)的研究,對各類玩法的簡述,給大家一個更加舒適的入坑環境。
最後,如果認爲對您有所幫助,或者看着還算有趣,請積極點贊、充電、收藏、評論。
謝謝。
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