黑魂沒打折?不妨試試這些“類魂”遊戲

非常可惜的是這次春促《黑暗之魂》三部曲又沒有打折,所以本期小編就爲喜歡高難度遊戲玩家推薦一款值得嘗試的類魂遊戲。

喜歡的朋友可以點點贊充充電,謝謝大家。

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1、《致命軀殼》

爲什麼第一部推薦這部呢?因爲本週EPIC免費送。

這款遊戲在我腦海中的印象其實並不是很好,遊戲中並沒有血瓶,玩家需要回血就要採摘地圖中刷新的蘑菇等道具(或者是彈反處決怪物)。當然作品也有一定優點,例如獨特的石化系統與換軀殼的體驗。

初次死亡時怪物是將玩家打出軀殼,玩家可以快速回到身體達成兩條命的體驗。而石化則是使自己短暫變成石頭一樣規避傷害,但這個設定並沒有完全做好使得大多數BOSS戰頗有回合制的體驗。

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2、《匹諾曹的謊言》

《P的謊言》可以說是我去年玩過體驗上還算不錯的一款魂like,遊戲的主要特色就是武器刃與柄組裝,還有大家所知的獨特的彈反機制。

值得一提的是這部作品的優化和美工很好,遊戲內很值得打卡。

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3、《墮落兩部曲》

在去年我毫不吝嗇的寫了篇批判《墮落之王》的評論,整部遊戲可以說除了穿着盔甲好看以外沒什麼值得一提的優點,但是在今年我會向大家推薦《墮落之主》,一百以內的售價讓這部作品充滿了性價比。

陰界與現實搭配推圖使得這部作品有了別樣的體驗,三個結局也使得這部作品的可玩性提高。

整體而言第一部不建議玩但是低價可以收藏,第二部可以嘗試體驗還行。

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4、《仁王兩部曲》

我知道一定會有人好奇爲什麼會將這兩部作品列入其中,雖然不算傳統意義上的類魂動作系統也遠比魂更加高深。

但我依舊想將其推薦,仁王總監安田文彥在採訪中提到這個作品的靈感來源正是黑魂。

不過在發展中我們也能夠感受到忍者組比FS社更加高超的動作設計,其遊戲中的妖股也展現了一個別樣的日本戰國時代。

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5、《迸發兩部曲》

迸發兩部曲是我極力推薦的兩部作品,低廉的價格與之還不錯的流程構築起了獨特的世界。

其特點就是極具科幻的怪物設計與切割裝備設定,不同於其他遊戲的爆裝備,需要怪物身上的裝甲玩家需要將那個部位打到一定範圍經行切割。

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6、《遺蹟兩部曲》

這兩部作品相信也有很多人覺得並不是類魂啊,不過小編還算順帶推薦一下吧。

TPS與一定量的魂遊設計使得《遺蹟》在我的心中是開創性的,玩家需要在一張大地圖中推進然後通過小地牢般的分支通往下一張地圖,小地牢中不乏有專門供玩家挑戰的小關卡。

遊戲最具特點的就是世界可以多開的設定,遊戲並沒有多周目的設定取而代之的則是開新世界在打一遍。

在起初我還擔心開的新世界是否會讓玩家無聊,但在真正體驗後我發現製作組出色的將大世界進行打亂一張大地圖也不止一個官邸boss,地牢也不會相同,使得每一個新世界的體驗都愈發不同。

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7、《星球大戰兩部曲》

男主很帥,女主也挺美,最值得一提的就是有誰能拒絕揮舞的光劍與張手就來的原力嗎?

一代作品較爲便宜,流程上解密跑酷夾雜着戰鬥,玩家需要在一個個星球上探索(一個個箱庭)。地圖設計上算是還不錯的一部作品,但是篝火併沒有傳送功能使得後期跑圖時略有乏味。

二代可以說是IP衍生化後較爲頂尖的作品,相比一代更加細緻的打磨與角色演出一致讓我有些在看電影的體驗。

(遊戲可以選擇難度)

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8、《思古塔加亞最後的英雄》

我會叫他什麼呢?抽象之魂、火柴人之魂...

這款遊戲的魂味太濃了,它似乎比此刻的宮崎英高更會折磨玩家。在這部遊戲中你會看到及其僵硬的角色性能、魂一中惡心人的區域設計、魂二中奇慢無比的喝藥速度......甚至連受到攻擊時的卡頓它都給做了進去,喜歡自虐的可以試試。

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9、《地獄時刻》

由於是衆籌遊戲這款遊戲廉價感滿滿,但是我爲什麼會推它呢?首先是cdk的價格偏低,其次就是能夠看到製作者理想的遠大。

遊戲的主要特點就是時鐘機制,每當到特殊時間地圖上會出現本不存在的怪物。遊戲的地圖也很有韻味,可惜的是製作組實在沒錢所以在製作時素材的複用使得地圖區分度不高。

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10、《鋼之崛起》

說實話我並不喜歡這部遊戲,優化與設計都略顯拉跨,不過cdk貌似就幾塊錢。

遊戲的戰鬥都較爲簡單,遊戲的世界觀運用了蒸汽朋克下的法國大革命時期,如果你是幾塊錢買的那麼這部作品作爲類魂代餐還是挺不錯的。

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11、《艾諾提亞:失落之歌》

早期測試時我就玩過這部遊戲,意大利黑魂...

這部遊戲在地圖上的設計還是較爲優秀的,常常能用一兩個篝火串聯一個區域,前兩張暖色系的地圖會讓我偶爾想到如蜜。

但是戰鬥上缺點過於明顯,糞怪與拉跨的AI隨處可見。彈反上有點類似於《匹諾曹的謊言》(這部遊戲甚至能彈遠程法球),還有獨特但是沒怎麼做好的面具機制。

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12、《記憶邊境》

國產類只狼遊戲,遊戲的特點就是分支搭配的技能樹與奪取敵人武器的能力。

值得一提的是這部作品沒有多周目的選項,製作組因爲沒錢將全部預算都花在了戰鬥上,所以彈反戰鬥上非常可圈可點。

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13、《枯瑟信仰:放逐者》

由三個人制作的類魂遊戲,早期的版本過於一般不過堅持更新了幾年。

這款遊戲跟《記憶邊境》是兩個極端,前者將預算花在了戰鬥上。而這部遊戲將預算全部都花在了美工上,這款遊戲有着不輸於黑魂甚至法環的美工,遊戲的設計參考了漫畫《Blame!》。

不過戰鬥體驗上確實太過於一般了...

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14、《救贖之路》

也不怎麼算魂,不過是國產遊戲順帶推一下。

這部遊戲是純粹的BOSS Rush(挑戰),七個符石會將我們帶到不同的boss區域進行挑戰,相繼封印後挑戰自己。值得一提的是每封印一個boss玩家就會被迫增加一層debuff(負面狀態),每個封印帶來的debuff是不同的,想要解除就得取消封印但是該boss在後面得重新擊殺。

所以玩家得權衡boss的挑戰順序...

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15、《蟹蟹尋寶奇遇》

非常清新的一部作品,不同於其他類魂喜歡用昏暗的場景和陰暗的設計,《蟹蟹尋寶奇遇》用了極具卡通的基調。

官方的運營也給我帶來了很大好感,值得推薦的一部佳作。

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16、《無限機兵》

還未發售的一款類魂遊戲,魂味也很足。測試階段的內容不是很多但是基礎的彈反被刺以及地圖設計都有保留,在此基礎上無限機兵也開創了一些自己的特色。

敬請期待咯......

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17、《嗜血代碼》

你常常會聽到有人喊它二次元黑魂,雖然未來可能被上面那位超過...

不過嗜血代碼也給我留下了一些特殊的回憶,這部作品的優點就是夥伴系統(可以帶夥伴一起),如果不是聯機的話可以用人機補。地圖是一關關的小箱庭,當然“代碼”也是一大特色(實際上就是技能)。

遊戲也有比較濃的二次元味,女主很性感...

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18、《病態:七侍者》

該作是由2D轉3D的一部作品,第一部作品給我帶來了很深的印象。雖然兩部作品整體上都不是非常優秀,但體驗上都別具一番風味。

優點是推圖時有點克蘇魯風味,缺點就是武器風格太少,流程偏短。

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19、《死亡約束》

巴西的一款類魂遊戲,遊戲整體有點普通甚至有點拉跨。不過也是有很多特點的...

例如變身機制(其實有點讓我想到《艾諾提亞》),不過隊伍管理元素遠比《艾諾提亞》和《致命軀殼》更直觀和明顯。

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20、《灰燼Ashen》

這部遊戲的的缺點是有些簡陋,地圖有些空曠沒有過多讓人提起慾望的探索。

不過戰鬥方面雖然閹割了被刺與彈反,但依舊體驗還不錯。不聯機的情況下系統也會派發一名隊友跟隨玩家,來完成一些需要隊友的解密內容。

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本期就先推薦這25款遊戲

因爲黑魂、法環與只狼...過於出名我就不一一列出來了,還有很多魂like遊戲因爲篇幅問題沒有提到大家如果有喜歡的可以在評論區自行分享

上面的遊玩體驗僅小編自己遊玩後的感想,遺憾的是由於篇幅過長遊戲截圖沒有展示(如果未來有機會單開文章會更加細緻的展現)。

(特別提醒:如果感興趣的話可以看看評論或者視頻在考慮是否購入)

我是故事入夢,感謝您的觀看。

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