想起來了,我是槍神紀玩家,卡拉彼丘玩家!還是《零日危機》玩家

有這樣一款遊戲,它是第三人稱視角的TPS遊戲,有可以組隊的PVE模式。而且它有許多美少女和怪物,角色可以使用各種槍械。還可以升級強化,玩了之後還特別爽,怪物的種類也十分的豐富。有人說它是2012年發佈的《槍神紀》,有人說它是即將推出PVE模式的《卡拉彼丘》,而它其實是即將推出的《矩陣:零日危機》,這裏並沒有踩一捧一,十年老玩家《槍神紀》我還在養老,《卡拉彼丘》國服最近我也有在玩。而最近體驗到的《零日危機》也給了我另樣的樂趣。

從之前的大逃殺到現在的撤離遊戲,風潮都是一股接着一股。如果說什麼遊戲模式沒有保質期的話,我第一個想到的應該就會是肉鴿遊戲。不僅大廠可以做,就算是獨立遊戲工作室也可以嘗試。從開始的小心翼翼到後面的大殺特殺,這種一點一點積累的體驗相信大家都不會拒絕。不僅殺時間而且體驗更是直接拉滿。而零日危機就是第三人稱加上肉鴿模式的射擊(大部分)遊戲,如果再加上和好友組隊呢

回到《零日危機》,遊戲是由PewPew Games工作室研發。第一版預告的PV單獨在嗶哩嗶哩就拿到了兩百多萬的播放量。看了看預告的內容,確實有點抓人眼球。評論區自然也是羣魔亂舞,爲製作組提出了各種各樣意見。遊戲官方也在回覆和解答疑惑,自然是好感倍生。於是忍不住體驗一番,體驗下來是一番感慨,肉鴿PVE,可以單機也可以合作的第三人稱射擊遊戲。或許真的可以吸引到玩家!

遊戲的開始爲我們簡單的介紹了一下劇情和世界觀,我感覺有點像刀劍神域的設定。在近未來世界,大家都生活在虛擬世界。這裏不僅風景漂亮而且還氣候宜人,所以越來越多的人類進入其中。但是一場突如其來的病毒入侵和高智能AI的覺醒,大家被困在這裏無法逃脫。想要出去只能不斷的戰鬥下去,直到某個日期的到來!

遊戲開始進入我們需要選擇我們的出戰角色,目前體驗只有六個角色,後期還會不斷的更新。這六個角色首先從視覺上看就能看出來不同的風格,經典的老兵、冷酷的皮衣大姐姐、瘋瘋癲癲的廢土暴徒、還有同樣冷酷的雙槍英俊男子。輸出、輔助一應俱全。

我最喜歡的自然是可以發射鋸片的麥克斯,雖然射速慢但是傷害極高。而且血量越低傷害加成越高的被動也很適合我,更何況還有主動技能回血。另一個技能則是往前翻滾損失血量造成傷害。終極技能也是騎着炸彈爆炸,然後大量回復血量和護盾值。在選擇界面清晰的標記了角色的主動技能和被動技能,三個主動技能包含一個終極技能和被動技能。遊戲目前還沒有進行職責劃分,所以我們需要一個個查看角色的技能來選擇合適自己的。

遊戲是很簡單的PVE闖關設置,完全不用擔心會迷路。第一張地圖是經典的賽博朋克朋克,燈紅酒綠。第二張地圖就來到了經典的荒漠廢土,各種地圖風格氣味十足。遊戲裏面也有很多的可互動設施。但是面對這些地圖裏面的怪物我們可不能手軟,畢竟不是你死就是我亡。遊戲分爲小關卡和大關卡,小關卡都是一些普通的敵人,有時候可能會包含精英敵人,而大關卡里面的則是 boss。經歷重重挑戰後,我們打敗關底boss就可以通關。然後我們就可以解鎖更高級別的難度,高級別難度帶來更加活躍和高攻擊性的敵人。而挑戰以後我們自然會獲得更多和更稀有的物品資源。

而這些boss的趣味性和挑戰性我認爲還是很不錯的。boss除了血量以外都有一條韌性槽,隨着攻擊韌性槽會被不斷的削弱。韌性條清零,怪物倒地處於脆弱狀態。我們可以趁機發動海量傷害。這些boss除了傷害巨高的單體攻擊以外,還有大範圍的羣體傷害。所以戰鬥的時候還要注意走位。目前的boss種類十分的豐富,站在圈中間撒毒的boss,手拿電鋸都殺人狂、開車亂逛的廢土領域,還有巨型機器戰艦。雖然強大,但是一些boss也有許多弱點傷害和部位破壞機制。如果想快速消滅,自然需要注意這些地方。

遊戲開始我們需要選擇最基礎的權限構築路線,彷彿是主神的賜予。有金錢領域、生存領域、傷害領域之類的。隨後我們就可以憑藉這個基礎來進行構建下面的成長之路。當然也不必循規蹈矩,我們可以自由選擇搭配最適合自己的。消滅敵人我們可以獲得各種道具。消滅怪物也可以獲得金幣金幣可以用於通關後商店的使用,商店裏面恢復血量購買道具都至關重要。

每次通關我們進行一次技能升級或者是選擇新的加成,通用的單純的提高武器傷害、提高技能傷害或者是換彈增加buff,甚至還有乾脆的直接給你1000金幣。一些針對角色的特殊技能我們需要格外注意,加成起來會非常的恐怖。碰到活動關卡我們擊敗就能獲得獎勵豐富的寶箱。:第一關的BOSS會掉落潛能密鑰,潛 能密鑰能夠改變技能的形態和玩法,在後續的 BOSS攻克後還會再次獲得更換潛能密鑰的機會。可以對我們進行增強的還有祕寶,同樣可以通過擊敗怪物掉落或者是開始寶箱。我們可以裝備這些祕寶來獲得各種加成,如果是成套的祕寶那麼加成會更加的強大。

我們開始有兩條計量槽。不受傷害就可以自動恢復的護盾槽和不可自動回覆的血量槽,受到傷害先消耗護盾。所以我們要時刻關注這兩條計量槽。不過即使死亡也還可以挽回,我們可以使用復活幣來複活(單局可以使用一次),如果還是被消滅那就宣告本局失敗。

在對局外我們同樣可以對自己進行全方面的提升,每次通關都會獲得一定的能源。我們通過這種能源可以對統一的天賦樹進行升級,天賦樹作用於每一個角色。血量護盾、攻擊傷害都可以進行提升!那麼有沒有單獨針對角色的升級呢?

有的,我們在隊伍中擊敗怪物還可以掉落各種屬性和規則的模組。打開角色模組我們就可以進行鑲嵌,我們需要注意的是如何規劃這些形狀不一的模組。熟練使用角色可以增加角色的熟練度,熟練度提升我們還可以獲得各種獎勵,同時該角色的背景故事也會不斷的解鎖讓我們瞭解人物的設定。另外我們在遊戲中也可以收集各種情報,在對局外還可以進行彙總讓我們更加了解這個神祕的世界。

總體體驗下來還是很不錯的,遊戲的背景也很應景。槍械的射擊手感十分在線。人物角色分明,各種加成的選擇也讓我有主動嘗試的興趣。如果以後遊戲測試和上線,我還是很有興趣體驗的。

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