六星塑靈術師死芒的③技能具有“兩種形態”的召喚物,普通僕役消失使特殊僕役升級,此前具有類似技能效果的幹員博士們應該也很熟悉吧,那就是令姐的③技能,兩隻小龍消失合體爲大龍,這倆六星的③技能都有“升級版召喚物”,博士們更喜歡用哪一個呢?簡單對比整理一下
這期主要討論她倆的③技能【召喚物】哦
塑靈術師和召喚師這倆都是以“召喚物”爲主的分支,死芒③技能期間可以藉助擋4、打法傷的特殊僕役站場輸出,令③技能則是靠同樣擋4、打法傷的大龍持續站場,但兩者也有明顯區別,比如說死芒擊殺敵人後直接就能召喚特殊僕役,令需要兩個小龍去合成大龍
【死芒-冠死以冕-“特殊僕役”】
死芒③技能期間只能召喚一個特殊僕役,而且召喚物不能手動選擇位置,“擊殺生成”,優先在敵人被擊倒的地塊生成,不像令③技能的大龍能部署多個(目前搭配y模最多3條大龍),不過死芒的特殊僕役不耗費、不佔據隊伍的部署位也是優勢
③技能的特殊僕役可以消耗6個普通僕役完成升級,專三③技能釋放時可以一次性消耗3個,不過③技能期間最多就有兩個普通僕役,如果範圍內敵人數量較多容易擊殺的話,就能在消耗1個普通僕役之後立刻補上1個用於消耗(轉瞬即逝),實現兩次技能升級完成
釋放一次③技能完成3次升級後變成擋3,且技能攻擊距離+1(共3格),釋放第二次③技能6次升級完畢後就是擋4、技能攻擊距離+2(共4格),6次升級後特殊僕役的面板相當於未升級的普通僕役血量+680%、攻擊力+680%、防禦力+340%、法抗+10點,同時攻擊間隔延長至2.5秒
召喚物的面板數值僅和死芒自身等級相關,精二90級達到最大,1850×7.8=14430血量、308×7.8≈2402攻擊、255×4.4=1122防禦、20法抗就是目前特殊僕役6次升級後的最高數值了,始終打法傷,以後實裝模組強化第一天賦的話有可能會提升普通僕役的面板數值呢,那麼特殊僕役最終數值可能也會再突破
雖然特殊僕役最終擋4,但並非大龍那樣擋4打4,是一處缺陷,好在特殊僕役可以靠技能彌補平a對單輸出的不足,8秒範圍內真羣攻法術秒傷,每秒最大法傷308×7.8×1.2≈2883,秒傷機制也比較類似令③技能的大龍,而且特殊僕役常態攻擊範圍是周圍4格,和夕的小自在一樣,也正好和令的③技能大龍的秒傷區域一致
特殊僕役6級升滿之後再出現的普通僕役也有作用,除了協助輸出、吸引仇恨的功能,還能再被消耗用於給特殊僕役回血,單次最大回血量14430×0.2=2886點,已升級的普通僕役則會回血兩次,也就是2886×2=5772點,回血效果非常明顯,使特殊僕役更加穩定站場
死芒③技能專三僅16技力消耗很低,技能期間的“黃條”持續時間也很短,迴轉很快,主要就是靠“面板怪”特殊僕役承傷+輸出,普通僕役用於升級+補血,另外死芒自身造成的3次3×4高倍率法傷真羣攻也有明顯的清雜效果,單次羣傷705×8=5640很高了吧
同時第二天賦還有增傷效果,自身和僕役都享受145%倍率增傷,不過僅對血量低於60%的敵人生效,好在③技能期間死芒和特殊僕役都有持續性的法傷,該天賦不難觸發,死芒③技能單次最大羣傷705×8×1.45=8178,特殊僕役技能每秒最大羣傷308×7.8×1.2×1.45≈4180,數值都給得很高
【令-寧作吾-“弦驚”】
令的③技能一直以來都是她的招牌技能,擋4打4佔據兩個部署位的法傷大龍“弦驚”博士們也都很熟悉了吧,死芒的特殊僕役和令的大龍很難不算是“親戚”,死芒的僕役雖然不耗費,但是出現的位置不容易準確定位,令的召喚物可控性就很高
大龍的部署朝向可以在使用小龍合成的時候決定,僕役的部署方向則與死芒保持一致,這就容易導致特殊僕役較長的技能距離有時會發揮不好,需要手動撤離特殊僕役再擊殺敵人重生,直到找到最合適的位置去持續站場,令的召喚物全場靈活性就比較高了
死芒的僕役始終出現在那“一畝三分地”,③技能範圍擴大倒是能讓僕役出現在左右上角,優勢就是召喚物成本低,敵方“撒一把螞蟻”就不愁沒有僕役,令③技能的大龍就很耗費,配y模23-5=18費一條小龍,合體36費,而且召喚師往往一人就擠佔其餘幹員的位置了
令③技能的小龍攻擊、防禦、血量都高於死芒的已升級的普通僕役,10法抗、擋2一致,區別在於小龍攻擊範圍是兩格且是擋二打二的物傷,小龍1.5秒攻擊間隔也比普通僕役1.8秒更快一些,③技能30秒內小龍攻擊力提升至883×2=1766、防禦提升至423×2=846,物傷清雜還行,此時硬度就不低了
合體的大龍攻擊間隔延長至2.3秒,③技能期間面板數值達到最大,對比升級6次的特殊僕役來看,大龍在技能期間的攻防要高於特殊僕役,其實差距不大,2400+攻擊力、1100+防禦,大龍7714的血量足夠高了但特殊僕役的血量幾乎是大龍的兩倍了
令③技能40技力消耗不高不低吧,常態大龍近1600攻擊力、760多防禦也不差,不過放在特殊僕役面前來看還是低很多,畢竟特殊僕役升級完就是永久享受高額面板了,好在令的大龍現在能放3條,另外大龍是每0.5秒羣體法傷,間隔更短
秒傷持續30秒也很長,不過大龍的秒傷來源是令,不像特殊僕役的秒傷是來源自身而非死芒,每0.5秒最大法傷582×2.15×0.2≈250,單條大龍造成60次秒傷,秒傷量不高,用於低質量密集敵人清雜而已,③技能期間大龍主要還是靠平a輸出,再就是高防高血承傷
③技能期間令自身就比較湊數了,雖然也有+100%的攻擊加成但一般也不需要她輸出,主體是大龍,死芒在③技能期間重要性更高,3次羣傷更具有實用性,大龍、特殊僕役硬度都很高,物傷賽道很能扛,不過特殊僕役還要更硬,超高一擊線,還能靠技能回血
總之22年的令和25年的死芒都是以召喚物爲核心的幹員,兩者的③技能都造出了召喚物領域當中的面板怪,博士們是喜歡擋4打4自選朝向全圖放置的大龍還是破萬血線自帶技能0耗費的特殊僕役呢?個人感覺後期會更習慣用死芒③技能,重點還是僕役不擠佔位置,還能照常攜帶其他職業的幹員,帶令的話往往就是一人成軍了
感覺死芒③技能會比令③技能更受歡迎吧()
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